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游戏更新中,无聊之下问了一下TAP TAP的AI
09/24233 浏览综合
🗺️ 世界格局总览
游戏舞台设定在名为罗迪尼亚大陆的世界。大陆上,伊利亚王国地处风暴中心——一个夹在列强之间的滨海小国,却因地下蕴藏丰富的晶石资源而遭到各大势力觊觎
围绕晶石这一"魔法石油",大陆各方势力展开了错综复杂的博弈。
目前游戏中已实装的主要势力包括:伊利亚王国、骑士诸国同盟、罗迪尼亚法皇国、薇尔德部族、露西亚冰原部落、埃拉曼帝国,以及尚未完全登场的美尼亚联邦等
⚔️ 各大势力详解
一、伊利亚王国
地理 大陆中部的滨海小国,土地下埋藏着全大陆觊觎的稀有晶石矿脉。北方晨曦堡为王都,西部沿海的浪涌城是最繁华的贸易港口,十字路要塞是抵御外敌的关键军事堡垒。曾是埃拉曼帝国的附庸邦国,后在法里斯王领导下独立。
战斗特色 散兵狙击战——利用散兵线撕开敌军密集队形,配合后方狙击手集中火力绞杀重点目标 。代表性机制为"倒吊人标记"(大王子麾下的特种情报与暗杀部队)。角色阵容以士兵型为主
视觉色调 暗红 + 藏青(皮革材质)
二、骑士诸国同盟
地理 位于大陆西部,由13个骑士团国组成的庞大军事联盟。拥有大量城堡、要塞与训练场,以钢铁与荣誉为立国之本。部分骑士在第一次光辉之战后跨越大洋,在美尼亚大陆建立了新势力。
战斗特色 集团冲锋战——抱团冲锋、分割敌人、集中火力以多打少。骑士们擅长正面作战,拥有重甲与盾牌体系,以护盾、突击骑士和重装弩手为核心。阵营角色以骑士为主。目前阵营特色尚不完全鲜明,本土版本尚未正式推出。
视觉色调 蓝(辅)+ 银(主)+ 金(修饰)
三、罗迪尼亚法皇国
地理 大陆上历史最悠久的政治势力,基于"庇护之光"信仰的神权政体。由法皇直辖的圣城和周围忠于法皇的大小邦国组成。圣城中有"大庇护所",承担布道、教养、救急等职能。地形以平原和教堂为主,开阔地带适合骑兵冲锋与远程火力。
战斗特色 士气绞肉战——利用强大的士气加成和突出的个人生存能力进行惨烈混战。核心机制为"虔诚值"系统与"装置"(类似特殊地形的战斗设施)。拥有圣教军、审判庭、异端讨伐队等军事组织。角色以法师/牧师为主。对外战绩常被玩家吐槽拉胯。
视觉色调 白(主)+ 金 + 红(棉质)
四、薇尔德部族
地理 居住在深山密林中的古老原住民部族(主要分布在维尔塔山一带)。境内同样蕴藏晶石矿,但储量不及伊利亚。部族成员具有狐耳等动物特征,崇尚自然之灵。
战斗特色 山地游击战——利用毒、天然地形与高地优势进行极限拉扯。多人拥有高地加成和感染能力,非常适合打游击。部族高度团结,山地作战能力顶尖,但人口稀少、科技相对落后。
视觉色调 绿色
五、露西亚冰原部落
地理 大陆极北方的苦寒之地,银狼部族的故乡。首都为"露西亚之拥"。地形以雪地和冰川为主,环境极端恶劣。文明发展程度较低,但民风彪悍、单兵作战能力极强。
战斗特色 冰原持久战——利用雪地地形和撕裂类技能逐步扩大己方优势。拥有"苍雪神谕"体系与变形/狂战士机制(部分角色可在战斗中变身)。阵营自身造冰能力很强,真正依赖的不是雪地地形本身,而是雪地中的特殊敌人机制。角色以狂战士为主。
视觉色调 蓝绿 + 暗棕(毛皮材质)
六、埃拉曼帝国
地理 大陆南方的无尽沙海,古代帝国的陵墓所在地。首都为"哈沙拉姆"。控制着沙漠商路,贸易路线控制力强。曾统治伊利亚数百年,第二次光辉之战战败后失去伊利亚。拥有草原领地但尚未在地图中完全展现。
战斗特色 人海消耗战——利用杂兵和致盲类技能让敌人疲于应付。核心机制为"烙痕技术"(源自法皇国,由古皇妃从法皇国带回)。角色以萨满为主。阵营对沙漠地形有一定依赖,但不如法皇国依赖装置那么深。
视觉色调 土黄(丝、麻材质)
七、美尼亚联邦(尚未完全实装)
地理 位于大洋彼岸的新大陆,地缘环境极度安全。是科技与经济领跑全大陆的强国,拥有晶石手枪、机甲等先进技术。海军制霸全大洋。
战斗特色 以高科技晶石武器和机甲装备为核心,具体战斗体系尚未在游戏中完全展开。部分骑士同盟成员跨洋后在美尼亚建立了新势力,与旧大陆骑士同盟有渊源。
🌍 简要地缘关系
大陆上的势力关系可以用"列强环伺、小国求生"来概括:
骑士同盟垂涎伊利亚晶石矿,多次发动侵略战争
法皇国作为千年宗主国,表面按兵不动,实则伺机坐收渔利
薇尔德部族因唇亡齿寒与伊利亚结盟,但曾被伊利亚背弃
露西亚与埃拉曼存在北方与南方的对立关系
埃拉曼曾统治伊利亚数百年,至今仍有影响力
美尼亚联邦作为新大陆强权,未来可能成为大陆新秩序的主导者
这片大陆的格局,被玩家戏称为"伊利亚在新野,列强环伺如群狼"——而铃兰之剑佣兵团,就是在这样的乱世中,以剑护民、不站队不争霸的理想主义微光。










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