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目前游戏仅有两张对战地图可以游玩,希望后续版本可以新增PVE野外大世界模式。这个大世界不属于PVP,玩家之间不能互相攻击PK。可以把搜打撤对局里面获取到的珍贵物资带入到大世界,在这里可以安全探索搜集资源。大世界可以加入坐骑系统,方便玩家快速移动、加快撤离。同时填充古老的背景故事剧情,配套解锁各类探索成就。还希望在大世界内加入家园建造玩法,玩家能够搭建属于自己的房屋;增加宠物、仆从收集养成内容,丰富休闲玩法。
同时希望优化游戏大厅:现在大厅只是功能界面,在游戏整个世界观的大地图里面没有对应的位置锚点。希望大厅能够在游戏世界地图里拥有专属的地理定位,场景做成分层、带有可交互物件的环境,不只是菜单UI,让玩家能真切感受到自己身处这个志怪江湖世界当中。
另外希望除大厅之外,新增私人密库功能,可以存放、展示收集获得的红色收藏品,珍藏稀有道具,提升收集游玩乐趣。
还有装备外观方面的建议:现在对局带入的装备、武器,穿戴之后人物模型身上不会展示对应的外观。参考同类型搜打撤游戏《雾影猎人》,装备、武器穿戴上之后角色身上可以实时把模型外观显示出来。希望本作也加入这个效果,拿到什么样的防具兵器,角色身上就直观呈现出来,提升视觉反馈与收集成就感。
当前三排对局里,角色基础移动速度差距不大。但是后续版本如果上线移速增益类道具,会拉开队员之间的跑动速度。很容易出现拿到加速增益的队员冲出去抢占宝箱资源,其余队友跟不上,拿不到物资,形成“手快有、手慢无”的局面。现在也有不少队伍开局直接四散分开,队员各自奔赴宝箱点位单独搜物资,缺少团队协作。
因此我建议给三人小队增加组队阵法系统:阵法必须三名队员相互靠近、全员集结才能够生效;一旦队员距离过远脱离阵法范围,全部阵法增益直接失效。阵法生效以后,全队可以获得攻击力、防御力加成,同时提高宝物掉落概率;设计多种不同阵法,阵法之间拥有相互克制的关系。以此鼓励小队抱团协同作战,弱化单纯拼移速抢宝箱的玩法,改善全队游玩体验。期待官方可以参考采纳。
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