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水排序里为什么会有 Boss跟背景故事?我为什么会做这种事情
玩过市面上水排序的朋友应该知道,这类游戏基本就是 "倒水、归位、下一关",确实很休闲,并且画面很简约,但是总感觉太单调了, 没有目标,也记不住自己玩到了哪。
所以做《水彩魔法师・水排序》时,我就想做出点特色出来:想给这种无脑解压的玩法,套一个让人愿意往前走的故事,并且加上了独特的手绘水彩风格的地图。
于是就有了奥兰王国、被掳走的公主,和挡在讨伐之路上的九大魔王。每 10 关一个 Boss,它们不只是换张贴图 ——
翠绿森林的史莱姆王会喷黏液糊你视野,还会偷偷换掉水块颜色;幽暗墓地的骷髅法师会下诅咒,让你倒水有一半概率落空,反正有各自的技能,玩家也有相应的技能反制。
可能你会问这样休闲游戏的本质不就是丢掉了,这一点我也很认真的思考,我很认真的在平衡通关强度,前期基本上用不到技能,完全可以体验到随手即玩的感觉,并且优化了倒水反馈,希望有那种爽感….
翠绿森林的史莱姆王会喷黏液糊你视野,还会偷偷换掉水块颜色;幽暗墓地的骷髅法师会下诅咒,让你倒水有一半概率落空,反正有各自的技能,玩家也有相应的技能反制。
可能你会问这样休闲游戏的本质不就是丢掉了,这一点我也很认真的思考,我很认真的在平衡通关强度,前期基本上用不到技能,完全可以体验到随手即玩的感觉,并且优化了倒水反馈,希望有那种爽感….





