下载 App

生产计划更新:饭够了先歇一歇,快吃完再开工

6 小时前9 浏览综合
TapTap
营地生活插画
饭还够吃,厨师却总是刚放下其他工作,又回来补一份?这次加入了更细的生产计划:做满一批先停下来,快用完时再补;想留下的食材,也可以单独排除。0.1.41 已上线,现有营地进度保留。

做满20份,剩5份再开工

在“保有库存”模式下打开“生产计划”,开启分批补货并设置恢复数量。例如目标20份、剩余5份时恢复:做到20份后暂停,期间不会因为少了一份就重新开工;消耗到5份或更少时,再补回目标。数量按整批制作,可能略高于目标。手动暂停仍然有效,不会被自动规则覆盖。

这锅饭用什么,由你决定

通用生食配方现在可以逐项选择可用食材。想把稻米留下,或暂时不把奶和蛋下锅,取消对应食材即可。这个设置只影响当前订单,不会禁止同伴吃东西、搬运或交易。配方明确要求的固定原料仍需要照常准备。

在哪里设置?

点选灶台或工作台 → 订单/设置 → 选择配方 → 生产计划。调整时先保留为草稿,点击“应用计划”才生效;也可直接取消。设置页可滚动,应用按钮固定在底部。未启用新规则的旧订单保持原来的行为。

改主意也不会吞掉材料

途中修改食材规则后,不再符合规则的任务会停止,已经取走的材料放回地图,等候重新安排。正在制作的一批会计入派工判断,但不会被当成已经完成的库存,避免取消任务后一直不再补货。
另外修正了侧墙门的显示方向,放置预览、蓝图和成品按周围墙体保持一致。本次没有调整食耗、配方成本、作物与动物产量、科技、广告或排行榜规则。
欢迎分享你们的厨房和工坊安排:哪些物资适合分批补货,哪些食材值得专门留下?
战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地截图
战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地
这次把营地的重心转到战斗:本次战斗更新加入瞄准、逐发连射与射后恢复,并开放可制作的突击步枪。此前反馈的手机卡顿也纳入了这次优化;现有营地不需要删档重开。 配图为实际游戏界面的功能演示场景:选中射手后,底部能看到瞄准剩余时间与连发数量。 先站稳,再开火;不同武器有不同节奏 远程武器不再一到射程就立即开枪。手枪起手较快,步枪和精确步枪需要更久的瞄准;突击步枪、充能步枪完成瞄准后会逐发连射,再进入恢复。
官方
奶茶店、披萨店和圣诞小角落上线啦
这次给《角落小筑》添了两间新店,也给新旧场景准备了四种圣诞布置。 新场景: • 街角奶茶铺 • 炉火披萨屋 圣诞变体: • 圣诞奶茶铺:热饮与礼物 • 圣诞披萨屋:炉火家宴 • 圣诞猫咪咖啡馆:猫咪的礼物 • 外婆的姜饼厨房:姜饼烘焙日 圣诞树、礼物、花环、灯串,还有热饮、烘焙和猫咪小物,可以按自己的想法重新摆放。人物能单独调整位置,杯子可以单独移动,也能跟着桌子一起挪动;切到夜晚,还能看看灯光和
官方
双人合作已上线,叫上好友一起闯关
现在可以和好友并肩作战了! 进入主界面的“双人持续闯关”,一人点击“创建双人房间”,把房号告诉好友;另一人输入房号并点击“加入房间”,两人到齐后由房主“一起开战”。 合作模式会持续推进原有敌人与首领,支持箭矢解锁、选择和角色成长。单人冒险与原存档保留,联机成长单独保存。 当前是合作闯关,不含玩家对战。欢迎在评论里告诉我们你们打到了哪一关,以及遇到的具体问题。
官方
遗物点击修复已上线
扩大采集范围后,点击遗物却触发采集、无法领取的问题已修复。现在点击遗物会优先处理遗物交互,不再被范围采集抢走。 感谢大家在评论和帖子里指出问题。重新进入游戏即可加载更新,不需要删档重玩;遗物原有的相邻地块可达条件仍然保留。
官方
3 回复
进度保存改进已上线
针对大家反馈的进度保存问题,这次更新已上线两项改进: 切到后台时,立即提交已排队的存档,不再等下一次游戏更新;保存回执超时后,会核对云端是否已收到同一份存档,确认一致才继续后续保存。 不会拿旧云档覆盖当前进度。网络中断等情况仍可能导致保存未确认,这次改进不等于所有存档问题都已解决。谢谢大家的反馈。
官方
运行优化已上线:减轻保存停顿与屏外绘制负担
针对大家反馈的卡顿,这次已上线一组运行优化:减少存档读取校验中的重复处理,减轻保存时的停顿;跳过完全在屏幕外的部分特效计算和绘制,并减少重复的界面更新。 不减少牛群或动画,已有存档、产线与经营数值不变。这轮优化不代表所有机型的卡顿、发热都已解决,我们会继续跟进实际游玩表现。谢谢大家耐心反馈。
官方
种田与采集更新:选同伴,长按就能安排
想让指定的同伴先收这株稻米、先采这丛野果?这次更新把这些指令接通了。0.1.39 已上线,现有营地进度保留。 选同伴,长按目标安排农活 选中一位未征召的同伴,再长按农田、成熟作物、野果或病株,可优先安排播种、收获、采集或砍除病株。需要清理植被时,会先清场再播种。人物仍要走到目标旁完成工作,产物落在地图上,不会点一下就凭空到账。 知道为什么不能做,也能直接去调整 作物未成熟、工作被停用、目标被占用或
官方
1 赞
10月28日维护更新:界面更清爽,种田更顺手
感谢第一批来到营地的玩家!10月28日维护更新已上线。本次带来更紧凑的手机界面、农田清场与管理改进,并减少大面积农田派工的重复寻路开销。现有营地进度保留。 界面更清爽,把空间留给营地 收紧顶部时间控制、人物栏和选中人物后的快捷操作条,减少地图遮挡;保留原有文字字号。适配不同竖屏宽度,按钮与实际点击区域保持一致,不再用一大片看不见的区域挡住地图。 先清理,再播种 种植工作现在会先处理农田里的野生植被
官方
养殖更新:留好种畜,自动控制畜群数量
鸡越来越多、草料消耗越来越快,想留种却不想逐只操作?0.1.40 加入了畜群数量管理:先决定留下多少,再由处理员实际执行。现有营地进度保留,未设置规则的物种不会自动屠宰。 总量、成年与幼年,分别安排 从「菜单 → 畜群管理」进入,或在动物详情中打开。每个物种可以分别设置总数、成年雌性、成年雄性、幼年雌性和幼年雄性的上限,也可以保持不限。系统先处理各分类超额,再检查总数,通常先选择年长动物。 先看名
官方
先摆方块还是先加球?试试一次只改一处
刚开始玩,可以先观察一小段时间:弹球常从哪个空隙跑开,哪些方块很少被撞到? 先只挪一块方块,看看弹跳路线有什么变化。想比较布局,就尽量保持球数、速度和碰撞收益升级不变;之后再试增加弹球或升级,比较会更清楚。没有唯一摆法,也不用一开始就追求最优。 你现在更喜欢紧凑围合,还是留出长一点的弹跳路线?欢迎分享游戏内布局截图,再说说你改动了哪里。如果有“明明摆好了却不好用”的位置,也可以直接说。
官方