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关于优化的一些建议。

09/24115 浏览综合
虽然只玩了几把,但我很快发现一些问题。
1.行兵的颜色和对战城池兵力的颜色相同,很多时候你打着打着根本就看不见对战城池到底是什么情况?得行兵走完之后才能看见。我觉得这一点可以优化一下。(比如对战城池颜色改为鲜红色,或者那个两把剑像剪刀一样碰撞凸显正在战斗,点击之后可以看见敌方与我方兵力VS数量)
2.还有就是这ai怎么一点都不内讧,我一动就全来打我了,他们来打我的时候,在旁边的动也不动一下。基本就靠有没有有利地形来占据,等对面来打我消耗兵力再反击了。所以还可以建议增加一个,附近AI城池兵力低于我方(另一个ai)的1/10的时候自动攻打。(或者1/5也行,就比如说红色i城池是2000。,绿色在他旁边,然后城池兵力数量为60,这个时候红色AI自动播一半兵力去攻打绿色)
3.还有就是外交的话,我觉得可以设计成点击附近的势力或者远方的势力,弹出结盟啥的,反正我开了外交,也没看见外交的选项卡[表情_吃瓜]这点有可能是我没有弄明白吧。
4.建造城池的话,可以加一个CD,就是建造期,起码来个4秒左右,不过这一点可有可无。因为我出现开局两边都是人,然后对面占领我旁边之后直接挂个重镇,根本打不了,然后你一进攻那个重阵,人机就一直往那里补兵,然后打你,基本就开局就没法玩了。但是这个也是有一个优点的。因为好像人机不太会经常使用重建这个功能。当我拿下一个城池的时候,假如他不是重镇,我可以立马改成重镇直接化为大优势。
5.最后一点,正在交战的士兵是真的撤不回来了,可以优化一下,直接丢弃20%的士兵,然后80%的士兵进行战术性撤退。
这5点的话,我个人觉得重要性的建议是先一再五,然后234,因为一和五我感觉是最简单的。希望作者能看到。#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
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天下归心 优化建议
一键推平截图
一键推平
80000兵力,指哪打哪,但是棕色居然藏在了一个无法触及的地方,无敌了
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无奖竞猜,红色圈子来的部分是怎么来的[表情_尬笑]
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玩法逻辑介绍
目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑: 1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。 2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新
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欧洲霸主!80000兵力!截图
欧洲霸主!80000兵力!
疑似中午睡觉忘记关手机了[表情_流口水]
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v1.2.6版本更新
我们并没有因此倒下,游戏已经成功恢复上架并为大家带来了新版本,本次更新内容为: 1、移除了华夏地图,不再作为官方内置地图。 2、新增了“日暮之地”地图,作为官方内置地图。 3、新增了“制图中心”,可以自由发布已通过审核的自制地图。 4、优化自制地图更多选项中的选项。 5、新增头像功能,可在设置中上传头像,支持5MB大小以内常见文件格式。 6、新增个人资料功能,可在地图作者、排行榜出点击头像或名字打
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下架说明
特殊原因,游戏被TapTap强制下架。开发者并没有跑路,所有人游戏数据也不会删除,请等待官方最新通知
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v1.2.5版本更新
1、新增"制图"功能,可以通过Web端外部地图编辑器制作地图。封面格式支持PNG\JPG\JPEG\WebP\GIF。用于AI模式无需审核,用于联机模式需提审通过后房主在房间设置内选择自设地图。已审核地图在地图编辑器进行改动将取消已审核状态,须重新提审。 2、新增地图展示图功能,可在配置界面即预览地图缩略图。 3、移除地图"亚陆"。 4、修复了无法观战的bug。 5、略微提升运行稳定性。 6、优化
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v1.2.4版本更新
1、生僻字符兼容性修复。 2、修复属城判定相关bug。 3、AI模式中玩家势力颜色分配不再固定蓝色。 4、修复了外交模块关系绑定相关bug。 5、增加新地图“亚陆”。 6、移除渡海移速降低50%机制。 7、增强了绝境AI响应速度。 8、优化结算框显示内容。 9、移除设置中行军速度项。 10、增加地图加载页面。 11、重构AI模式及联机模式对局配置界面。 12、优化云端对局配置存储。 13、对局有效
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