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已玩超30小时,诚心推荐,非常适合无聊的时候放松休闲来几局,适合一个人玩的轻松推理小游戏,在此推荐几个我的自创关卡
冗杂信息:
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强强对话(最好玩):
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弱弱对决:
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单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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自制:酒能解千愁截图
自制:酒能解千愁
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污点证人的妙用+帮助大话王截图
污点证人的妙用+帮助大话王
反正瞎编的[表情_吐舌头]
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申必diy角色:小透明截图
申必diy角色:小透明
小透明 中立 被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。 设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。 比如发动执法长或叛变者的技能。 这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。 这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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真看运气啊截图
真看运气啊
好不容易刷到两个和平鸽 仰慕者也触发保护 结果和平鸽赖着不死 通关不了啊
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我记得我打的是六邪啊截图
我记得我打的是六邪啊
9151,第二天黑手党刀了小报,四个邪恶伪装成中立裸出来打……
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国家打击黑社会【扫黑专项关卡】截图
国家打击黑社会【扫黑专项关卡】
曾经热闹的街区被黑恶势力掌控,欺压百姓、破坏治安。为铲除毒瘤,专项扫黑小组秘密入驻。队员们乔装打扮,混入人群之中,而黑恶分子及其背后的保护伞也藏在众人之间,伺机破坏行动。
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