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修改无法触发结局BUG。
问题:
两个关键事件没进计数槽,游戏里有 8 个关键事件标记,但只声明了 6 个计数槽位。有两个标记不在会被写进 ,导致永远漏数、一直显示差 1。
关键事件只在特定选项下才计数,很多关键场景只有选了某一个分支才写标记,玩家反复跳关键事件,很可能每次都落在不计数的分支上。
已修复:
- 加了保底机制:每完成一段关键场景,如果关键数还没到 5,就自动点亮一个未完成的计数槽。也就是你每认真聊完一段,关键数必定 +1,不会再白玩;这样玩家每完成一段,关键数必涨 1。
- 神仙兄妹/姐妹结局的信任度门槛从 1240 降到 800,差距提示也同步更新。现在不需要把信任刷那么高,好感 ≥1500、信任 ≥800、关键事件 5 个即可。
- 好感度≥1800 才出彩蛋版长信
问题:
毕业补救阶段送完礼物后,代码只在数值刚好达标时才会触发结局;如果还没达标,就什么都不做——既不弹出选项,也不给继续入口,所以底部一直停在「主线进行中」,彻底卡住。
已修复:
- 加了统一的补救结局检查 ;
- 商城送礼、收藏夹广告礼物两条路径,送完后都会重新判定:
- 达标 → 直接触发结局;
- 未达标 → 重新弹出补救面板(「跳到关键事件 / 去商城送礼」)和差距提示,不会再卡住。
- 加了统一的补救结局检查 ;
- 商城送礼、收藏夹广告礼物两条路径,送完后都会重新判定
注意中间提醒「关键事件 0」不是"完成了 0 个",是"还差 0 个",文案修改:
旧:神仙兄妹还差:好感 0,信任 146,关键事件 0。
新:神仙兄妹还差:好感 0(当前 1605 / 需 1500)· 信任 146(当前 654 / 需 800)· 关键事件 0(当前 5 / 需 5)
新:神仙兄妹还差:好感 0(当前 1605 / 需 1500)· 信任 146(当前 654 / 需 800)· 关键事件 0(当前 5 / 需 5)

问题:
- 一段关键场景聊完正常结束时,存档里的场景标记已清空,但当前节点还残留在场景内部。
- 你刷新或重新进入游戏读档时,代码发现这个在主线里找不到,就自作主张把已经结束的场景又恢复成「进行中」。
- 于是系统永远认为「有场景在进行」(busy),你再点「随机跳到关键事件」就被挡住、怎么点都跳不动。
已修复:
- 读档时不再把残留的场景内部节点误判成「进行中的场景」,而是安全重置到主线节点,busy 状态恢复正常。
- 关键场景都玩过后,允许复用已玩过的场景继续攒数,不会出现「没有可跳的场景」而卡死。
补信任度表格:

信任一到 800,送礼后会自动重判( 在送礼和广告发奖两处都挂了),结局弹窗会立刻出来。
⚠ 两个别踩的坑:别送雷品(死亡芭比粉口红/哑铃/养生手册 → 直接触发 7 天冷战并扣 22 好感 12 信任,冷战期间还不触发事件);别靠互怼提数值,互怼是扣好感信任的。










