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为什么做一个「种质库」游戏
修改于2 小时前58 浏览综合
今天是 21 天游戏创作的第一天,主题:「涌现」。
我选了一个可能听起来有点怪的题材——种质库(种质资源库)管理模拟。
为什么是种质库?
国家长期种质库能让水稻等农作物种子在零下18℃的环境中保存50年以上,且保持极高的发芽率和遗传稳定性。在这种低温、低湿、密封的条件下,种子的新陈代谢几乎停止,进入“休眠”状态。科学估算表明,一般作物种子在此条件下寿命可保存50年以上。
以目前唯一生效的009号种质为例,它的生命周期被设定为播种、拔节、吐丝、花糯棒成熟四个阶段。当积温达到阈值时,系统会自动切换阶段并改变田块的显示状态。
经过调试,验收标准达成:009号种质能够在115个游戏日内完整走完这四个阶段。
无论是基因重组、自然选择、环境互作还是病害扩散,简单的局部规则,产生了复杂的全局行为。
“从一粒种子,长出一整座种质库”
D1 今天完成了工程骨架搭建:项目初始化、50份种质主数据表、模块拆分、框架、调式。
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