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我在景德镇烧陶瓷

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烧出青花瓷啦,
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我在景德镇烧瓷器 青花瓷
《沙洲小吃:从路边摊到餐饮帝国》更新公告截图
《沙洲小吃:从路边摊到餐饮帝国》更新公告
一晚一局:每晚 6 选 3 目标,全清给夜宵券。 备货经营:18 类食材进货/损耗/冰柜,冰柜回本期从 55 晚缩到约 20 晚。 现场与代管:6 种天气、4/6/8 人桌拼桌、托管也会自动补货。 内容扩充:菜 16→24、城 9→12、事件 7→14、熟客 4→8(三段故事 + 第 10 次永久加成)、装饰 8→12,新增经营。 长线与留存:7 天赛季、夜宵节。 修复:补回被架空的熟客与拼桌逻辑
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《奶茶三十年》太治愈了,回忆感满满截图
《奶茶三十年》太治愈了,回忆感满满
终于玩到第三章了,一个广告没看,图鉴太有意思了
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《我的杂役修仙人生》美术效果升级问卷截图
《我的杂役修仙人生》美术效果升级问卷
各位大大,想要将这款游戏的美术进行全面升级,大大们任务下列的升级方案哪个更好?有您细化的方案吗? 方案1: 方案2: 方案3: 方案4:
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《开铺子》更新公告截图
《开铺子》更新公告
1.新增「传家」 开满一百家店后,可以把这一摊盘出去、回老街口重开 一代的积累换成传家印,四条路永久加成本 2.把加速改明白了 「收益×8」只让钱变快,营业节奏不变 3.一天的时间速度变快,三件小事该怎么完成还怎么完成 4.收入可以拆开看了 5.点顶栏那个「每秒 」,能看清是哪几项在抬你的收入 6.切经营路线之前,会先告诉你涨多少、跌多少 7.门口多了个新的人 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #
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《种仙观》更新公告
本次更新内容: 修复存档、离线成长、跨天刷新及任务漏计问题。 修复秘境重复领奖、奖励缺失和装备品级不一致问题。 新增每日秘境次数限制、挑战预览和收益说明。 新增章节目标,明确今天做什么、下一步做什么。 新增三种修行流派:耕养流、恶仙流、守心流。 新增弟子经历和轮回记忆,弟子的培养、镇压、献祭会影响后续故事。 优化次日回观奖励和每周修行目标。 优化广告奖励保存、补领和异常保护。 新增广告策略、奖励兑
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《挖穿这座花园》更新啦截图
《挖穿这座花园》更新啦
游戏名字正式版正式更新为《挖穿这座花园》,这个名字也最能体现这款游戏的玩法,希望各位玩家大大喜欢。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏
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《沙洲小吃》更新公告截图
《沙洲小吃》更新公告
各位老板: 本次更新重点修复了大家反馈的"玩着玩着突然卡住不动"的问题。 问题原因已经找到:在个别情况下,某位客人会一直停留在"制作中",既不会走也不会被服务,还会一直占着座位。这样的客人攒满座位后,店里就不再进新客人,看起来就像整局停住了。本次更新后,这个情况不会再发生;如果之前已经卡住的存档,进入游戏后会自动恢复正常,不需要重新开档。 同时修复和优化了以下内容: 1.修复"一锅多份"有时不生效
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02:14
还记得小时候第一次喝奶茶吗截图
还记得小时候第一次喝奶茶吗
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《挖穿这座花园》今日更新啦截图
《挖穿这座花园》今日更新啦
优化手机端操作,调整 HUD 布局与按钮位置,放大挖掘按钮,操作更顺手。 金币改为“万/亿”显示,飞行燃料改为按钮外围圆环,界面更简洁。 优化成就及部分界面排版,减少留白和文字截断。 修复手机端普通土壤、地皮和围岩缺少纹理的问题,优化关键贴图加载。 修复部分交互问题,优化“探索事件—找回记忆—修复花园”的流程衔接。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游
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《奶茶三十年》重大版本发布截图
《奶茶三十年》重大版本发布
有些店,你以为是生意,其实是回忆。 1998 年那条街上,第一杯奶茶卖三块五,父亲焊的封口机会漏水,可你记得他每天凌晨四点起来烧茶。街坊说,望记的甜,不腻。二十多年后,卷帘门锈了,街要拆了,招牌还在。你把机器重新插上电,想再卖一次那一杯。 在《奶茶三十年》里,你要做的不是开连锁、不是冲榜,而是把一杯一杯的味道配准,把一天一天的账算平,把一家三平米的小店,从 1998 开到 2026。
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