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我先替我的手机默哀三分钟

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看完这18分钟PV是真的爽,物理演算、化学反应、多人在线,官方是打算全都要
可这仨东西凑一块儿,手机它真能行吗?分屏联机、实时计算场景里各种物件,这性能压力我都不敢往下想。我就问一句:到时候是我的操作卡,还是游戏卡?别宣传片里行云流水,一上手掉帧掉成PPT,那乐子可就大了
还有那个按钮量,时停、立石、浮金,再切个道具,屏幕右半边感觉都要放满了。键鼠上手指够使,搓玻璃是真费手,玩着玩着手指头先抽筋了哈哈哈
所以我其实就两个要求(不多吧?一点都不多
一个是对配置友好一些。按端游规格去开发没问题,画质、物理效果拉满我也乐意看,但说句实在的,现在玩二游的大头还是手机玩家,专门用电脑玩二游的真不多。对手机的压力别那么大,该优化的优化,画质也尽可能别缩水,别搞成高配专属,想想有没有什么方案能够优化成我想要的样子
另一个是按键优化。电脑上键盘鼠标配合,很多操作顺手就出来了,搬到手机上我是真的头大——一块屏幕塞十几个键,打起来全靠盲按。能简化就简化,该收进轮盘的收进轮盘,一键完成某些操作也完全可以,玩家不会觉得你偷懒,只会觉得你贴心
说到底,玩法做得再花,卡顿和手抽筋这两关过不去,口碑照样得跪
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未眠野 pv玩法解析
装备要搞耐久值,这是要闹哪样?截图
装备要搞耐久值,这是要闹哪样?
PV里装备、工具、武器看着挺丰富,可我现在最怕看见耐久度这玩意 这机制说好听点叫真实感,说难听点就是变着法儿消耗你时间,砍两下树工具得修,打完一场架武器得保养,跑图跑到一半还得惦记修理费,那这不叫开放世界,这叫开放式打工,就拿PV里面的一些战斗场景来说吧,感觉武器都没打几下就损坏了,完全不耐用啊?而且脱离战斗后也没恢复耐久,有点可怕的 何况未眠野还是万物交互加多人联机,一天到晚在场景里折腾物件,耐
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新游《未眠野》被指1:1 复刻塞尔达王国之泪截图
新游《未眠野》被指1:1 复刻塞尔达王国之泪
国产新作《未眠野》放出首支实机PV,视频一经公开立刻在玩家社区掀起巨大争议,不少玩家直言这款游戏多处内容高度对标《塞尔达传说:王国之泪》。 玩家对比视频后指出,游戏在核心能力机制、野外场景设计、联机玩法等多个板块相似度极高,近乎1:1复刻。大量玩家在社交平台放出对比截图与片段,从场景地貌到交互玩法逐一对照,引发激烈讨论。 评论区玩家观点两极分化。一部分玩家认为,游戏的核心玩法框架、场景风格与王国
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万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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把环境变成武器,把灵感变成胜机截图
把环境变成武器,把灵感变成胜机
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗截图
未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗
最近看行业讨论,很多人在聊一件事:过去二次元开放世界靠角色、剧情、抽卡驱动的时代,红利差不多到头了。《未眠野》首曝PV,刚好就是这批转向玩法驱动的新作品之一。 以往二游的逻辑很简单,靠好看角色、持续剧情更新留住玩家,付费核心就是抽角色。但现在玩家审美疲劳,内容制作成本越来越高,这套模式越来越难复制成功。而未眠野思路反过来,把底层玩法、环境交互放在第一位,角色剧情退居二线,甚至有传闻会压低抽卡权重,
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新的冒险已经开始!截图
新的冒险已经开始!
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。 联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
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塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?截图
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?
#未眠野 #pv解析 #二次元 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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未眠野保密测试要来了!只有三天时间!截图
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
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