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【V4.6攻略】「真珠」丨全方位·角色解析攻略

修改于09/282113 浏览4.6攻略征集
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「真珠」的角色攻略,点染星月,描摹万象,文明的遗珠重焕光彩。 因解析艺术而诞生,她追寻美的极境,却从未失却「存护」的底色: 历经洗礼,她会收获怎样的「真珠」?下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「真珠」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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🌟一图流养成参考🌟
[深度学习中]
真珠是一名冰属性-欢愉命途角色,在欢愉体系中兼顾治疗及相关功能性,提供有力的生存和额外回合;◆补强体系的对群能力,自身的强化普攻和欢愉技出伤基于主C面板,为队伍补充可观的对群倍率;◆盾奶结合使队伍的生存得到强力保障,且减伤盾可自动续航,并能通过欢愉度提升治疗量,净化我方负面效果;◆具有额外回合+拉条机制,大招可一次性获得大量的【好活当赏】和笑点,为狼尊轻松转化3S【隐藏分】以最强形态刷卡启动,大幅提升出伤的等效速度,尤其是2魂狼尊开大顶轴3连动;
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🌟行迹解析🌟
➤天赋
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●真珠的【好活当赏】持有上限为50点,具有无限的持续时间,并能将【好活当赏】以1:200作为抵御值,即上限为10000点;
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●抵御值是一种新型的生存机制,能在我方受到伤害时抵挡60%伤害,当我方生命≤50%时,伤害会再次降低30%,表现为队伍整体带有隐形的盾值UI,当前抵御值标识在右上角,对于普遍脆皮的欢愉角色而言,挨揍的时候也不会那么疼了~;
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●当我方角色受击时,抵御值发挥作用时会出现贝壳的纹样,即为抵御值所提供的减伤效果;
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●行迹1【极乐派对】,防御力≥2400时自身欢愉度+32%,每超出100点额外提升3%,至多计入3600点防御即36%欢愉度,并获得自身欢愉度20%的治疗量加成,即6000防御吃满该收益,实际养成无需过于追求满阈值;
●行迹2【总享惊涛】,我方目标回合开始时,真珠获得5点【好活当赏】,自身回合开始时重置该效果,持有【好活当赏】时全体效果抵抗+50%,施放强化普攻、战技时解除1个全体负面效果;
➤欢愉技
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●辅助型技能,基于队伍中「欢愉」的角色数量,使我方全体下次攻击额外造成10%/15%/20%/40%的对应属性欢愉伤害,编号104会优先给队伍上群伤倍率拐,对于后续展开的阿哈时刻提供大幅的群体伤害;
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➤战技
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●防御型技能,获得15点【好活当赏】并为全队回复12%防御+240的生命值,并对低生命目标额外回复一次;
●实战中真珠行动通常以施放强化普攻为主,战技的治疗量是强化普攻的1.5倍,可在生存压力大时主动施放,在辅助绯英时也可为其提供【好活】协助回能;
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➤终结技
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●辅助型技能,获得20点【好活当赏】,可【深度学习】自身外的指定我方单体,使其成为【美学底本】;
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●队伍中「欢愉」角色数为1/2/3及以上时,【美学底本】目标行动提前10%/15%/30%,即欢愉角色越多行动就提前越多;
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●若数量为4或以上时,使【美学底本】获得1个额外回合+行动提前30%,额外回合开始时+30点【好活当赏】和60点【笑点】(额外回合结束时移除),作为临时资源虽然会移除但丝毫不会影响狼尊的【隐藏分】,直接可以3S启动;
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●大招的临时【笑点】也可快速通过帕姆王的40【笑点】机制,算的上是对帕姆王特攻型技能了;
●【深度学习】时普攻转化强化1形态,若【美学底本】目标为「欢愉」角色则转化强化2形态,并在攻击后额外造成60%欢愉伤害,该伤害以【美学底本】的面板来计算;
➤普攻
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●常规普攻基本不会使用,强化普攻分为2种形态,均为群攻型技能,是核心的治疗+群伤输出技能,会基于【美学底本】目标的命途强化普攻形态:
强化1(非「欢愉」角色):对敌方全体造成100%防御倍率的冰伤,持有【好活当赏】时额外造成15%欢愉伤害,为全队回复8%防御+160的生命,并对低生命目标额外回复一次;
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强化2(「欢愉」角色):对敌方全体造成100%防御倍率的冰伤,为全队回复8%防御+160的生命,并对低生命目标额外回复一次;
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●【深度学习】有3点充能,即有3次强化普攻的施放次数,无充能则结束【深度学习】,而实战中通常2动1大,即3次强化普攻一般是溢出的;
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●行迹3【旧梦淘金】,进战或开大后,若【美学底本】目标为「欢愉」角色,则使其下次施放大招时为真珠固定回能90点;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:普攻=天赋>欢愉技=终结技>战技;
➤秘技
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●辅助型秘技,施放后提前获得【美学底本】赋予当前行动角色,进战后自身获得20点【好活当赏】,并【深度学习】开战角色,该效果有2点充能可在开局施放2次强化普攻;
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🌟配装推荐🌟
➤专属光锥
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●提升48%防御,覆盖22%全体易伤效果,并对自身固定回能10点,大招能耗180但额外能力可固定回90,因此自身开大需凑90能量,2次强化普攻即可循环,即光锥补齐了2动1大的能量缺口;
●可为全队提供额外的10%治疗,回合外也具备保人能力;
➤遗器推荐
●伶人4+翁瓦克2,提升我方欢愉主C的欢愉度及全队暴伤收益,加快自身的开局行动;
◆配置条件?
●防御力转欢愉度转治疗量相对较低,衣服优选治疗量加成;
●刚需速度带来及时的治疗和解控,同步更快启动大招为主C提供战斗资源,覆盖更多拐力;
🌟星魂解析🌟
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●星魂1、数值与机制提升,基于「欢愉」角色数量提供至多全队60%的欢愉度加成,并添加了单场战斗2次复活的保人能力;
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●星魂2、数值提升,全体15%欢愉独立增伤+全队30%拉条+大招拐力翻倍,开局120【隐藏分】狼尊起手直接刷卡4连强化普攻,绯英也能回收更多的【好活】;
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●星魂4、数值提升,全队额外的对群欢愉伤害倍率再次翻倍;
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●星魂6、数值提升,强化普攻获得6倍对群倍率,结合全属性抗穿大幅补强全队对群输出上限;
🌟配队推荐🌟
➤编队构成:真珠+欢愉体系
◆辅助机制点明确为「欢愉」战舰生存位,即队伍构成固定为4「欢愉」时才会发挥完整的机制优势,提供关键的群伤倍率拐+额外回合+拉条,兼顾治疗+减伤的效果,生存系数极为稳定;
◆关键拐力汇总:
1、额外回合(30【好活】/60【笑点】);
2、阿哈时刻(40%群伤倍率拐);
3、拉条(行动提前30%);
4、强化普攻(基于主C面板造成群伤);5、固定回能(大招目标施放大招,固定为其回能90);
▶编队:真珠+狼尊+爻光+火花
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◆真珠专拉狼尊高速行动出伤,开局狼尊首次开大给真珠回能90,真珠开大再拉狼尊实现2连动高效出伤;
◆如狼尊追求开局高【隐藏分】启动,也可在狼尊开大后,真珠插入大招拉火花启动战技补充大量笑点高效提升120分开始出伤;
▶编队:真珠+绯英+爻光+欢愉主
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◆绯英开局可顶轴开大给真珠充能首个大招,绯英还能抢走真珠开大后的半数【好活】,【美学底本】目标行动后扣除的【好活】也会再被绯英收走一半,【好活】的获取效率更具提升;
▶编队:真珠+sp砂金+爻光+欢愉主
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◆砂金搭配爻光、欢愉主,结合真珠的拉条实现更加高频的欢愉技输出;
●那么本期真珠的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!
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