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新手攻略

修改于5 小时前22 浏览综合
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容选择位置
2.部队:取消暂停时操作部队肃清周围怪物,资源够了就点暂停键搞发育。远程部队可以走A,A一下立马后撤能放风筝尸群。
3.感染机制:怪物攻击居民区2下会产生大量感染者,其他有工人的建筑也会产生,但是没有居民区多。
4.地图插眼:在基地周围修建单根木墙获得视野来预警怪物,发现就派留守部队去肃清。
5.建筑停用:卡人口可以停用一些建筑,腾出该建筑的人口电力,用腾出来的人口产粮电
6.刷怪机制:没视野的地方会刷怪,可能是周围的怪物会自动向基地迁移。不清楚是刷出来的还是迁移过来的。
顾问界面误触截图
顾问界面误触
开局建4住房1伐木场,肃清怪物,4住房→林猎房→4住房,4住房好的时候在操作部队清怪,顾问界面突然跳出来直接被误触了。这个问题已经4次了,能不能把顾问升级改成红点显示在顾问图标。
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第一关通关辣!截图
第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。 另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
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关于解锁地图问题截图
关于解锁地图问题
解锁后面的地图是按说明的系数分来,还是通过后的分数来解锁?如是按系数来要求至少40%,普通就只有30%,困难直接190%? 打一局要大量时间,问清楚再开局。
写下攻略截图
写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。 1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。 2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。 3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。 4.建房子就是增长人口
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大决战惨胜截图
大决战惨胜
还好养10多个老兵。
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胜利在望截图
胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
精华
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我感觉造兵不如炮台不用人口不用粮,就用一点电,十个铁简直就是红警的好兄弟嘎嘎好用截图
我感觉造兵不如炮台不用人口不用粮,就用一点电,十个铁简直就是红警的好兄弟嘎嘎好用
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开发日志-9月24
今天主要优化了开局设置、游戏操作和大量僵尸出现时的性能: 开局更直观:新增“入门、简单、普通、困难、噩梦”五档难易度,自动搭配生存天数和灰染者密度,并显示对应数值。 地图自动随机:移除地图种子输入,每次新开局自动生成地图。 新增游戏倍速:支持 1× / 2× 切换,同时修复倍速按钮文字换行的问题。 持续优化卡顿:优化感染扩散相关计算,减少资源栏、选中面板和战绩界面的重复刷新。 调整地图绘制:优化地
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新手攻略
1.左边小眼睛可以缩放 2.有精英怪:血厚移速快,大概第十天出现 3.建筑半血会判定工人感染成丧尸,小心偷家滚雪球 4.前期帐篷记得背靠资源点,围墙圈起来,放哨塔保护帐篷 5.食物问题:度过十天后研究农田(满农田+64食物),四十天后研究穹顶+600食物(一级研究所最下面那个) 6.各个建筑的升级在三级研究所解锁(稍安勿躁) 7.高级建筑有人口要求,不用急着研究解锁,先保护好自己 8.围墙很有用,
精华
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开发日志
9-22 修复了建造动画消失的问题,修复了保存进度卡住几秒
官方
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