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关于三颗子弹(第二篇)

09/2479 浏览综合
仰慕者是西装控[表情_开心]
义警就爱玩群殴[表情_看我的]
和平鸽堪比隔壁明牌加拿大[表情_吐舌头]
代理人开局拿义警杀鸡儆猴[表情_酷]
“今天的最后一次询问次数——实证家你好”[表情_微笑]
老兵:什么时候奇数日也能给我供应子弹?[表情_生气]
单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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关于三颗子弹截图
关于三颗子弹
太吃运气了吧,16个人的局一点容错也没有。义警扎堆访问一个代理人也就算了,仰慕者还给他保下来了。还有专挑奇数日杀老兵以及无法选中的和平鸽,这好人牌和中立牌就没一个省心的[表情_嫌弃]
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第二天3老兵杀5义警……截图
第二天3老兵杀5义警……
14个人,5个义警全扫到3老兵头上,4个邪恶全躲了过去还杀了个老兵,第3天白天就剩2义警2老兵4邪恶(2伪装者2私刑狂),强制输
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我真盘不明白了,有没有人帮我盘一下截图
我真盘不明白了,有没有人帮我盘一下
如图,第二晚14号保镖访问了12号老兵,保镖显示保护了老兵并进行了反击,老兵也显示了开枪,可是当晚除了8号医生外没有其他人访问12号老兵。第二晚死的是6号保镖和7号保镖,这里刷出了成就“各为其主”。可6号第二晚访问的是8号医生,显示被保镖反击死了;7号第二晚访问的是伪装成老兵的10号参谋,显示被老兵枪死了。教父一直是2号,第二晚袭击的14号。所以这第二晚为什么是这个样子?
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666你俩当好人得了截图
666你俩当好人得了
如图,一个党徒冒充档案员6句话全对就算了,另一个大话王也冒充档案员6句全对。那还说啥了,最后一天前我给其他人全宰了你俩玩呗()
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求助截图
求助
两个党徒伪装成两个陪审员,为什么情报贩子只报一次?
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三天集齐😋截图
三天集齐😋
不玩手机的时候就放着广告 老觉得是自己运气好,拿到最后一个怂怂包(火柴皮)之后发现是因为把所有都集齐了。。原来是幸存者偏差,拿到怂怂包皮觉得自己很好运,拿到水彩皮(第二套)觉得只是这一次运不好。。一翻发现//
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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申必diy角色:小透明截图
申必diy角色:小透明
小透明 中立 被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。 设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。 比如发动执法长或叛变者的技能。 这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。 这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
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高手们的挑战20连胜截图
高手们的挑战20连胜
基础板子也很好玩,怎么没有早点发现这款游戏
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