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0925.9 更新说明|继续处理移动卡顿与扩城停顿

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这次更新重点处理水陆移动中的画面负担,尤其是陆战持续移动时的卡顿反馈。
修正了部分敌兵、拾取物和旧引导标记移出视野后仍残留绘制的问题。陆战场景中的树木、车轮也做了合并优化,减少移动时反复绘制的负担;水陆战场同时关闭了一项较重的画面反射效果。
吞兵升阶时,城堡模型改为提前准备,减少扩城瞬间临时生成模型带来的停顿。吞4兵升二阶、再吞8兵升三阶的开局成长,以及自动装上新武装的规则保持原样。
如果更新后仍有卡顿,欢迎带上版本号0925.9,告诉我们是持续移动、交战还是扩城时最明显。手机上的流畅度会继续跟进。
v4.3.0 更新公告|看得更清楚,工作室升得更高截图
v4.3.0 更新公告|看得更清楚,工作室升得更高
车库老板们好! 《车库大亨》v4.3.0 工作室版本现已上线,打开游戏即可体验。请以游戏内页脚显示的版本为准。 这次更新主要照顾手机上的阅读和操作,也让工作室的设备可以一直升级下去: · 文字更清楚:界面小字全面放大,浅色文字加深;小屏和横屏下,名牌、数字和按钮不再互相挡住。 · 刘海屏不挡操作:竖屏和横屏都会避开刘海和底部横条,按钮随手就能点到。 · 深色模式也不走样:系统开启深色模式时,工作室
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新版预告|可以下阵了,云骑令也来了截图
新版预告|可以下阵了,云骑令也来了
这次更新先回应大家提到的几件小事。阵地上的普通兵和单个武将字,可以拖回空手牌槽,再换位置重新上阵。已经合成的完整武将占两格,暂时不能收回。 顶部为触屏竖屏设备多留了一段空间,改善铜钱被摄像头挡住的问题。手里没用完的镐,在场上仍有碎石时可以留到下一关,不必急着在过关前用完。 开局铜钱从30增加到45,前三关的奇数波结束后补两张牌。先试一试阵形,再决定把钱花在刷新还是修整上,会比之前从容一些。 排阵也
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【修复公告】1.1 版本进入关卡黑屏 / 闪退问题正在紧急修复
非常抱歉!今天更新的 1.1 版本在部分手机上有严重问题:安卓进入关卡后画面只剩一片底色、看不到桌子,苹果手机打开后会直接闪退。 原因是这次调整画面阴影时用了部分手机不支持的设置。我们已经把这部分改回原来的设置,修复版本已提交审核,审核通过后会自动更新,不需要重新下载。 这次修复只改回了画面设置,1.1 版本的其他内容都会保留:新的难度、三星目标、星星榜,以及积木闪烁的修复。大家的关卡进度、星星和
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新版预告|五种关卡异变,两枚新符,主角表现更新截图
新版预告|五种关卡异变,两枚新符,主角表现更新
这次给《我的法术会连锁》加了重闯旧关的新理由。已经打过的关卡,可以开启异变再挑战,攒印记解锁新符,再试一套不同的法术排列。 通关任意关卡后,主页术法槽旁会出现「异变」按钮。疾潮让妖物跑得更快,厚甲增加敌人生命,灵枯减少回灵,焚地会定时在脚下出现赤焰预警,碎符则用生命上限换取更高的术法伤害。选好异变,再进入已通关的关卡即可挑战。 每关每种异变首次通关可得一枚印记,十七关共可收集 85 枚。攒到 5
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新版预告|草原叫法回来了,加载和音效也做了调整
这次更新先收拾了上个版本里几个明显的问题。物资、绝技和区域的叫法统一回草原题材,底部残留的测试字样也去掉了。 进入游戏时增加了启动画面,并调整了图片加载顺序,减少首页和首局等待。拾取、受击、治疗和归队的声音重新做过,连续出招时的声音也做了调整。结算页的小牛不再被右侧面板挡住腿。 老玩家的存档做了衔接。草料、已学绝技和解锁进度会保留,上个版本留下的旧名称物资会换成新叫法,数量和价值保持原样。更新前请
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更新预告|第一晚更好上手,视频异常不耽误经营
各位摊主好,这次把第一晚容易卡住的地方又整理了一遍。 第一夹会留出 4 秒,让你看清提示、找到下方亮圈。没有提前点催单,也不会错过这段练习;没夹中只算试手,不扣分,之后继续经营。首夜备货提示也写得更直接:在哪里选原料、先买多少、售价多少,都能在开始时看清。 可选的视频奖励由你主动点开,开局第一分钟先专心开摊。视频没加载出来时会给出提示,让你继续经营;只有完整看完才发奖励,也修复了重复回调可能重复领
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新版预告|留住棋盘,接着把这道题解完截图
新版预告|留住棋盘,接着把这道题解完
差一点就能想明白,却先用完了机会,这次我们给棋盘留了一次继续的余地。 《猫咪有方》v0.5.4 将加入自选续玩。机会用完后,可以选择完整观看一段视频,保留已经放好的猫和画过的叉,恢复 3 次机会接着解。每局最多使用两次,也可以随时免费重开。 卡在某一步时,原有的免费观察和线索讲解仍然保留。想再往前推一步,可以选择看视频,让一只猫落到正确的位置,每局最多三次。这会计入提示次数,续玩也会保留之前的失误
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9月29日更新预告|疑冢守陵人来了,古墓换了新模样截图
9月29日更新预告|疑冢守陵人来了,古墓换了新模样
这次更新给「摸金」添了一位新对手,也重新整理了第一次开着行城出征的流程。 漳河疑冢里,先看清哪口棺材泛着金光。开到假棺会放出阴兵,真棺里则藏着疑冢守陵人。他正面有盾,需要绕到背后开火;地上亮起震地红圈时,记得赶紧开走。护盾碎后他会进入狂怒,击败他可以补回灯油和城防。新的登场插画、立绘和震地音效也一起加入了。 墓室这次有了各自的颜色和陈设。梁孝王墓是赭黄山岩,汉王陵是黑漆金光,疑冢泛着青绿冷雾,冥婚
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更新预告|继续优化卡顿,补齐操作与存档细节
这次更新继续处理大家反馈的卡顿,也修了几处容易让人觉得“点了没反应”的地方。 【操作更顺手】 优化挑料、开窗和报价时的画面绘制。手机运行吃力时会自动降低一档画面清晰度,优先保证操作跟手。 玉币不够、功能尚未解锁、需要先完成当前步骤时,会给出明确提示。 成交结果卡会多停留一会儿,点空白处就能继续。 【退出重进更安心】 修复当日行情和“过关红利 +1 打灯”在重进后丢失的问题。 买下原石、还没下刀
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9月28日更新预告|吞兵、扩城与水战打击反馈调整
这次更新重点打磨行城吞兵、武器命中和扩城时的画面反馈。 被吞的小兵会被卷向车体,车头随之做出咬合动作。连续吞噬会出现金色「吞×N」提示,提示位置移到车顶上方,也收小了字号,避免遮住行城。扩城时,车体弹性长大,地面扬起尘浪和金色冲击环。 连弩射出的箭光会飞向目标,命中时亮起火花,弩架同时后坐回弹。雷弩改为折线闪电,投石飞行时会旋转并拖出火星。小兵倒下改用浅色尘土,减少大战时满屏橙色爆炸;精英营寨、名
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