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平衡调整优化
一、星塔:从「平缓长跑」变成「真正的天梯」
以前的问题(不少指挥官反馈过):星塔爬到中段之后,镜像的强度会进入一段「几乎不变」的区间——等级、星级、装备全都提前封顶,推 30 层和推 100 层感觉不到区别。于是只要熬过开局,后面就是一路平推,两天就能冲到几千层。
现在:
- 每推一层都在加压。从第 1 层开始,镜像的强度就持续上升,不再有任何一段"平路"。
- 镜像的等级上限抬到 425 级(与你自己的满级持平),且成长曲线全程连续,越往上爬升越明显。
- 镜像星级最高 10★、装备最高 IV 档、暴击最高 40%,突破上限比旧版高得多。
二、星塔星尘产出封顶
以前星塔每层的星尘奖励是 40 + 6×层数,随层数无限增长,而且爬塔本身没有每日次数限制。这意味着爬得越高、每层给的星尘越多,形成"爬塔 → 升级 → 更强 → 爬更高"的正反馈,两天就能把全队等级刷满。
现在:每层星尘封顶 1200(约第 194 层后不再增长)。
- 爬到 6000 层的累计星尘:旧版 1.08 亿 → 现在 约 708 万(下降 93%)
- 星尘的主供给回归挂机(有 8 小时收益池上限),爬塔退回"补充来源"
- 宝物券、宝物源晶的产出完全不受影响,照旧随层数发放
- 看广告翻倍照旧保留——翻倍仍然给星尘、宝物券、源晶各一份
这样改动后,等级提升重新回到"挂机节奏",而星级 / 装备 / 宝物 / 星舰 / 星魂这些有每日上限的维度,重新成为通关的真正瓶颈。
三、第二星域(91~180 关):难度按真实战力重新标定
这一条和星塔是同一个病根:上一次校准用的是"纸面模型",而纸面模型低估了玩家的真实推关能力——它预测"中期只能推到 120 关",真机上却是 155 关。所以后期章节实际上是可以平推的,第二星域等于没有内容。

