下载 App

五行扑克战纪邀请您试玩

09/266 浏览
五行相生相克,扑克3克2,2克A,循环相克,没有最大的牌,策略无穷
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
74 赞
23 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
7 赞
今天又是美美的彩图更新截图
今天又是美美的彩图更新
20260902更新:1.增加了结算页胜利和失败的两个彩色背景。  2.在背包页和备战页增加了滑动系统,可以下滑看装备
1 赞
《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中截图
《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中
请给我指正,我自己感觉难度是不是的有点高啊? 另外,烦请各位体验过的大佬给点评论吧,发布第三天了,一条评论也木有啊,哭死~
1 赞
没人玩也要坚持每天更新截图
没人玩也要坚持每天更新
20260828更新:应玩家意见,1.把地图加长,牌移动速度减少。2.增加按钮音效两种。增加决算页音乐,胜利和失败各有音乐🎶[表情_送花]
4 赞
9 回复
今天更新被系统隐藏了。截图
今天更新被系统隐藏了。
不知道为啥被隐藏了。违规了哪条规则? 20260906更新:1.增加了受伤害飘出红色数字。  2.新增了J死灵法师召唤的骷髅模型。
1 赞
3 回复
《文明启明》开发日志05截图
《文明启明》开发日志05
开发日志 05|这两天没加新系统,全在补“看起来”和“讲道理” 这一篇只讲优化。这两天基本没加新系统,全在补两件事:看起来对不对,和讲不讲得通。 01 镜头拉近,地面不再是空的 之前把镜头放到最大,草地就是一片均匀的绿点,岩石区就是一块灰,跟贴图没区别。 现在地上有 19 种小东西:草丛、三叶草、小花、石子、大石头、岩面裂纹、灌木、蕨叶、浮木、海星、芦苇、睡莲、白沫、涟漪,再加上浆果丛、蘑菇、鱼影
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
换个皮肤换个心情截图
换个皮肤换个心情
20260901更新:1.增加人机对战赢了获得三件装备 2.首页更换好看的皮肤 3.单机无操作2分钟判定离线结束战斗
2 赞