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摩卡这次能去更远的地方了(更新了什么)

新增「海边的老栈桥」「天台花园」两个地点 + 明信片
  • 12 个地点现在全部有实拍明信片了,之前你收到的老信也会自动补上图
  • 树屋家具可以拖着摆了,松手会自动吸附;墙面挂件放墙面,窗台物件放窗台
  • 修了:老信件缩略图不显示图的问题
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为什么做一个「种质库」游戏截图
为什么做一个「种质库」游戏
今天是 21 天游戏创作的第一天,主题:「涌现」。 我选了一个可能听起来有点怪的题材——种质库(种质资源库)管理模拟。 为什么是种质库? 国家长期种质库能让水稻等农作物种子在零下18℃的环境中保存50年以上,且保持极高的发芽率和遗传稳定性。在这种低温、低湿、密封的条件下,种子的新陈代谢几乎停止,进入“休眠”状态。科学估算表明,一般作物种子在此条件下寿命可保存‌50年以上‌。 以目前唯一生效的009
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大家碰到问题、BUG......或者有其他想法都发出来啊!截图
大家碰到问题、BUG......或者有其他想法都发出来啊!
修复主线里插进不相关对话、私聊内容错发到家庭群、朋友圈有提醒却没新内容。 主线两段之间暂停、等待你点继续时,系统仍会触发生日/节假日等随机场景。已加门控,暂停期间不再插入任何随机场景。 新增对话求助倾诉、补朋友圈空档新增 13 条动态。
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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我做了个游戏,主角是一只不送信的邮差截图
我做了个游戏,主角是一只不送信的邮差
玩法其实就三步: 给摩卡准备行囊 → 送它出门 → 等它寄信回来。 但准备行囊这件事有讲究: · 便当决定它能走多远 · 护身符影响它会遇到什么 · 信纸决定它会不会给你写信 所以有时候你给它带的便当不够好,它就只能在近处转转,寄回来的信也短。 它不会抱怨。它只是走得不远而已。 对了,你也可以反过来给摩卡写一封信。
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问题: 「出门进货」只负责打开当天市场; 它不会自动进入下一天; 原界面没有单独的跨天按钮,所以工作台空了以后无法继续推进。 修复: 现在空工作台新增了: 出门进货:进入当天早市; 进入第 N 天:结束当前空闲日并进入下一天。 点击“进入第 N天”后会: 天数递增; 广告次数刷新为每日 3 次; 市场和摊主重新随机; 如果已雇佣王大爷,他会尝试自动收货; 自动保存进度; 回到工作台。
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收集到一半的时候,这游戏讲了个故事截图
收集到一半的时候,这游戏讲了个故事
图鉴有四条线:星屑、收藏品、地点、邻居。每条到 50% 和 100%,会各解锁一段故事。 目前解锁「地点」这条,最后一段是这样的: 地图上其实有第十三个地方,但摩卡从来不带人去。 那个地方没有名字,只有一棵树,和树下的一个邮筒。 邮筒里没有信,只有一张纸,上面写着: 「如果你读到这里,说明你已经陪它走了很远。谢谢你。」 ——它一直想对你说这句,但不好意思当面说。
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修改无法触发结局BUG。截图
修改无法触发结局BUG。
问题: 两个关键事件没进计数槽,游戏里有 8 个关键事件标记,但只声明了 6 个计数槽位。有两个标记不在会被写进 ,导致永远漏数、一直显示差 1。 关键事件只在特定选项下才计数,很多关键场景只有选了某一个分支才写标记,玩家反复跳关键事件,很可能每次都落在不计数的分支上。 已修复: 加了保底机制:每完成一段关键场景,如果关键数还没到 5,就自动点亮一个未完成的计数槽。也就是你每认真聊完一段,关键数必
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我在修改无法触发结局的BUG
修好后一直构建不了,等等更新。我真没招了。
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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问题:日常对话在玩家没手动开始的情况下自动连续弹出。 已修复: 白天不再自动弹闲聊。日常对话只在你手动操作时出现: 底栏「找妹妹聊天」 加号里的「开始日常」 保留深夜自动作息:到了睡觉时段,仍会自动处理必要深夜事件、然后跳到第二天早上,不影响昼夜循环。
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