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重磅:内容最多机制最多策略单机中华三国志

昨天 06:5291 浏览综合
地图使用明代丝绸之路,原版地图,写实护眼风格地图,东南亚超级大地图,无比有历史代入感,城市230个,武将2000个,专属称号1000多个,战法300个,历史特种兵558个,史上最丰富最耐玩之三国志策略单机,喜欢三国策略单机的朋友不容错过!电脑手机版应有尽有,并且电脑版自带剧本编辑器    
没难度!强力大司马+主帅,垃圾将也强!截图
没难度!强力大司马+主帅,垃圾将也强!
存档一,群雄,不外交噩梦铁人刘备,缺兵少将。 前期有空虚的城就打,打完把百姓迁到大城,以大城为根基发展,存一波钱粮,再搞些民兵,然后找机会包围抓将,有将之后就起飞,破局。 存档二,官渡,不外交噩梦铁人孟获,西南无强将。 前期存策点,发展资源,后期面对统一大半地图的曹操时,利用城防,计策,拒马以少胜多,以弱胜强,做口袋抓将破局。
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噩梦刘皇叔破局思路截图
噩梦刘皇叔破局思路
说一下噩梦刘备破局思路,开局外交陶谦,陈群做小沛太守赋税拉满,等待时机吃曹老板及外交吕布,曹老板的将都很香,吃完曹老板外交刘表和袁绍开始吃吕布,然后吃李傕,基本就破局随便打了
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沙盘战争三国进阶攻略截图
沙盘战争三国进阶攻略
📚A1为什么需要地方官? 地方官包括城池太守🎩/都督🪖/督造🔨 ●资源有限,无法训练所有武将,部分武将空置 ○部分战力较低武将去战斗没有性价比 ●发挥内政词条效果(通常是太守) ○内政词条做地方官时效果是五倍 ●地方官能显著提高资源产出 A1.1地方官如何影响资源? ●太守🎩 每10点政治提高5%赋税💰🌾 ●都督🪖 每10点武力提高10%征兵 ●督造🔨 每10点政治提高5%建筑产出 A1.2常
精华
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噩梦孔融破局思路截图
噩梦孔融破局思路
孔融发展后勤还是不错的。北海这一代很富有,防守住港口还能做贸易,需要注意的是截断对面城最好出击抓将往北海带俘虏。还能省计策点。毕竟开局人员稀少 找机会把刘备包饺子开转移俘虏拿了刘关张基本也就破局了
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噩梦刘备57年,铁人禁外交禁外贸禁计策!!截图
噩梦刘备57年,铁人禁外交禁外贸禁计策!!
计策点就只用来搬运俘虏,刘备需要好的开局,重开好几次,高顺带4200兵打小沛直接重开,曹操兵来打耗不起也要重开,刘备攻打顺序-平定江东留重甲兵守-占据荆州留弩兵守-横扫平原集结重骑兵-一路北上统一天下!!!#
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袁术破局简介截图
袁术破局简介
袁术其实有两种玩法 一是常规结盟偷城,重点是不能提前称帝,不过我这里版图弄的有点奇怪,不过重点还是往襄阳那边赶,把宛城和襄阳拿下后就有一大批高质量的文武陆续赶来,后面直接硬刚周边几家也不是不行。 另外我把曹操捉了之后,他的后代会自动在牢房出生,源源不断1给我提供将领,也算是个合格的充电宝了。 第二种玩法直接称帝就毕竟考验操作了,基本开局就被几家圈踢,前期的袁术可以说是文武双残,面对曹、孙的高质量大
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官渡之战刘备思路分享截图
官渡之战刘备思路分享
下面这张是现在的情况。已经可以跟任何势力单挑不在话下了,但被群殴还是不行 看得出来。我是先灭张鲁马腾,再逐一击破 当然。前期一点细节就是把小城人口迁移到大城 然后内政军政建造都是放强力的人物 ⭐值得一提的是开局我们点完科技加点后,驻守在汉津的全部战斗力可以直接偷袭刘表的江汉平原。当然打完再结盟。这样白得一个天大的粮仓。其他城就建造集市,当然,建造襄阳即可。其他两城也守不住,比较好的一点是开局直接孙
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总结一下公孙度的开局截图
总结一下公孙度的开局
开局配点5减腐败,5建筑产金,5部队攻击。部队攻击主要是能提高民兵部队的存活率,后续运到东莱或者北海解散掉补充兵员(如果运气好其实异族会帮忙把辽西守军踢死),此外前期缺钱的时候赵云可以戟兵和白马轮换着用。开局主力冲辽西,另一队1k民兵优先踩住辽东港。公孙度自己去和袁绍搞外交。公孙瓒打南皮就偷掉北平,让公孙恭带兵出门接住大礼包(在北平门口站着就行了,公孙恭自己跑图的速度没公孙瓒骑兵快)然后全军润去东
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噩梦孟获铁人模式截图
噩梦孟获铁人模式
开局一个将两个城,孟获机动最快,一路占到建宁之后往刘彰方向打,下面的空城排运粮队去占(比千夫长快),开局和所有异民族搞外交,孟获边打刘彰,便从夜郎派运粮队去零陵占飞地(结盟可以异民族借道),因为零陵会刷蒋琬和邢道荣,因为孟获自带藤甲,前期打刘彰可以跨四五倍兵力打,所以前期成都平原和成都都能拿下,蒋琬放成都提人口,交州那边和刘表那边结盟,先处理刘彰和马腾,注意夜郎可以买铁,自家铁不够了可以去夜郎买,
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苟住发育,外交政策截图
苟住发育,外交政策
游戏开局,先苟住,如果有临近的无主之城可以直接派0兵0粮的运粮队占领,尽可能多占,然后发育,跟临近势力搞好外交,60以后直接结盟,发育完成后卡60亲密度,打兵少的城,然后再结盟,再打,再结盟,逐渐吞并,满足称帝条件建议不要称帝,等把城打下89座后在称帝,然后直接外交破坏,变成-100,直接劝降,优先劝降大势力,最后小势力。
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