下载 App

修改无法触发结局BUG。

09/2931 浏览综合
问题:
两个关键事件没进计数槽,游戏里有 8 个关键事件标记,但只声明了 6 个计数槽位。有两个标记不在会被写进 ,导致永远漏数、一直显示差 1。
关键事件只在特定选项下才计数,很多关键场景只有选了某一个分支才写标记,玩家反复跳关键事件,很可能每次都落在不计数的分支上。
已修复:
  • 加了保底机制:每完成一段关键场景,如果关键数还没到 5,就自动点亮一个未完成的计数槽。也就是你每认真聊完一段,关键数必定 +1,不会再白玩;这样玩家每完成一段,关键数必涨 1。
  • 神仙兄妹/姐妹结局的信任度门槛从 1240 降到 800,差距提示也同步更新。现在不需要把信任刷那么高,好感 ≥1500、信任 ≥800、关键事件 5 个即可。
  • 好感度≥1800 才出彩蛋版长信
问题:
毕业补救阶段送完礼物后,代码只在数值刚好达标时才会触发结局;如果还没达标,就什么都不做——既不弹出选项,也不给继续入口,所以底部一直停在「主线进行中」,彻底卡住。
已修复:
  • 加了统一的补救结局检查 ;
  • 商城送礼、收藏夹广告礼物两条路径,送完后都会重新判定:
  • 达标 → 直接触发结局;
  • 未达标 → 重新弹出补救面板(「跳到关键事件 / 去商城送礼」)和差距提示,不会再卡住。
  • 加了统一的补救结局检查 ;
  • 商城送礼、收藏夹广告礼物两条路径,送完后都会重新判定
注意中间提醒「关键事件 0」不是"完成了 0 个",是"还差 0 个",文案修改:
旧:神仙兄妹还差:好感 0,信任 146,关键事件 0。
新:神仙兄妹还差:好感 0(当前 1605 / 需 1500)· 信任 146(当前 654 / 需 800)· 关键事件 0(当前 5 / 需 5)
TapTap
问题:
  1. 一段关键场景聊完正常结束时,存档里的场景标记已清空,但当前节点还残留在场景内部。
  2. 你刷新或重新进入游戏读档时,代码发现这个在主线里找不到,就自作主张把已经结束的场景又恢复成「进行中」。
  3. 于是系统永远认为「有场景在进行」(busy),你再点「随机跳到关键事件」就被挡住、怎么点都跳不动。
已修复:
  • 读档时不再把残留的场景内部节点误判成「进行中的场景」,而是安全重置到主线节点,busy 状态恢复正常。
  • 关键场景都玩过后,允许复用已玩过的场景继续攒数,不会出现「没有可跳的场景」而卡死。
补信任度表格:
TapTap
信任一到 800,送礼后会自动重判( 在送礼和广告发奖两处都挂了),结局弹窗会立刻出来。
⚠ 两个别踩的坑:别送雷品(死亡芭比粉口红/哑铃/养生手册 → 直接触发 7 天冷战并扣 22 好感 12 信任,冷战期间还不触发事件);别靠互怼提数值,互怼是扣好感信任的。
为什么做一个「种质库」游戏截图
为什么做一个「种质库」游戏
今天是 21 天游戏创作的第一天,主题:「涌现」。 我选了一个可能听起来有点怪的题材——种质库(种质资源库)管理模拟。 为什么是种质库? 国家长期种质库能让水稻等农作物种子在零下18℃的环境中保存50年以上,且保持极高的发芽率和遗传稳定性。在这种低温、低湿、密封的条件下,种子的新陈代谢几乎停止,进入“休眠”状态。科学估算表明,一般作物种子在此条件下寿命可保存‌50年以上‌。 以目前唯一生效的009
3 赞
1 回复
我做了个游戏,主角是一只不送信的邮差截图
我做了个游戏,主角是一只不送信的邮差
玩法其实就三步: 给摩卡准备行囊 → 送它出门 → 等它寄信回来。 但准备行囊这件事有讲究: · 便当决定它能走多远 · 护身符影响它会遇到什么 · 信纸决定它会不会给你写信 所以有时候你给它带的便当不够好,它就只能在近处转转,寄回来的信也短。 它不会抱怨。它只是走得不远而已。 对了,你也可以反过来给摩卡写一封信。
官方
5 赞
大家碰到问题、BUG......或者有其他想法都发出来啊!截图
大家碰到问题、BUG......或者有其他想法都发出来啊!
修复主线里插进不相关对话、私聊内容错发到家庭群、朋友圈有提醒却没新内容。 主线两段之间暂停、等待你点继续时,系统仍会触发生日/节假日等随机场景。已加门控,暂停期间不再插入任何随机场景。 新增对话求助倾诉、补朋友圈空档新增 13 条动态。
官方
1 赞
1 回复
这轮发布包含的内容
结局弹窗:信封 → 拆开 → 信纸,配色可读(正文对比度 11.8:1)、可滚动、能关掉 结局配图:四个结局都有图;神仙兄妹是「毕业大合照 → 与哥/姐的合照」,按开局性别出图 两封按性别的结局长信(你写的两版 + 位置回收句) 回信功能:读完可写、不限字数、自动保存、随时可改 信件档案:底部 ➕ → ✉ 信件,按周目累积,跨局不消失 结局不再清空存档(旧版会删掉手动/关键事件/自动存档) 读档进
官方
1 赞
问题: 「出门进货」只负责打开当天市场; 它不会自动进入下一天; 原界面没有单独的跨天按钮,所以工作台空了以后无法继续推进。 修复: 现在空工作台新增了: 出门进货:进入当天早市; 进入第 N 天:结束当前空闲日并进入下一天。 点击“进入第 N天”后会: 天数递增; 广告次数刷新为每日 3 次; 市场和摊主重新随机; 如果已雇佣王大爷,他会尝试自动收货; 自动保存进度; 回到工作台。
官方
4 赞
我在修改无法触发结局的BUG
修好后一直构建不了,等等更新。我真没招了。
官方
1 赞
收集到一半的时候,这游戏讲了个故事截图
收集到一半的时候,这游戏讲了个故事
图鉴有四条线:星屑、收藏品、地点、邻居。每条到 50% 和 100%,会各解锁一段故事。 目前解锁「地点」这条,最后一段是这样的: 地图上其实有第十三个地方,但摩卡从来不带人去。 那个地方没有名字,只有一棵树,和树下的一个邮筒。 邮筒里没有信,只有一张纸,上面写着: 「如果你读到这里,说明你已经陪它走了很远。谢谢你。」 ——它一直想对你说这句,但不好意思当面说。
官方
1 赞
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
官方
1 赞
摩卡这次能去更远的地方了(更新了什么)截图
摩卡这次能去更远的地方了(更新了什么)
新增「海边的老栈桥」「天台花园」两个地点 + 明信片 12 个地点现在全部有实拍明信片了,之前你收到的老信也会自动补上图 树屋家具可以拖着摆了,松手会自动吸附;墙面挂件放墙面,窗台物件放窗台 修了:老信件缩略图不显示图的问题
官方
4 赞
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
官方