下载 App

6件新玩具到了!第31—36关现已开放

11 小时前综合
通关30关的朋友,工坊有新订单了。安卓0.15版本已上线,第四章「发条玩具」新增6个关卡,已有收藏保留,更新后可以继续第31关。
这次来的是:发条小鸭、木头小马、玩具风车、八音盒、彩色陀螺和弹簧小兔。依然是点选机器人、回收同色像素;这次也调整了部分旧关的队列与弹药分配,希望出发顺序更值得想一想。
【怎么继续玩】
在TapTap《像素工坊》详情页更新至0.15,再从游戏首页继续。尚未通关30关的朋友,可以按原有进度往下玩。请直接覆盖更新,保留本地存档;调整过的关卡如果有未完成对局,会提示重新开始,已获得的收藏不受影响。
游戏入口:像素工坊
【想听你说】
玩完后,欢迎留下“关卡号+偏简单/刚刚好/偏难”。卡住的话,再告诉我你先派了哪个颜色;这会帮助我们把后续关卡调得更好。
本次是安卓试玩版本更新,iOS仍为预约状态。
这手牌,你会怎么救?只回 A / B / C截图
这手牌,你会怎么救?只回 A / B / C
我把一局真实画面做成了选择题。 这时刷新一次要18灵韵,场上有两张同级棍,手里也有控制神将。你会: A|继续刷新,赌下一手 B|先把同级棍合起来 C|把控制神将换到前线 我自己的答案先不说,想看看玩家第一反应。评论只回 A / B / C 就行,也欢迎补一句理由。 题图来自线上1.0.11的真实局内画面;当前TapTap可玩版本是1.0.13(14),Android免费测试。 #塔防 #竖屏游戏
官方
1 回复
《饕饕像素:山海经》开放体验:这次只吞正对面的同色方块
大家好,这里是《饕饕像素:山海经》。游戏现已开放体验。 这是一款围绕“位置判断”展开的轻策略消除游戏:饕饕会沿棋盘外圈移动,抵达一个站位时,只会消除正对内侧、距离最近且颜色相同的那一格。颜色不匹配不会误消,已经消除的方块也不会重新出现。 当前版本包含环轨发射、五色机关、传送带、关卡结算、灵贝奖励与外观商店。我们最希望收到三类反馈:消除时机是否准确、关卡难度是否清楚、哪些界面仍然影响操作。 欢迎直接
官方
1 赞
00:15
第02关:你会先派蓝色还是黄色?截图
第02关:你会先派蓝色还是黄色?
前两秒先选一个,再看机器人怎么拆掉外层方块。这是第02关的真实游戏画面:只有5个等待位,出发顺序要想一想。 你第一眼会派蓝色还是黄色?评论回“蓝”或“黄”就好。想自己试,可以点本游戏页的「试玩」;安卓首测进行中。
官方
开发日志 01|看着像点点点,但机器人真的不能乱派
《像素工坊》已经可以在 TapTap 试玩了。 做这款游戏时,我最想保留一种很直接的满足感:点下一只机器人,画面就多完成一块,最后从零散颜色变成完整的小玩具。 但如果只是一直点,几局后就没有意思了。所以我们加了等待位和颜色顺序。机器人带着不同颜色与数量;当前颜色不合适时,它会先进入等待位。只有 5 个位置,派出的顺序就值得想一想。 现在我最想知道的是,第一次玩时你会先看哪一个信息? 机器人颜色 身
官方
看着软萌,排起队来有点烧脑|9月19日安卓首测截图
看着软萌,排起队来有点烧脑|9月19日安卓首测
红色机器人先走,还是给蓝色留个位? 我们做了一间小小的玩具工坊:点选圆滚滚的机器人,让它沿轨道回收同色方块。看着颜色一块块消失很满足,但只有5个等待位,出发顺序可得想一想。 这次带来3个章节、30个关卡,从小火车开始,把完成的小玩具收入收藏。附图为0.12版本实际运行画面(Web版),安卓手机上的适配与体验也欢迎大家帮忙挑问题。 【首测信息】 安卓免费限量测试,500个名额,先到先得。 测试时间:
官方
首测活动|玩前 3 关,告诉我你第一次卡在哪一步
《像素工坊》安卓免费删档测试正在进行。我想邀请第一次玩的朋友做一次“前 3 关盲测”,帮我们找出真正难懂的地方。 活动时间:2026 年 9 月 21 日 14:00—10 月 2 日 10:00(北京时间)。测试将于 10 月 3 日 10:00 结束,资格发完可能提前关闭入口。 参与方式:在本游戏详情页领取测试资格,试玩前 3 关;然后在本帖留一句话:①你卡在哪一关;②当时先点了哪种颜色的机器
官方
《悟空与三藏》首轮开放测试:五抽布阵,你能守到第几波?截图
《悟空与三藏》首轮开放测试:五抽布阵,你能守到第几波?
《悟空与三藏》首轮开放测试现已开启。 这是一款双阵对战的中国神话文字牌塔防。每轮抽取五张文字牌,把武器与神将拖入阵位,通过同类合成提升等级,并在不断增强的妖潮中守住三藏。 本轮希望重点验证三件事: 抽牌、换位与合成是否容易理解; 神将技能和普通武器是否有明确差异; 难度提升是否能让人愿意连续挑战。 测试时间:2026 年 8 月 25 日至 9 月 8 日 参与方式:进入《悟空与三藏》TapTap
官方
1 赞
2 回复
下一版先加强谁?请玩家直接决定
《悟空与三藏》的核心不是堆很多功能,而是让每次五抽都出现一个值得纠结的选择。现在我们准备继续调整武器与神将,希望先听真实玩家的选择。 武器方向: 刀:单体爆发更强,适合斩首精英怪 枪:贯穿一排,适合处理直线路线 棍:范围震击,适合怪群密集时清场 弓:远程追击,优先补掉残血目标 神将方向: A. 更明显的眩晕与麻痹 B. 更强的冰冻与减速 C. 更有压迫感的灼烧连锁 D. 增加能改变阵位策略的新神将
官方
关键闯关问题已修复|1.0.3 现已上线
《饕饕像素:山海经》1.0.3 现已上线! 本次重点修复灵兽绕行一圈后消失、未正常返回等待区的问题。 更新后: • 剩余弹药的灵兽完成一圈,会正常返回等待区 • 返回后的灵兽保持可见 • 可以再次派遣上轨,继续参与闯关 研发团队已连续完成两圈流程验证,返回、显示和再次派遣均可正常完成。 建议大家更新至最新版本后体验。如果仍遇到角色返回或再次派遣异常,欢迎在评论区告诉我们,并尽量附上关卡、灵兽颜色和
官方
快输时给一次援手,是降低挫败还是破坏策略?
《悟空与三藏》1.0.13 刚上线了一个很小、但我其实挺纠结的改动:低血量时增加一次性援手。 做这个机制,是因为试玩时有一种失败特别让人泄气——前面还没完全看懂五抽、合成和换位,突然连续漏怪,一局就结束了。玩家甚至来不及弄清自己错在哪。 但反过来,塔防的压力本来就来自“失误会付代价”。如果每次快输都有人托底,布阵和资源选择也可能变得没那么重要。 所以我想把这个问题直接交给玩家: A|保留一次援手,
官方