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简单的游戏攻略

精华昨天 04:1681 浏览综合
1.在游戏内每个按钮都有各自都功能
   “建筑” 建筑里面所有的可建筑东西都在对应的按钮里面,有些建筑较多展示不出来需要往下滑一下就能看见
2.“图层” 图层经过更新,有了分区规划功能,可以规划商业区,居民区,以及工业区,方便建设城市。
图层可以点击任意一个比如教育就会显示红,黄,绿,颜色。红色代表严重缺少教育,黄色代表缺少教育,绿色代表教育资源充足。这里只是举个例子,其他的同理。
3.“搜索” 搜索这个按钮就比较通俗易懂了,例如你需要找什么建筑,比如说你要找核电站水库就输入就会弹出了,这里就不过多讲解了。
4.“治理”治理这里的功能相较于前几个就比较多了,且每个都有很实际的功能,运用好对你建设治理有很大帮助。
“需求”需求这里会显示城市季节以及水电产能,还能看见城市的总体住房,岗位,电力,水力,垃圾处理的使用量。
在需求这里往下滑能看见市民请求,这属于任务,这个任务建议多承认,多完成,如若不清楚怎么完成接着往下看后面会讲。
4.1“数据”数据就比较直白了可以看见你城市的进出账,以及系统会根据你城市的实际情况来帮你判断需要建设什么。
数据往下滑可以看见城市的教育指数,交通拥堵等等,可以通过观察数据来进行更好的建设城市。
4.2“政策”政策这个功能我会进行着重讲解一下,很多玩家都不清楚这个功能有什么用。
第一,点开政策就能看见税收比例,前期建议全部拉满包括各部门预算,这样税收上来了,公共服务也上来了,俗话说“先苦一苦百姓,骂名我来但”
第二,“政策工具箱”这个功能对于前面说的市民请求是非常重要的,里面对应的政策都是可以去解决这个市民请求的,利用好你压根不会在被市民请求所烦恼,比如说市民请求提升环保,那么就可以在“政策工具箱”的土地环境里颁布一个政策,其他的也同理。
5“班底”这个就很通俗易懂了,将对应能力的收下派往对应到部门即可,但是这个往下滑也是还有其他功能的,可以两个部门联合一起进行提升市民的某个指数,还有很有用的。
6“事件”这个就不多讲了这个一般有事件会进行弹窗你自己选择就好了。
7“任职”任职这个界面是有很多实用的功能的,
第一,可以通过下滑来进行查看晋升条件和廉政劣迹。
第二,可以发行债券来缓解城市财政压力。
第三,可以制定短期计划通过完成计划来拿资金奖励。
第四,在任职界面滑倒最下面可以查看你接取任务(需求界面的市民请求)的进度。
下面两个就不讲了敏感
关于很多玩家反应建了学校,医院,警局等等不加相应的指数,这类建筑如若建的过于相近加的指数是较少的,建议在建一整个小区或者说某一地块地区,把这类配套设施都建进去,相对于上类描述较好,如图
在图中可以看见我建的是格子城,但是隔10-15格左右我都建了小学,中学,消防局,社区中心,诊所,派出所, 医院和大学可以隔远一点,图中这个存档我所有指数都拉满了。
最近这几天在进行精细打磨,争取在国庆前进行更新一个版本
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《一城之责》v2.4.0 更新公告
从全地图焕新,到多层级治理 感谢各位玩家一路陪伴《一城之责》成长。 从 v2.2.0 到 v2.4.0,我们持续完善城市视觉、声音表现、存档兼容和治理玩法。本次 v2.4.0 更进一步,将游戏从“经营一座城市”扩展为贯通城市、州与国家的多层级治理体验。 v2.2.0—v2.2.2:城市地图全面焕新 全地图更新精美贴图,提升地形、道路、建筑和街区的整体观感。 移除建筑外部边框,让建筑与街区衔接更加自
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《一城之责》版本更新预告
各位玩家好,针对近期反馈的任务、数据和道路问题,我们正在准备一次修复更新。 本次更新计划包括: 修复任期任务“达标却显示逾期”“未达标却显示完成”的问题; 修复任务完成后没有正确计入本期政绩和晋升条件的问题; 优化任期任务领取入口,并补充市民来信的触发说明; 修复“项目直批”最高权限显示异常数字的问题,最高权限将显示为“不限”; 统一州级 GDP、州级财政和城市财政的统计口径; 优化供水、供电和岗
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游戏审核出现了问题
暂时没办法进行正常游玩
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更新公告
本次更新了画质游戏贴图 优化了音效,增加了背景音乐 修复若干bug
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意见反馈贴
大家有意见和反馈可以在此贴交流
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目前出现bug,游戏打不开,正在紧急修复
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