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生产计划更新:饭够了先歇一歇,快吃完再开工
饭还够吃,厨师却总是刚放下其他工作,又回来补一份?这次加入了更细的生产计划:做满一批先停下来,快用完时再补;想留下的食材,也可以单独排除。0.1.41 已上线,现有营地进度保留。
做满20份,剩5份再开工
在“保有库存”模式下打开“生产计划”,开启分批补货并设置恢复数量。例如目标20份、剩余5份时恢复:做到20份后暂停,期间不会因为少了一份就重新开工;消耗到5份或更少时,再补回目标。数量按整批制作
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@dhcdht
奶茶店、披萨店和圣诞小角落上线啦
这次给《角落小筑》添了两间新店,也给新旧场景准备了四种圣诞布置。
新场景:
• 街角奶茶铺
• 炉火披萨屋
圣诞变体:
• 圣诞奶茶铺:热饮与礼物
• 圣诞披萨屋:炉火家宴
• 圣诞猫咪咖啡馆:猫咪的礼物
• 外婆的姜饼厨房:姜饼烘焙日
圣诞树、礼物、花环、灯串,还有热饮、烘焙和猫咪小物,可以按自己的想法重新摆放。人物能单独调整位置,杯子可以单独移动,也能跟着桌子一起挪动;切到夜晚,还能看看灯光和
官方
@dhcdht
双人合作已上线,叫上好友一起闯关
现在可以和好友并肩作战了!
进入主界面的“双人持续闯关”,一人点击“创建双人房间”,把房号告诉好友;另一人输入房号并点击“加入房间”,两人到齐后由房主“一起开战”。
合作模式会持续推进原有敌人与首领,支持箭矢解锁、选择和角色成长。单人冒险与原存档保留,联机成长单独保存。
当前是合作闯关,不含玩家对战。欢迎在评论里告诉我们你们打到了哪一关,以及遇到的具体问题。
官方
@dhcdht
遗物点击修复已上线
扩大采集范围后,点击遗物却触发采集、无法领取的问题已修复。现在点击遗物会优先处理遗物交互,不再被范围采集抢走。
感谢大家在评论和帖子里指出问题。重新进入游戏即可加载更新,不需要删档重玩;遗物原有的相邻地块可达条件仍然保留。
官方
@dhcdht
3 回复
进度保存改进已上线
针对大家反馈的进度保存问题,这次更新已上线两项改进:
切到后台时,立即提交已排队的存档,不再等下一次游戏更新;保存回执超时后,会核对云端是否已收到同一份存档,确认一致才继续后续保存。
不会拿旧云档覆盖当前进度。网络中断等情况仍可能导致保存未确认,这次改进不等于所有存档问题都已解决。谢谢大家的反馈。
官方
@dhcdht
运行优化已上线:减轻保存停顿与屏外绘制负担
针对大家反馈的卡顿,这次已上线一组运行优化:减少存档读取校验中的重复处理,减轻保存时的停顿;跳过完全在屏幕外的部分特效计算和绘制,并减少重复的界面更新。
不减少牛群或动画,已有存档、产线与经营数值不变。这轮优化不代表所有机型的卡顿、发热都已解决,我们会继续跟进实际游玩表现。谢谢大家耐心反馈。
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@dhcdht
通天塔更新说明:重生后的文字显示清理
各位塔主好,《通天塔》本次更新已上线。
本次修复了重生后旧文字对象未正确清理的问题,并合并文字显示刷新,减少重复更新。
感谢大家的反馈。
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@dhcdht
先摆方块还是先加球?试试一次只改一处
刚开始玩,可以先观察一小段时间:弹球常从哪个空隙跑开,哪些方块很少被撞到?
先只挪一块方块,看看弹跳路线有什么变化。想比较布局,就尽量保持球数、速度和碰撞收益升级不变;之后再试增加弹球或升级,比较会更清楚。没有唯一摆法,也不用一开始就追求最优。
你现在更喜欢紧凑围合,还是留出长一点的弹跳路线?欢迎分享游戏内布局截图,再说说你改动了哪里。如果有“明明摆好了却不好用”的位置,也可以直接说。
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@dhcdht
下一笔金币,你会先怎么花?
让小火车采矿、运货,再把赚来的金币投入列车。《环线矿业》里,可以加车、合并同级车厢,也可以升级速度和容量。
你会先加车、先合并,还是先升级列车?说说你现在的矿区和选择,也聊聊什么时候会换一种思路。
想先看看实际怎么玩,可以打开商店页的实机录像,看看火车采矿运货的过程:
官方
@dhcdht
机器不进料?先查原料,再对方向
产线卡住时,先看是哪一步没接上,再决定要不要升级速度。
点开已建好的机器,看看“生产原料”里缺的是哪一种,确认当前配方需要的材料。
在配方切换按钮下方找到“更改进出方向”,按相邻传送带的走向,切换“上进下出 / 下进上出”。
观察原料有没有进入、成品有没有送出,再继续调整下一台机器。先接通一段,比同时改动整条线更容易看清问题。
这里调整的是机器的进出方向,不能替代独立起重机的跨带搬运。关于跨带衔接
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@dhcdht



