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《饕饕像素:山海经》开放体验:这次只吞正对面的同色方块

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大家好,这里是《饕饕像素:山海经》。游戏现已开放体验。
这是一款围绕“位置判断”展开的轻策略消除游戏:饕饕会沿棋盘外圈移动,抵达一个站位时,只会消除正对内侧、距离最近且颜色相同的那一格。颜色不匹配不会误消,已经消除的方块也不会重新出现。
当前版本包含环轨发射、五色机关、传送带、关卡结算、灵贝奖励与外观商店。我们最希望收到三类反馈:消除时机是否准确、关卡难度是否清楚、哪些界面仍然影响操作。
欢迎直接留言关卡编号和遇到的问题。每条有效反馈都会进入后续版本的调整清单。
6件新玩具到了!第31—36关现已开放
通关30关的朋友,工坊有新订单了。安卓0.15版本已上线,第四章「发条玩具」新增6个关卡,已有收藏保留,更新后可以继续第31关。 这次来的是:发条小鸭、木头小马、玩具风车、八音盒、彩色陀螺和弹簧小兔。依然是点选机器人、回收同色像素;这次也调整了部分旧关的队列与弹药分配,希望出发顺序更值得想一想。 【怎么继续玩】 在TapTap《像素工坊》详情页更新至0.15,再从游戏首页继续。尚未通关30关的朋友
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这手牌,你会怎么救?只回 A / B / C截图
这手牌,你会怎么救?只回 A / B / C
我把一局真实画面做成了选择题。 这时刷新一次要18灵韵,场上有两张同级棍,手里也有控制神将。你会: A|继续刷新,赌下一手 B|先把同级棍合起来 C|把控制神将换到前线 我自己的答案先不说,想看看玩家第一反应。评论只回 A / B / C 就行,也欢迎补一句理由。 题图来自线上1.0.11的真实局内画面;当前TapTap可玩版本是1.0.13(14),Android免费测试。 #塔防 #竖屏游戏
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关键闯关问题已修复|1.0.3 现已上线
《饕饕像素:山海经》1.0.3 现已上线! 本次重点修复灵兽绕行一圈后消失、未正常返回等待区的问题。 更新后: • 剩余弹药的灵兽完成一圈,会正常返回等待区 • 返回后的灵兽保持可见 • 可以再次派遣上轨,继续参与闯关 研发团队已连续完成两圈流程验证,返回、显示和再次派遣均可正常完成。 建议大家更新至最新版本后体验。如果仍遇到角色返回或再次派遣异常,欢迎在评论区告诉我们,并尽量附上关卡、灵兽颜色和
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《悟空与三藏》首轮开放测试:五抽布阵,你能守到第几波?截图
《悟空与三藏》首轮开放测试:五抽布阵,你能守到第几波?
《悟空与三藏》首轮开放测试现已开启。 这是一款双阵对战的中国神话文字牌塔防。每轮抽取五张文字牌,把武器与神将拖入阵位,通过同类合成提升等级,并在不断增强的妖潮中守住三藏。 本轮希望重点验证三件事: 抽牌、换位与合成是否容易理解; 神将技能和普通武器是否有明确差异; 难度提升是否能让人愿意连续挑战。 测试时间:2026 年 8 月 25 日至 9 月 8 日 参与方式:进入《悟空与三藏》TapTap
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下一版先加强谁?请玩家直接决定
《悟空与三藏》的核心不是堆很多功能,而是让每次五抽都出现一个值得纠结的选择。现在我们准备继续调整武器与神将,希望先听真实玩家的选择。 武器方向: 刀:单体爆发更强,适合斩首精英怪 枪:贯穿一排,适合处理直线路线 棍:范围震击,适合怪群密集时清场 弓:远程追击,优先补掉残血目标 神将方向: A. 更明显的眩晕与麻痹 B. 更强的冰冻与减速 C. 更有压迫感的灼烧连锁 D. 增加能改变阵位策略的新神将
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第02关:你会先派蓝色还是黄色?截图
第02关:你会先派蓝色还是黄色?
前两秒先选一个,再看机器人怎么拆掉外层方块。这是第02关的真实游戏画面:只有5个等待位,出发顺序要想一想。 你第一眼会派蓝色还是黄色?评论回“蓝”或“黄”就好。想自己试,可以点本游戏页的「试玩」;安卓首测进行中。
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一个“已经修好”的弓手,为什么还会消失?
昨天有玩家反馈:弓手完成一轮攻击动作后,转回来就消失了。 我们第一反应是“是不是玩家还在旧版本”,但核对线上包后发现,玩家玩的就是最新版。真正的问题是:攻击动画打断了待机动画,却没有保证角色的位置、缩放和显示状态恢复。 这次没有只改代码。我们补了一条针对实际操作的回归测试:让弓手连续攻击 8 次,逐次检查角色节点、立绘、位置、缩放和兵种数据是否仍然正常。修复后的 1.0.12 已经通过这条测试,正
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开发日志 01|看着像点点点,但机器人真的不能乱派
《像素工坊》已经可以在 TapTap 试玩了。 做这款游戏时,我最想保留一种很直接的满足感:点下一只机器人,画面就多完成一块,最后从零散颜色变成完整的小玩具。 但如果只是一直点,几局后就没有意思了。所以我们加了等待位和颜色顺序。机器人带着不同颜色与数量;当前颜色不合适时,它会先进入等待位。只有 5 个位置,派出的顺序就值得想一想。 现在我最想知道的是,第一次玩时你会先看哪一个信息? 机器人颜色 身
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1.0.13 已上线:这次先把“看不懂”和“后期太乱”往下压
《悟空与三藏》1.0.13(VersionCode 14)已经可以在 TapTap 更新。 这不是一次大型内容更新。我们这次主要处理试玩里几个很直接的问题:刚进局时信息太挤、同级牌不知道怎么合、残血以后很容易一下失守,以及后期数字和特效太多导致画面发乱。 本次更新包括: • 调整局内信息层级和卡面适配; • 增加同级合成引导; • 低血量时增加一次性援手; • 优化升级二选一和神将技能位置提示; •
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做随机塔防时,我一直纠结:随机到底算不算策略?截图
做随机塔防时,我一直纠结:随机到底算不算策略?
我做《悟空与三藏》时,一直有个挺纠结的问题:随机到底算不算策略? 这款游戏每轮会抽五张牌。我的想法是,牌不完全按计划来,玩家才需要临场判断。但我也很担心另一种感受:需要什么偏偏不来,最后输了,只觉得是系统不给牌。 所以我不想只在开发者自己的脑子里想,直接拿一局真实画面问问大家。 这张图来自当前线上 1.0.11 的第 12 波。手里是“八、戟、灵、枪、棍”,再刷新一次五抽要花 18 灵韵;场上已有
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