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【伊甸作战室】包教包会的【阿德莱德·破渊】攻略
修改于昨天 06:08106 浏览攻略心得
hello大家好,我是小鸟游。
这期带来的是战双新版本,阿德莱德·破渊的包教包会系列。
来不及为莉莉丝感到惋惜了,教官以战双首位聚变型机体堂堂登场!
全新的机体,酷炫的可变形武器和义肢,我说老库一做酷炫机甲就开智了有没有懂得!
S级暗属性真意斩效应的聚变型机体,是增幅型的全新迭代版本,不仅在伤害上有了极大进步,辅助能力上也有了新的机制,在原有的切人10s增伤基础上,职业技还与超算相关联,提供了一个4s的聚变升维效果,在这期间百分比提升对应的属性增伤!
而阿德莱德同样是角色本体+专武+辅助机+50碎片免费送,依旧只需要两个月凭证就能升sss,不用凭证买碎片也能无痛ss3。
顺便一提,这个职业技效果小梅依然能够观测并使用,懂不懂观测者的含金量啊!
那么后文会先简单介绍阿德莱德的输出思路,主要操作方式,再详细介绍该流程中涉及的技能相关机制,最后总结不同情况用到的输出流程,并给出养成建议。
一、基础输出流程和技能介绍
1. 基础输出流程
阿德莱德的输出思路为: 通过消球等动作,获取【破渊值】和【行渊信火】,满90点【破渊值】后开大,并消耗【行渊信火】为大招增伤。

总的来说还是很简单的,只有两个关键词,一个等同于大招能量,一个是大招的增伤,区别就是根据不同形态,消球的方式也有所不同。
那么接下来看看具体机制进行学习吧。
1. 具体机制介绍
(1)核心被动
阿德莱德有两种形态,对应了两种不同的输出方式。
初始为执炬者形态,表现为使用十字重炮进行输出。

如果看了技能小作文,会发现该形态下又分为强袭模式和毁灭模式。
但这个不重要,效果其实就是可以通过蓝球切换黄球和红球,每种球的动作表现和特效各不相同。

点按信号球栏最右边的特殊球可以切换成行渊者形态,表现为武器插在地上,将手臂变形为机枪进行输出。

(2)信号球&特殊招式
阿德莱德在执炬者形态下有四种对应的信号球招式可以使用,每一种的使用方式都相同,都是点按消耗白球,三消时获取15点【破渊值】和60点【回响值】。以黄球为例,

长按时蓄力攻击并消耗【回响值】增伤,如果消耗了60点则额外获得30点【破渊值】,和6层【行渊信火】。

总的来说需要先点按一遍信号球并消耗白球,同时提供了后续长按信号球所需的燃料,后续的长按信号球则不需要消耗白球,这样一套点按+长按下来,相当于3颗白球提供了45点【破渊值】和6层【行渊信火】。
其余的信号球招式也都是同理,红球和黄球都分为左右两种,点按蓝球就能在红球和黄球之间切换,同时触发未冷却的超算。

展示一下其余的信号球招式。



这八种招式耗时和伤害都基本一样,在实战中无特殊要求,喜欢哪一招用哪一招就行。
阿德莱德的大招不需要常规能量,转而需求90点【破渊值】,同时会消耗【行渊信火】为大招增伤,每层10%,最多12层。也就是重复两遍点按+长按信号球的操作就能满足能量需求,以及满12层增伤。

以上是执炬者形态的操作,而行渊者形态的操作则简单许多,点按信号球栏最右侧的特殊球就可以进行形态切换,将十字架插在地上并将右手变形为机枪。同时将所有白球一比一转化为行渊白球。
该形态下长按普攻可以自动消球攻击,每消一颗球获得15点【破渊值】和一层【行渊信火】。该形态下每消耗三颗球都会转化为一颗执炬白球。

累计消六颗球就可攒满开大所需能量。

至此阿德莱德的机制就基本讲完了,总体来说还是十分简单的,执炬者形态需要重复两边点按+长按的动作来获取足够的【破渊值】来开大,理论耗球6颗,实际上可以通过蓝球进超算只消耗4球。
行渊者形态则只需要长按普攻累计消六颗即可开大,但代价是只有6层增伤,以及必须打满6球才能开大,无法通过死线减少耗球。
但专属意识和ss3被动给了一定的回球手段,给了每轮下场打双大的可能性。
3、输出流程
接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程。
常规流程1:
切人入场,点按蓝球,点按+长按红球*2,点按大招。

该流程是标准的单套流程,在ss阶即可使用,每次下场先按一次蓝球触发超算吃到增伤,再进行消球动作,即使是ss没有死线也能轮切循环。
行渊者形态则是:
切人入场,点按白球,长按普攻,点按大招。

同样是标准的单套流程,比消球流程要快一些。
以上是两套ss阶的流程推荐,不过阿德莱德几乎人人都能无痛ss3,还是更建议学习ss3的流程。
常规流程2:
切人入场,点按蓝球,点按+长按红球*2,点按大招,点按白球,长按普攻,点按大招。

该流程即使没有死线也能一轮两大,核心是专属意识给的执炬大招回2球,以及超算减少耗球,在打完第一个大时刚好剩五颗球,切形态长按普攻,消耗5球时触发ss3被动,额外给15点【破渊值】和1层增伤。打完二大后ss3被动回两颗,行渊者耗球回1颗,等到下次切出来自动回4颗,就能够开启第二轮循环。
当然如果你武器共鸣了死线计时,那么切人入场后的点按蓝球这一步就不是必须的,可以直接重复两次点按+长按黄球,然后一大,切形态,长普二大。

且第二轮下场后长普也可以打满6球。
总之双大流程刚需专属意识和ss3,是否有死线只影响一部分的操作细节。
效应流程无需额外的操作,只需要在编队界面把效应改为真意斩,入场后就能自动打出效应伤害,顺便一提,如果满足了三名角色都是真意斩效应的要求,则阿德莱德还会额外提供爆伤以及暴击buff,这下可以阿德莱德+含英+罗塞塔组队了,不刚需物理奶提供暴击buff了。
养成建议
意识方面,专属意识提升了大招增伤的数值,如果需要阿德莱德承担输出的职责,专属意识还是必不可少的,此时携带4专属4桂尼。
但又因为专属意识不绑定增伤等效果,因此如果在囚笼等环境,只需要增伤的话,也可以不带专属意识,携带4达芬奇4桂尼。
而两套意识的共鸣都只推荐6攻击6职业技。
也因此推荐一种更具性价比的带法,意识携带4桂尼2专属,武器谐振2专属,而在囚笼等环境可以把意识里的2专属换成达芬奇,再把武器谐振改成2达芬奇。
这样只需要额外养成两件意识即可满足两套意识的带法。
专武提升一般,但白给就没什么好说的了。
推荐共鸣为星耀光矛、死线计时、超导轴光,视具体情况进行选择。
辅助机提升一般,但依旧白给,不需要额外升到ss及以上。
总结:
阿德莱德作为“四代增幅型”,在伤害和功能性上均有所提升,而且依旧是打包白送无痛直升ss3的组合,搭配罗塞塔可以轻松拿下暗区和真意斩区对应的分数。
同阶超越上一代暗增幅莉莉丝,且两月凭证就能直升sss,操作体验上也会有所提升,在ss3能提升蓄力消球的速度,sss能提升长普的速度,兼具提速和增伤,可以说性价比非常高了。
同时重炮模式的力量感和全程霸体,以及机枪模式飘逸的闪避射击都极具设计感,角色和武器也很有特点,可以说本年度最佳机体有力竞争者之一了~
那么本期攻略就到此为止,不知道各位指挥官是否已经充分了解新机体了呢?~
我是小鸟游,祝各位身体健康,生活愉快,欧气满满~
我们下期再见~
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