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个人坦克强度排行榜预告及评分标准公示
前天 05:0398 浏览综合
基于高水平对局(即战队联赛水准),团队模式,一级满数值进行打分,所有坦克默认使用最佳炮弹、配件组合(即除聚能反坦克炮、傀儡以外默认使用复合穿甲弹/护盾增幅炮弹、穿甲重弹、高爆/狩猎者榴弹、高爆/护盾增幅导弹、吸血鬼/纳米/狩猎者激光,多项可选取最高值)。仅基于坦克强度(偏向于上限),不考虑获取难度、成本和上手难度。绝大多数e系车和新出的铁锤、电码不会参与本次排行。
输出(50)、生存(50)、额外功能(20)
输出(每项五分制,加分可突破上限):伤害(40%)、输出模板(35%)、机动(25%)
生存(同上):血量、减伤及debuff免疫(40%)(若有自回复根据灵活程度和回复量额外加分)、输出模板(30%)、机动(30%)
额外功能:额外视野、为队友回复、给敌方上debuff等
e系基础值:
输出:
伤害:普通炮弹3,坦歼4,榴弹2,导弹5,重弹4,飞弹4.5,激光4
输出模板:普通炮弹2,坦歼1.5,榴弹3.5,导弹3,重弹2,飞弹0,激光3.5
机动(无位移技能):轻中坦2,重坦1.5
生存:
血量:3600血1,4800血1.5,5400、6000血2,7200血3
输出模板:普通炮弹3,坦歼2,榴弹2.5,导弹2.5,重弹3,飞弹1,激光2
机动:基础值同上
例:
t34(默认携带维修组件)
输出:26.5/50
伤害:3,输出模板:2,机动:2+1(加速一次性但仍能发挥关键作用)
生存:29.5
血量、减伤及免疫:2+2(维修组件无条件灵活回复),输出模板:3,机动:2-0.5(转向半径让t34更容易受伤,加速技能大部分情况也不用于撤退)
额外能力:0
总评:56分,生存有余而进攻不足的独行侠







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