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六位邪恶三(9151)兄弟会简析

修改于09/2458 浏览攻略
先叠甲,以下均为个人观点,仅代表本人游玩时的个人体验,不喜勿喷,欢迎友好交流
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我相信很多人都不知道人物这一栏是可以收起来的awa
六位邪恶三,包含9镇民、1中立、5邪恶、1黑手党,个人看来是这个游戏挑战性较大也十分有趣的一关,至少本人在两周内打了三百遍还没打够(x
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在本关中,由于邪恶数量为6,开局处刑错两人一般就死,一直不处刑五天一般就死,故相对于其他关卡难度略高且稍看运气
话不多说进入正题
本关可能出现以下七位兄弟会之一,且仅会出现一位
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这个小人皮肤真的好可爱嘿嘿
兄弟会与黑手党尽管都为邪恶,但属于不同阵营,黑手党可以攻击兄弟会,兄弟会也可能攻击黑手党
1.报复狂
每晚记录来访者,从第三晚起,每晚访问并攻击一位当晚以前记录的来访者
在全部七位兄弟会中,个人认为报复狂的威胁可以排到前三
第三晚开刀要比叛变者、私刑狂等更早,而除他以外的剩余十五人人选与拜访目标的不可控,也使得报复狂可能像杀神降临般一天一刀
我也曾打过一局仅仅处刑错一人,第四天天亮就去世的局……
不过同样由于需要被拜访才能开刀,导致某些镇民集体宅家的情况下,报复狂就是个会被黑手党带走的党徒……
但是四天就被送走的可能性毕竟存在(),综合评价给到顶级
2.偏执狂
从第三日起,若你当天问询过他,在当晚访问并攻击一个人
与报复狂相同,第三晚就会开刀,但是只有在当天被问询过后才会攻击,且死亡信息也会提示“白天问询的x号……存在报复狂”
既然被问询之后才会开刀,那我不问那几个人不就好了(笑
根据目前打过的上百局,偏执狂开刀以后,基本上第五天就可以依靠其他镇民的信息与死亡信息推出偏执狂是谁,威胁不大
综合评价给到人上人
3.叛变者
存活时被其他角色视为中立阵营,场上小于等于五人时,每晚访问并攻击一位相邻人员
16人局中,小于五人这个开刀条件太过苛刻,导致叛变者经常在能开刀之前就被黑手党or处刑送走,即使真的苟到了最后,场上的信息一般也足够判断死者的相邻位中究竟哪个是叛变者
阵营伪装成中立这个技能很强,但游戏中仅有邻居,义警,调查者,牧师会明显受到影响,而且教父管你这那的(划掉
综合评价给到npc
4.纵火犯
若纵火犯为最后一位邪恶阵营,在夜间访问一人,攻击除了对方以外的所有人
理论上只要一局内开出来五个伪装者+一个纵火犯,就可以玩一局惊险刺激的轮盘赌了(笑
纵火犯技能非常强,不过和叛变者问题类似——一局除去纵火犯自己还有五个黑手党,等到纵火犯能开刀的时候,要么信息足够推出纵火犯身份,要么纵火犯先一步被黑手党/处刑带走了……
不过毕竟也是有概率遇到信息不足需要二选一的情况,这时建议左上角退出重开(x)
综合评价给到人上人
我说纵火犯可以第二天结束游戏还是太强了有没有懂得(
5.炸弹狂
不伪装身份,游戏开始时选择三人,若炸弹狂被处刑,这三人当晚被攻击
由于目前游戏内死者会翻牌且死者信息绝对真实,故炸弹狂攻击三人简直是正面效果(x)
进可绑定三位黑手党连环去世,退可确定三人身份扫清局势,实乃六位邪恶三中最喜闻乐见的兄弟会角色
(以下全为个人观点,不喜勿喷,欢迎不同看法)
个人认为第三天/第四天处刑炸弹狂最佳,如能确定绑定三人无法提供信息,第二天处刑也完全可以,而且由于一关内除了炸弹狂以外还有五位邪恶,这导致炸弹狂绑定至少一位邪恶的概率高达73%,甚至在我打的某一局里炸弹狂真绑定了三个邪恶(x)
总之,炸出邪恶血赚,炸到好人小亏,高收益下的风险完全可以接受,唯一缺点就是大幅压缩轮次,可能导致后期容错不够暴毙,综合评价给到拉完了(划掉)给到夯
6.私刑狂
第四日起,若当天结束时有剩余处刑次数,在夜间访问并攻击一人。
理想很美好,尤其普通局可以逼迫处刑,但这是六位邪恶……第2/3天通常由于信息不足,导致只处刑一人甚至根本不处刑,但如果第四天开始再不处刑,就算兄弟会成员不是私刑狂也多半要输()
由于六位邪恶轮次比较紧张导致四天以后多半会接连处刑,故私刑狂技能基本开不出来,和叛变者坐一桌去(划掉),综合评价npc
7.帮凶
每晚公布死亡前,清理一位死者的死因。(不会因清理而访问)
谁家小党徒(划掉)
技能有且仅有掩盖死亡信息,无额外开刀手段,目前游戏内的死亡原因就那么几种:
黑手党教父袭击/伏击者伏击/兄弟会会长袭击/义警攻击邪恶/保镖反击/老兵开枪
稍微熟悉一点角色就可以确定死因,故几乎没什么用,唯一作用大概是确定伪装定位员,综合评价给到拉完了
最后,感谢观看
单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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演戏过于投入也不是好事[表情_吃瓜]截图
演戏过于投入也不是好事[表情_吃瓜]
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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04:20
「单机推理杀」伪装阵营的角色机制介绍截图
「单机推理杀」伪装阵营的角色机制介绍
本人B站视频,顺便也投一份在tap tap论坛 B站UID:691496677 #游戏攻略 #单机游戏
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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你是说
分析师称第二天问的六个人里面有5个邪恶
第二晚这六个人里面唯一的好人还死了
第三天处死分析师发现他说的还是真的
这对吗[表情_酷][表情_酷]截图
你是说 分析师称第二天问的六个人里面有5个邪恶 第二晚这六个人里面唯一的好人还死了 第三天处死分析师发现他说的还是真的 这对吗[表情_酷][表情_酷]
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喝酒不误事截图
喝酒不误事
两位医生轮班按住一个报复狂!截图
两位医生轮班按住一个报复狂!
如题。 复盘的时候看见给我笑晕了[表情_大笑]堂堂会长,一次也没有得手 二编: P5这偏执狂挺偏执呗()关键16号真是黑手党(忘记是不是教父了👉👈) 另外,希望手绘功能可以加个橡皮,不然想把之前画的某一条线去掉,就只能清屏再重新画一遍
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00:35
如何获取及更换皮肤截图
如何获取及更换皮肤
注意到都快开学了还有人不会更换皮肤,所以制作了教程
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申必diy角色:小透明截图
申必diy角色:小透明
小透明 中立 被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。 设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。 比如发动执法长或叛变者的技能。 这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。 这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
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