这次更新继续处理大家反馈的卡顿,也修了几处容易让人觉得“点了没反应”的地方。
【操作更顺手】
优化挑料、开窗和报价时的画面绘制。手机运行吃力时会自动降低一档画面清晰度,优先保证操作跟手。
玉币不够、功能尚未解锁、需要先完成当前步骤时,会给出明确提示。
成交结果卡会多停留一会儿,点空白处就能继续。
【退出重进更安心】
修复当日行情和“过关红利 +1 打灯”在重进后丢失的问题。
买下原石、还没下刀就退出,下次进入会退回买石钱。手上的料没开完时,也不会让你再买第二块、重复扣钱。
每天打满 10 手后,需要先收摊结算,再开始新的一天。
【小屏和设置一起整理】
调整收摊页、领奖弹层、第一手挑料和展厅的遮挡问题,原石标签不再压住价格。
新增设置面板,音乐、音效、解说和震动可以分别开关。
掌柜头像也重新画了一版。
以上为本次版本的更新内容,具体体验以游戏内更新为准。已有存档继续保留,收益规则不变。
如果更新后仍觉得卡,欢迎留下手机型号和卡顿发生的步骤,例如进游戏、挑料、打灯或开窗,我们会继续跟进。
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v4.3.0 更新公告|看得更清楚,工作室升得更高
车库老板们好!
《车库大亨》v4.3.0 工作室版本现已上线,打开游戏即可体验。请以游戏内页脚显示的版本为准。
这次更新主要照顾手机上的阅读和操作,也让工作室的设备可以一直升级下去:
· 文字更清楚:界面小字全面放大,浅色文字加深;小屏和横屏下,名牌、数字和按钮不再互相挡住。
· 刘海屏不挡操作:竖屏和横屏都会避开刘海和底部横条,按钮随手就能点到。
· 深色模式也不走样:系统开启深色模式时,工作室
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新版预告|草原叫法回来了,加载和音效也做了调整
这次更新先收拾了上个版本里几个明显的问题。物资、绝技和区域的叫法统一回草原题材,底部残留的测试字样也去掉了。
进入游戏时增加了启动画面,并调整了图片加载顺序,减少首页和首局等待。拾取、受击、治疗和归队的声音重新做过,连续出招时的声音也做了调整。结算页的小牛不再被右侧面板挡住腿。
老玩家的存档做了衔接。草料、已学绝技和解锁进度会保留,上个版本留下的旧名称物资会换成新叫法,数量和价值保持原样。更新前请
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《一炮清台》1.0.3 版本介绍,100 关中式酒席等你清台
按住桌面瞄准,松手开炮,把桌上的物件全部打下去。这就是《一炮清台》最直接的目标。炮弹数量有限,先打哪里、留几发收尾,都由你来决定。
这次版本包含 5 个章节、100 个关卡,从家常小宴一路打到满汉全席。酒坛会碎,爆竹箱能引发连环爆炸,战鼓可以把周围物件震开。遇到结实的建筑,可以先拆支撑,再看整座塔倒下。
后面的转桌、滑桌和升降桌会改变开炮时机。想拿三星,就得在清台时多留一些炮弹。通关全部关卡后,还
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更新预告|第一晚更好上手,视频异常不耽误经营
各位摊主好,这次把第一晚容易卡住的地方又整理了一遍。
第一夹会留出 4 秒,让你看清提示、找到下方亮圈。没有提前点催单,也不会错过这段练习;没夹中只算试手,不扣分,之后继续经营。首夜备货提示也写得更直接:在哪里选原料、先买多少、售价多少,都能在开始时看清。
可选的视频奖励由你主动点开,开局第一分钟先专心开摊。视频没加载出来时会给出提示,让你继续经营;只有完整看完才发奖励,也修复了重复回调可能重复领
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更新预告|新玩法「摸金」开放,首页动起来了
玩法页新增「摸金」。开着行城进汉墓,墓里一片漆黑,只能靠车前的光圈和长明灯看路。灯油会慢慢烧完,墓里的火盆能补油,也能照亮一片地方。沿途把冥器装进车载,赶在灯灭之前从墓口撤出来。墓道里会遇到阴兵借道、落石和翻板,墓俑也会一波波醒来。四座墓和七十二疑冢现在全部直接开放,不用先推主线。
其中「仓舒冥婚墓」有一位 Boss:冥婚新娘。她随唢呐迎亲、纸人抬轿入场,红烛将熄时会瞬移扑过来。平时打不动她,只有
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更新预告|战败后多一次机会,保留构筑继续打
这次《我的法术会连锁》给战败后的玩家增加了一个可选机会。
角色倒下后,符合条件的关卡会显示“看广告复活”。完整看完一段广告,即可原地满血复活,保留当前法术构筑和战斗进度,并获得3秒护身。每局限一次,你也可以直接重试本关。
首关和新手教学不提供广告复活。灵灯熄灭等关卡目标失败也不适用,需要重新挑战。中途关闭广告不会消耗复活机会;广告暂时不可用时,仍可正常重试。
法术精进、开局指引和三章场景调整继续保
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更新预告|画面清晰度与帧率优化
最近收到大家关于画面发糊、细节看不清的反馈,这次更新集中调整了手机上的画质和帧率策略。
普通手机的默认画面清晰度提高,地面、墙体、场景物件和安全屋的细节也做了调整。部分手机在省电模式或系统限制下会稳定运行在30帧,新版会识别这类情况,尽量保留清晰度,减少反复降低画质。
遇到持续掉帧时,游戏仍会适当降低画质保护操作流畅度;帧率稳定后会逐步恢复。安全屋移动时的刷新也做了优化,停下来后降低刷新频率,
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《一刀拿捏了》流畅度优化公告
收到大家关于卡顿的反馈后,我们针对画面绘制做了一轮优化。
这次调整了高清屏幕下的画面渲染和阴影效果,减少素材加载时的重复刷新,也减少了拖动原石开窗时的重复绘制,让手机少做一些额外工作。玩法、收益规则和已有存档保持不变。
不同手机上的表现还需要继续跟进。如果更新后仍有明显卡顿,欢迎在评论里告诉我们手机型号,以及卡顿发生在进游戏、挑料、打灯还是开窗。谢谢大家愿意把问题说出来,我们会继续改。
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【修复公告】1.1 版本进入关卡黑屏 / 闪退问题正在紧急修复
非常抱歉!今天更新的 1.1 版本在部分手机上有严重问题:安卓进入关卡后画面只剩一片底色、看不到桌子,苹果手机打开后会直接闪退。
原因是这次调整画面阴影时用了部分手机不支持的设置。我们已经把这部分改回原来的设置,修复版本已提交审核,审核通过后会自动更新,不需要重新下载。
这次修复只改回了画面设置,1.1 版本的其他内容都会保留:新的难度、三星目标、星星榜,以及积木闪烁的修复。大家的关卡进度、星星和
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《一炮清台》1.1 版本更新:难度升级,三星更有挑战
感谢大家这两天的试玩!收到了“没难度”的反馈,这次我们把难度重新调了一遍,也修了几处体验问题。新版本正在审核,通过后会自动更新。
【难度与三星】
· 100 关的炮弹数全部重新实测,平均每关少了约三成。困难关和超难关要先想好从哪下手,乱打会不够用。
· 三星改成“用炮目标”:关卡上方会写“N 炮内清台”,在目标内清台就是三星;只要清台就算过关,想轻松玩也没问题。
· 一炮打下 3 件以上,每多打下
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