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开发日志-9月24
今天主要优化了开局设置、游戏操作和大量僵尸出现时的性能:
- 开局更直观:新增“入门、简单、普通、困难、噩梦”五档难易度,自动搭配生存天数和灰染者密度,并显示对应数值。
- 地图自动随机:移除地图种子输入,每次新开局自动生成地图。
- 新增游戏倍速:支持 1× / 2× 切换,同时修复倍速按钮文字换行的问题。
- 持续优化卡顿:优化感染扩散相关计算,减少资源栏、选中面板和战绩界面的重复刷新。
- 调整地图绘制:优化地形加载和绘制流程,针对拖动地图时出现黑块、缺失的问题继续改进。
- 完善问题诊断:补充异常退出前的状态记录,方便追踪卡顿和闪退原因。
- 同步版本信息:补齐游戏内更新日志,版本号更新为 v1.0.56。 大量僵尸场景的流畅度,以及部分机型的地图黑块、闪退问题,还需要大家帮忙实机测试。遇到问题欢迎反馈手机型号、游戏天数、所选难度和截图或录屏,我会继续跟进修复。








