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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
【六战九敌】更新日志 · 当前 1.0.93(2026.09.25)
战斗 / 挂机 修复开战成功但不出手:战场推进改走更可靠的帧更新路径 开场立刻进入第 1 回合;挂机就绪后自动开战,不单靠倒计时 进战场不再像死机:启动直接进冒险页;挂机时离线收益不挡开战 修复卡在「正在向服务器结算」:不足 3 分钟也会清提示,并可先开战 联机 / 组队 修复组队无法创建、加入(建房意图被冲掉) 单人残留组队房不再挡住本机挂机 修复进服 Server error(快照过大 / n
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进不去截图
进不去
一直在这个页面进不去游戏了
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【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!截图
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。 不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。 👉可以直接在本帖下面留言; 👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。 感谢每一位愿意试玩
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六战九敌 1.0.11 更新
战斗 修了云手机战场把我方挤没、选关开战看不到的问题 战报栏固定在底下,站位卡按屏幕放大 顶栏往上收了一点,少留空白 关卡队伍改成攻、盾、奶混编,不再一窝全是奶 挂机要去主页打的话,记得在设置里打开「后台挂机」。 取消了自动换装
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六战九敌 1.0.7(9月18日)
修复扫荡不给东西:挂机打仗时也能扫荡,并弹出结算 挂机可选:固定关卡练级 / 自动推图 / 关闭 前期降难度,开场改为 1 对 1 关卡翻倍:地图 120 张 → 240 张
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关于如何进入最新版本
进入游戏发现还是老版本的可以点击右上角的三个横点再点击重启游戏就可以更新到最新版本了
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【六战九敌】更新说明 · v1.0.24
更新日期:2026.09.22 本次重点 修复布阵立马回档 修复挂机中途掉线、卡「正在连接服务器」、关卡不开图 换设备进度同步更完整 组队流程更顺手
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六战九敌 1.0.13 · 9月19日更新
装备 品质改为白、绿、蓝、紫、橙五档 按大区出套装,取消三合一升阶 强化只提升主属性 套装说明改到换装面板 背包 增加整理、分解 格子改成正方形,会标套装和等级 回收前会弹出确认 战斗 只显示生命条,护盾用白条盖在上面 每 10 张地图多一只怪(最多 9 只) 怪物穿装以 5 件为中心 困难 / 噩梦不再加等级和属性,改为更容易出装、更高品质
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更新日志
增量守城王 · 节奏与养成调整 1.针对「打得太慢、养成成本太大」做了一轮数值优化。现有存档直接生效,无需重开。 2.敌人血量成长下调,后期不再那么肉 3.跨关难度衔接放缓,下一关开局不再突然变海绵怪 精英、Boss 血量和护甲下调,首精英/首 Boss 更好打过 4.整体战斗流速略加快,波次切换更紧凑 5.伤害/生命强化:前期仍有感,后期每级提升从约 0.8% 提到约 1.2% 6.研究银币花费
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【六战九敌】v1.0.6 更新日志(9.18)
今日更新如下: 日活跃:改成进度条结点领奖,点宝箱弹出奖励 招募:自动翻牌揭晓;揭完可「查看」宠物详情,或「确认」关闭 天赋:点主角立绘打开加点,不再挤占阵容属性 战斗:飘字分层、受击闪色、行动前冲、击杀反馈 其他:主角显示 Tap 昵称;新手引导更顺;排行榜前 100 名;商店图标改为方形直角 修复:跨日存档、副本切关;满星开箱给金币 有问题直接回帖即可。
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