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关于优化的一些建议。
09/24115 浏览综合
虽然只玩了几把,但我很快发现一些问题。
1.行兵的颜色和对战城池兵力的颜色相同,很多时候你打着打着根本就看不见对战城池到底是什么情况?得行兵走完之后才能看见。我觉得这一点可以优化一下。(比如对战城池颜色改为鲜红色,或者那个两把剑像剪刀一样碰撞凸显正在战斗,点击之后可以看见敌方与我方兵力VS数量)
2.还有就是这ai怎么一点都不内讧,我一动就全来打我了,他们来打我的时候,在旁边的动也不动一下。基本就靠有没有有利地形来占据,等对面来打我消耗兵力再反击了。所以还可以建议增加一个,附近AI城池兵力低于我方(另一个ai)的1/10的时候自动攻打。(或者1/5也行,就比如说红色i城池是2000。,绿色在他旁边,然后城池兵力数量为60,这个时候红色AI自动播一半兵力去攻打绿色)
3.还有就是外交的话,我觉得可以设计成点击附近的势力或者远方的势力,弹出结盟啥的,反正我开了外交,也没看见外交的选项卡
这点有可能是我没有弄明白吧。
这点有可能是我没有弄明白吧。4.建造城池的话,可以加一个CD,就是建造期,起码来个4秒左右,不过这一点可有可无。因为我出现开局两边都是人,然后对面占领我旁边之后直接挂个重镇,根本打不了,然后你一进攻那个重阵,人机就一直往那里补兵,然后打你,基本就开局就没法玩了。但是这个也是有一个优点的。因为好像人机不太会经常使用重建这个功能。当我拿下一个城池的时候,假如他不是重镇,我可以立马改成重镇直接化为大优势。
5.最后一点,正在交战的士兵是真的撤不回来了,可以优化一下,直接丢弃20%的士兵,然后80%的士兵进行战术性撤退。




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