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《影戏三国》今日更新第二弹

09/2436 浏览综合 疑似 AI 合成内容
各位班主、戏班主:
上一份公告发出去没几个钟头,戏班又连夜开了一批新戏:主线捅到 243 关、天渊戏台挂上排行榜、地狱关立了新规矩、戏楼千层之上的敌人也重新长了骨头。以下条目均为线上包现装内容,更新后即可体验。
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▸ 一、主线全新篇章:地狱 81 关(第 163~243 关)
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打通全部 82~162 困难关的班主,主线地图将续写「地狱」篇章——原 81 关全部镜像归来,困难前缀换成地狱:地狱·黄巾之乱、地狱·官渡、地狱·赤壁……一路打到地狱·洛阳(终)。(当有班主即将推平后,我会开启新的主线玩法不会再重演镜像)
◆ 难度设计
· 攻/血倍率【接续困难终点】继续爬坡且斜率翻倍:攻击每关 +6%、血量每关 +9%(困难为 +3%/+5%)——第 163 关起即比第 162 关更硬,第 243 关敌方攻/血倍率高达 8.29/12.34;
· 这条曲线的标定原则:神魔突破线带来的养成成长(十阶累计 +65% 攻 / +130% 血),在地狱段会被【对等甚至更高】地吃回去——练度是入场券,不是免死金牌;
· 戏目词条效果强化至 ×3(困难关为 ×2):同一个词条,地狱里凶得多;
· 敌人数量加多:敌方上阵位 8 → 9、每折采购 11 → 12,人更多、买得更凶。
◆ 首通奖励
· 每一关的首通奖励与第 162 关一致:戏票 ×6590 + 银两 ×19770 + 元宝 ×124;
· 81 关全部首通 = 一次性入账元宝 10044——地狱是元宝产量最高的远征;
· 排行榜按实际关号计分(163~243 自动计入),刷关即冲榜。
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▸ 二、天渊戏台排行榜上线
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天渊戏台正式挂榜,样式与镇场榜一致(名次 / 每日奖励 / 每周奖励三栏对照),入口在天渊戏台页底部「排行榜」按钮。
◆ 排名口径
· 按【最高通关关数】排名——评 S / A / B 才算通关,C / D 不计;
· 每周一 00:00 开新榜(周内成绩只升不降),每日 0 点发当日名次奖。
◆ 名次奖励
· 每日第 1 名:天丝 ×10 + 地丝 ×30 + 影料 ×100;
· 每周第 1 名:天丝 ×30 + 地丝 ×90 + 偶魂 ×10;
· 名次档位:第 2-3 名按第 1 名的 0.9、第 4-10 名 0.8、第 11-20 名 0.7、第 21-50 名 0.6、第 51-100 名 0.5、第 100 名以外 0.3;
· 每日 0 点 / 每周一 0 点自动结算入信函,未上榜不发奖——上榜就有,躺着收丝。
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▸ 三、地狱关专属规则:敌军无惧,五折定胜负
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地狱关不只是数值更狠,规则也换了一副骨头:
· 敌军无惧(士气免疫):敌方士气不再受任何影响、永远不会崩——困难关里「几折打赢直接士气碾压」的速胜打法,在地狱关全部失效;
· 必须打满五折:胜负只看五折总比分——每折胜场计入战绩,第五折打完按胜场数定胜负(赢下 3 折即获胜);平手时比剩余士气,再平判负;
· 我方士气照常:折败照扣、扣到 0 仍判整场负,「败局续演」广告位保留——地狱里每一折都不能浪;
· 战斗顶部有常驻规则提示「敌军无惧 · 打满五折定胜负」,不怕忘。
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▸ 四、通天戏楼:无限段难度重塑
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千层之上的敌人重新长了骨头——已实测有班主推到 2000 层,无限段确实偏软,本次直接调硬:
· 血量成长 = 攻击成长的 3 倍:1000-1100 层攻击 +20% 对应血量 +60%;1100-1200 层攻击 +25% 对应血量 +75%;1200 层后深度墙由攻/血各 1.60/100 改为攻 1.60 / 血 2.80 每 100 层——敌人从「6 刀死」变成越来越肉,磨血流与斩杀流的取舍真正开始有分量;
· 1500 层起成长再强化:每 100 层敌方攻/血额外 ×1.25 几何叠加,1500 层以上每一百层都是一道新墙;
· 注意:1~1000 层难度【保持原样不动】——老曲线已被大量通关验证过,本轮只动 1000 层以上的无限段,卡在中段的班主不受任何影响。
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▸ 五、修复与体验优化
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◆ 修复
· 修复「百戏阁」购买偶魂时的报错崩溃(部分机型购买偶魂直接闪退的问题已根治);
· 修复兑换码领取天丝 / 地丝时奖励弹窗不显示道具名称与图标的问题(现已正常显示图标与数量)。
◆ 调整
· 偶魂改为【每日限购 5 次】,单价 100 影料/个——偶魂是神魔 7~10 阶的硬门槛,限购后请按突破计划按日囤购,影料不会再被一次搬空。
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地狱篇已开锣,五折之内见真章。
愿诸位班主阵前无惧、榜上有名,千层之上再会!
对《影戏三国》感兴趣的小伙伴们也可以进群关注游戏的最新开发进展和后续拓展内容,群号为:364907996。
《影戏三国》游戏热更新截图
《影戏三国》游戏热更新
名将皮肤系统全员上线(12 套皮肤全列表 + 获取方式 + 攻血 +10% + 特效换色) 抽卡金将时刻加强(爆发演出五连 + 出金延长 + 十连间距/揭晓折行适配) 多机型适配五连修(走马灯分区扩容、招募卡屏宽自适应、后院换行、编制槽折行、详情页滚动化) 广告翻倍漏洞修复(单列「重要修复」,顺玩家口碑)
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【影戏三国·幕后操偶】版本更新公告(附最新通兑码~)截图
【影戏三国·幕后操偶】版本更新公告(附最新通兑码~)
本期范围:2026-09-23 上午 – 2026-09-24 晚间(双日合并场) ════════════════════════════════════════════════════ 各位班主、戏班主: 这两天是开服以来最密集的一场连轴戏:两大全新系统「天渊戏台」「神魔突破」从无到有正式上线,通天戏楼捅破 1000 层天花板开启无限挑战,中秋拼图榜欠大家的名次奖励也已开始追溯补发。以下按「新
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【国庆限时活动】雅装活动开启!(16+4)截图
【国庆限时活动】雅装活动开启!(16+4)
各位班主,国庆快乐! 山河锦绣,名将焕装。《影戏三国》「国庆雅装」限时开启——16款全新国庆皮肤正式登场,4款中秋限定同步返场,共20款雅装等你收藏! 这次的新装不只是换色。我们沿用传统皮影的雕花纹饰,为武将加入更鲜明的姿态、飞扬的披风与裙摆,以及各具特色的武器和随身光效,让熟悉的名将在戏台上展现新的风采。 活动时间 2026年10月1日00:00—10月8日00:00,北京时间。 请注意:10月
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《影戏三国》中秋节前更新&中秋皮肤预览截图
《影戏三国》中秋节前更新&中秋皮肤预览
各位班主、戏班主: 本期是「今日改动」汇总:请角儿拆成双界面并新增百连、名将技能与光环按新口径整体重做、镇场第五·六幕修掉两个「看不见的老 bug」、全玩法射程按新数值表重新定稿,另有 4 款中秋限定皮肤上架。以下按主题逐条列出。 ▸ 一、请角儿拆分双界面:银两点戏 / 元宝开箱 ◆ 点将池拆成两个界面——「银两点戏」「元宝开箱」,底部按钮切换;概率公示与备注各自独立一套,不再混在一起。 ◆ 余额
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《影戏三国》新玩法天渊戏台截图
《影戏三国》新玩法天渊戏台
最近一直在打磨新玩法和神魔养成系统,所以这两天更新不多,先发给新玩法预热视频,晚上看能不能全部验收OK然后就更新上线,提前预祝各位看到这条论坛帖子的中秋愉快。 对《影戏三国》感兴趣的小伙伴们也可以进群关注游戏的最新开发进展和后续拓展内容,群号为:364907996。
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《影戏三国》版本大更新公告截图
《影戏三国》版本大更新公告
名将开口唱戏了!对台戏、走马灯、每日免广特权,一波全上 ! 各位班主,这次更新是开服以来最猛的一次:十二位名将从今天起会开口喊出自己的绝技台词,全新的班主对决玩法「对台戏」正式开锣,挂机收菜加强、每日免广告福利也一并到位。以下为本次更新详情。 ═══════════════════════ 【一、全新玩法:对台戏(班主对决)】 主城右侧多了一面大锣——挑战锣,班主 4 级敲响! ▸ 玩法:每天系统
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《影戏三国》晚间更新 · 镇场合成大改 + 名将满员新规 + 新口令
各位班主,今晚戏班后台没闲着:镇场的「合成」彻底重做了,名将满员有了新规矩,还有一个追赠口令给各位贺热度。以下改动今晚已全部生效。 【镇场 · 合成体验大改】 ▸ 场上同名同星自动合成:台上/路上出现两个同名同星的单位,自动并成高一星—— 两个 1★ 自动变 2★,两个 2★ 自动变 3★ ▸ 支持级联合成:攒 4 个 1★,先并成 2 个 2★,再并成 1 个 3★(每拍只并一层,升星飘字看得清
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《影戏三国》新版本预告截图
《影戏三国》新版本预告
新版本内容预告:将星伐魔 + 皮影重刻 各位班主好,我是《影戏三国》的开发者。 新版本正在紧锣密鼓地开发中,这次带来两个全新内容:一个无限血量的Boss挑战玩法,以及一套围绕皮影材质的装备养成系统。 --- 将星伐魔 戏楼深处封印着一尊怨气凝成的魔将皮影,血量无穷无尽,越战越强。 玩法很简单:派名将率兵征伐,在局内持续造成伤害。每达到一个伤害阶段,就能获得军粮补给和装备材料。阶段越高,Boss攻击
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《影戏三国》版本更新 |静场修音·满台焕新截图
《影戏三国》版本更新 |静场修音·满台焕新
各位班主,本次更新围绕「听得见的升级」和「看不见的修复」展开——音乐音效整体换代,一批折磨人的老毛病也一并清账。 ★ 全新音乐 · AI 配乐上线 ★ - 主界面 BGM 全新重制:《戏班后台》183 秒完整曲目,胡琴与锣鼓点铺满整个后台,替换此前程序合成的旧曲——质感不在一个次元。 - 战斗 BGM 同步换代:《演武武场》157 秒,开演即上强度,推图不再是无声的默剧。 - 两首新曲均按原曲响度
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【影戏三国·幕后操偶】版本更新公告截图
【影戏三国·幕后操偶】版本更新公告
·本期范围:2026-09-22 下午场(12:00 – 18:00) ════════════════════════════════════════════════════ 各位班主、戏班主: 下午这一场节奏比较密,一口气推了「兵种专精」从零到实装、扫荡玩法、主界面改版,还顺手清掉了几处会把主界面打崩的硬 bug。以下按「新系统 → 新功能 → 界面与体验 → 问题修复」四块说,都是现在就能在
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