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【伊甸作战室】阿德莱德·破渊 角色前瞻

修改于前天 16:42460 浏览攻略心得

内容提要

一 角色解析
二 适用环境
三 专武/辅助机
四 升阶
五 意识搭配
  本文将介绍阿德莱德·破渊(下文简称破渊)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的获取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。
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一 、角色解析

(1)角色介绍:   
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  阿德莱德·破渊,可肝S级聚变型暗属性·真意斩效应构造体。获取方式延续了此前的可肝机体传统:破渊版本期间,通过好感度剧情即可直接获得本体,无需消耗任何抽卡资源;配合勤务商店与凭据,还能快速升至3S。配套武器与辅助机同样免费获取,是无论谁都能入手的即战力。
  令人惊喜的是,作为一台近乎白送的构造体,破渊却采用了备受指挥官推崇的维吉尔式设计——三种武器、三种形态随心切换,且三色球的使用过程中并不强制消耗信号球资源,只影响输出能力。在略显繁琐的三色球点按、长按操作之外,又提供了简单粗暴的无信号球一键输出模式,堪称兼顾可玩性与游戏适性的出色机体。
  其输出总倍率可观,循环速度则较为一般。在配置中等偏下的指挥官手中,破渊是绝对的主C;而在高配队伍里,则会缩短出场时间,回归到辅助兼具补充输出的定位。
  此外,破渊的登场还带来了增幅型的上位职业——聚变型。下面也为大家简单介绍一下。
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(2)聚变型:
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  简单的说,聚变型就是在保留增幅型原有的能力的基础上,添加了一条"当角色触发超算空间时,全来源的属性增伤增加25%".如果满职业技共鸣则为30.15%
破渊处于暗属性状态是,加的是暗伤.真意斩效应下,则是加物理伤害.
  效果本身没有冷却时间,只跟随超算空间存在.
  全来源则是字面意思,所有附加到本体上的属性增伤x30.15%.但这个30.15%不与属性增伤同乘区计算.实际到游戏里目前收益最大则是战区吃满BUFF的火破甲神威的20.65%.当然这里只 是假设.毕竟火属性没有聚变型.套入到暗队,收益根据配置一般在15~20%之间.
限制条件则是队伍里只有一名增幅型/聚变型的情况下才可以触发
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(3)真意斩效应
  破渊在真意斩效应下的定位偏向于辅助.叠藏峰值效率不高,但作为真意斩正牌的辅助,破渊相较于维罗妮卡·铮骨,下场输出可以在循环中提供真意斩层数,轮切提升较大.
  输出方面不依赖藏峰值叠层,真意斩基础倍率高.循环速度一般,不适合打标准囚笼,但在鏖战可以靠着高输出倍率当主C使用打出不错的效果.
  不过需要注意的是,破渊在真意斩队伍里出场要求全队都是真意斩效应角色才能提供增幅.
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二 、适用环境分析

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(1)囚笼

  破渊单套标准循环时间是6秒,通过取消技巧压缩也只需要4秒,在速杀上几乎没有办法与当前强势角色比
  不过在中低配阵容的指挥官手里,能利用廉价升阶的优势占据主C位置,可以轻松将本家BOSS打进62w+的总分,配置足够的话跨区使用也没有问题.
鏖战方面对短循环要求没有那么苛刻,破渊作为输出效果就相对好不少,暗和斩分别能出17/16秒的顶分.

(2)战区

  战区方面,破渊在中低阶的优势明显,尤其是只有2S的晖暮或者狂三.在这个阶级下,破渊的高输出和廉价升阶优势巨大,能直接占据主C的位置,让进攻型携带达芬奇.免费获取的2S3阶级就可以主C暗区约1200~1400万分.
  到3S阶级则真意斩和暗队下都偏向于只打一套4秒的单循环做过渡.恢复到偏辅助定位.高阶输出占比下滑,对暗队的影响较为一般,对真意斩提分较大,测试服真意斩能突破5100万分.
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三、 专用6星武器/辅助机

(1)专属六星武器
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  简单粗暴的专属武器,不捆绑特殊机制,主要是长按黄红球时消耗回响的速度翻倍.活动获取的专属武器,不考虑下位替代. 
(2)专属辅助机
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  专属辅助机的专属被动是在循环启动时提供25%的攻击力,虽然数值不高满BUFF下稀释过半,但基本覆盖了整个输出阶段.还是合格的专属辅助机.活动获取不要错过.

四 、升阶收益

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s5:传统的激活QTE阶级
ss0: 超算时间内持续激活QTE主要是针对队伍里有3S破甲型,QTE可以充能的情况,能连续使用QTE.黄红球的基础伤害增加.
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SS3:首先是增幅型标准的多10%暗/真意斩属性伤害加成. 
      其次就是与破甲型一样,聚变型的聚变升维,可以通过QTE刷新持续时间. 
      黄红球的释放速度略有增加.
      持枪形态下的长按普攻可以少打一颗子弹开大,2S0需要6颗.2S3以上5颗.加快了循环速度.   
      补充了持枪形态的基础伤害.2S0时更多依赖大十字架的执炬形态输出. 
      执炬形态开大后会补充2颗信号球,补充续航能力.
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SSS:除了常规的增幅提升——刷新QTE,辅助能力再次提升10%外. 
      领域存在期间增加了队友的QTE伤害. 
      入场后的第一套执炬循环,红黄球点按后会增加长按的伤害. 
      入场后首次点蓝球切换形态能增加核心点数,省略掉一次点按,加快循环速度.
      在2S3的基础上进一步增加手枪连射的伤害.轮切中基本以打单套手枪连射循环为主.
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SSS3:提升红黄球长按的伤害
SSS6:提升手枪连射和红黄球点按的伤害
SSS+:提升两种大招伤害
  破渊在轮切中主要的输出来源是手枪连射,所以3S6的实际提升要比3S3更明显.总的来说额外给的部分数值并不低,也有下场输出的空间,相较于纯辅助定位的增幅型们,升4S的实用性要大不少.但依然是很高额的成本,指挥官酌情获取.
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五:意识&队伍搭配

(1)意识搭配
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  破渊的专属意识较大程度的增加了手枪连射的伤害,同时有专武同款回球效果,本身也不依赖库莉柯来加速大招循环,不会挤占专属意识的空间,故而标配4专属意识即可.
  两件套暗属性可以4桂尼或者2桂尼+2暗属性增伤(如2芭斯隆).
在3S及以上的队伍,有高阶晖暮的情况下,阿德莱德转向辅助定位,携带6达芬奇2桂尼即可.
真意斩定位偏辅助,则4达芬奇4费列特二世即可.如果要做主/副C则达芬奇换4专属
意识共鸣上攻击下职业技
武器共鸣标配超导轴光+星耀光矛.连续的双大循环会用到死线计时
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(2)队伍搭配

暗(高阶)
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暗(低阶)
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  标准的暗队组成,变化在于晖暮是否到3S,3s以下的晖暮无需承担输出任务,带达芬奇提供后台过渡即可.3S以上的暗队还是靠晖暮来主C.
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真意斩(高阶)
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真意斩(低阶)
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檀心跃升后在真意斩队伍里表现优异,升阶也可以通过凭据完成,优先做主力输出.破渊更多是承担辅助的位置.
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作者:
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校对:
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编辑:
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