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版本更新公告

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1、紧急修复 · 无限刷星券漏洞
2、为了玩家方便沟通,已经创建游戏交流群,等会可以直接再游戏详情看到链接,可以直接加入
优化调整公告
1、觉醒描述优化,技能文案优化,技能本身效果是没有动的。只修改描述 2、修复突破星灵不生效的问题
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平衡调整优化
一、星塔:从「平缓长跑」变成「真正的天梯」 以前的问题(不少指挥官反馈过):星塔爬到中段之后,镜像的强度会进入一段「几乎不变」的区间——等级、星级、装备全都提前封顶,推 30 层和推 100 层感觉不到区别。于是只要熬过开局,后面就是一路平推,两天就能冲到几千层。 现在: 每推一层都在加压。从第 1 层开始,镜像的强度就持续上升,不再有任何一段"平路"。 镜像的等级上限抬到 425 级(与你自己的
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版本更新通告
1、新增云存档功能 自动云同步:进度会随游玩自动备份到 TapTap 云存档,退出游戏前也会再同步一次。 智能取最新:本地与云端按时间戳自动比大小,永远保留最新的那一份进度。 断网也不怕:云端不可用时静默降级为本地存档,照常玩,下次联网再同步,绝不卡住或丢档。 换设备可恢复:新装或清了缓存后打开游戏,会自动从云端把进度取回来(需登录 TapTap 账号)。 2、战斗特效优化调整
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优化调整
秘境探宝:普通秘境维持原班阵容完全不变;精英秘境起解锁精英层新星灵,噩梦秘境再解锁深渊层(24 名星灵全都有机会出场)。难度卡片上会标出「新星灵登场」,进入前就能看到。 星阵推演:前 5 关保持原有怪物阵容;从第 6 关「孤锋对决」起的后续 4 关,守阵敌人全部换成星灵,越往后层级越高 —— 终局阶段更有排面,也更能检验配队。 深渊回响:第 1~20 层维持原样;第 21 层起敌人变成「星灵回响」
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版本更新通告
🌟 新增内容 1. 13 位新星灵加入卡池(星灵 11 → 24) SSR / SR / R 各档齐平,全部直接进卡池,不需要推图解锁。 2. 星灵特效体系重做 24 位星灵的技能、普攻、被动特效全部重做,一人一套,不再有换皮撞车。战斗演出升级为全新粒子层(星轨、霜棱、雷狱、藤刺、镜面……)。 3. 特性标签 星灵卡与图鉴新增「特性」一栏,一眼看清定位:穿透、吸血、灼烧、护盾、反击等。 4. 星阵
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