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更新预告|军需站开放,12款涂装不重复抽取

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这次更新加入军需站,也处理了玩家反馈的结算按钮看不到、手里的枪不够显眼等问题。
【12款涂装,抽到就能装备】
完成首次行动后,可以从安全屋的军火商进入军需站。沙漠迷彩、樱花粉、鎏金、电光青等12款新涂装都只改变外观,不增加伤害或射速。
每次只从尚未拥有的款式中抽取,不会重复,最多12次集齐。可以消耗1张涂装券,或自愿看完视频抽取,每天最多3次;也可以花费8万游戏内现金,但抽完必须保留15万行动金。当前抽取概率可在军需站查看。
【打强敌,带券回来】
击败加冠Boss或霜核监管者可获得涂装券,普通猎杀者也有机会掉落。每局最多带回3张,只有成功撤离才会入账,新手首局不参与掉券。结算页会显示本局带回的券数。
军需站还提供视频补给,急救包、子弹、零件和涂装券各有每日领取次数。提前关闭视频不会发奖,也不会扣除对应领取次数。
【结算出口与枪械显示】
针对横屏结算页按钮被挤出画面的情况,补上右下角“返回安全屋”按钮和滚动保护。默认角色手持的步枪、冲锋枪、霰弹枪与精确步枪也更醒目,装备涂装后更容易看出区别。
如果更新后仍遇到结算卡住或画面异常,欢迎附上机型、系统版本和截图,方便我们继续定位。
1.0.27 更新说明|巷里时兴什么,由你一针一线说了算
各位掌柜好,1.0.27 已提交审核,过审后会自动更新。这一版想让暖豆巷更像一条活的街。 巷里时兴 街上流行什么,不是我们定的,是你做的衣裳攒出来的。最近做得多的颜色和纹样,会在巷里时兴起来:订单板上会有客人点名要,卡片上标着“时兴”,工钱也高一些。 可一种颜色做多了,满街都是,街坊们也会看腻,客人反倒叮嘱“别用这个色,撞衫”。时兴就这样一阵一阵地换,每位掌柜的巷子都会走出不一样的风气。做满六单后
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v1.15.122 更新预告|看准再买,出师后的过渡更自然
这次更新,我们重新调整了开店前十手的选料和收益节奏。 前几手依然有新手照顾,但料子之间的差别会更明显。打灯看看色、水头和裂纹,再对照进价,挑一块自己看得准的料。 第五手保留出师时的小惊喜,同时收回过高的收益加成,让这一手也值得认真比较。之后的新手照顾会逐步减弱,给大家留出适应独立经营的过程。 我们也修正了关闭新手保护后仍沿用出师提示的问题,让提示和实际规则一致。报价翻倍前仍会显示对应金额,不看视频
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《点字成兵》a17 更新公告|阵营羁绊、主帅战利品与成军演出
各位主公,a17 版本已提交 TapTap 审核,审核通过后将按设置上线。 本次更新: • 新增蜀、吴、魏、群阵营羁绊与牌面阵营印记。 • 新增主帅战利品三选一结算。 • 新增赵云等武将的“成军”入场演出,并更新武将与结算美术。 • 战备页新增激励视频获得镐位,每关最多两次。 • L11 以上城墙修理费用封顶;满阵时区分“清石扩排”和“合成腾位”。 • 优化合成、命中、死亡、结算反馈与长局成长提示
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v2.59 更新预告|第一晚直接开摊,亮圈时亲手出餐
阿婆备好了第一车原料,点下“开摊”就能站到炉前。进货从第二天开始,火候和定价从第三天逐步加入,前两晚的界面也精简了。 这次,排队的客人需要你伸手接一接。出炉的圈亮起来时,点一下夹给客人;等得太久,他们会离开。结算里会记下你亲手接住了多少位、又有多少位没等到。 连夹三炉、高峰时选“稳夹”或“追单”,可以把后面的客人提前接住。相关提示和账本说明已经统一,方便看清每次操作的收益。 采购提示也做了调整。钱
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《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告截图
《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告
这次更新重点处理大家提到的角色差异小、无尽战斗太拖,以及宝石数量看不清的问题。 首局结算后,四种出身会有更鲜明的战斗特色。山门弟子精准破招后,每四次普射追射一箭,边军劲弓每三次普射必定暴击,云行游侠在闪避后强化下一次普射,回风隐士则在低血时增加吸血。选择页面会写清效果,战斗里也能看到触发进度。山门与终试的开局配招加入了与出身相配的选项,其他箭诀仍可自由选择。 无尽真影的血量与逐重成长已调整,普通攻
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1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容截图
1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容
主公们好,这次更新继续打磨第一次出征,也给升级卡牌换上了墨漆描金的新画面。 刚上手时,吞兵、转向、躲轰击常常挤在一起。新版首战中,弩手和精兵的落弹预警从0.9秒延长到1.8秒。红圈出现后,留给大家把整座行城开出去的时间更充裕,躲开再回来吞兵、清营寨。 首战的军匠抢修增加到最多3次,每次恢复六成城防;时间不够时,援军最多提供4次加时,每次60秒。抢修和加时都会显示剩余次数,连续触发时也会重新提示。救
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新版内容|看清路况,算清每一单截图
新版内容|看清路况,算清每一单
新版本里,深湾的路上多了些日常小插曲:前车急刹、外卖小哥并线、公交出站、路边开门,还有夜里过路的街猫。留意车灯和路况提示,适时减速、让行,也可以按喇叭提醒对方。 后视镜可在暂停菜单中开启,方便看清身后的车流。这次也修正了后视镜画面方向,减少驾驶提示对道路的遮挡。 订单板更清楚了:接单耗时、油耗和车况损耗与当前余量分行显示;没有损耗就直接写“无损耗”。已完成的订单会显示实际已用量和剩余时间。 整备和
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更新预告|两位新主角到队,响饵牵制与侦察寻路截图
更新预告|两位新主角到队,响饵牵制与侦察寻路
两位新主角已经完成并随新版本提交审核,过审后会立即上线。他们不只是更换外观,而是带来两种不同的撤离思路。 【响饵手·砾川】 累计成功撤离1次即可免费领取。主动能力“响饵”可以选择投掷落点,把附近尚未警觉的普通感染者引向目标位置,适合制造搜箱空档、绕开正面冲突,或把感染者引向敌人。已经发现你的敌人和特殊守卫不会被强制改写目标。 【侦察员·林岚】 累计成功撤离2次即可免费领取。主动能力“侦察”会扫描附
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高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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移动手感更新预告|摇杆更跟手,低帧率时少些拖慢
各位拾荒者,这次更新针对角色移动偏慢、操作不够流畅的问题做了两项调整。 摇杆推到约一半距离就能达到正常移动速度,轻推时也会更快起步。绕开敌人、调整搜刮路线时,拇指不用一直推到最外圈。 低帧率时的移动推进也做了修正,减少掉帧时角色跟着慢放的情况。角色基础速度、伤害和奖励数值保持原样。 新版本已提交审核,通过后会自动更新。更新后如果仍感觉卡顿或移动迟缓,欢迎告诉我们机型、使用的画质档位,以及是在安全屋
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