下载 App

《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新

09/2621 浏览
1、优化不同屏幕尺寸游戏内界面窗口的布局(有问题请再告诉我);
2、新增「退回第一世」和「轮回归零」
《穿越人生模拟器》游戏更新
1、新增「元气」生存系统: 机制 数值 元气上限 100 + 体魄×2 + 境界×4(体魄是保命资本) 流失 抉择失败 -6 / 大失败 -14 / 应战入场 -5 / 战败重伤 -18 恢复 每年 +12(虚度年份就是养身) 死法 元气耗尽 →「油尽灯枯」(新死因,入图鉴);横祸致死率与元气挂钩(满血 18% ↔ 濒死 60%+) UI 状态栏新增元气条(绿→金→红),≤30% 显红字「有性命之
官方
《将军模拟器:八百就八百》游戏更新
修复终章选择撤兵仍然成功称帝的情况。 如果在游戏中有遇到什么问题或者想法意见,都可以跟我说说 [心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
官方
《不装了,人前显圣》游戏更新
1、新增新场景《还乡》:但拥有能力时,家乡的人还都不知道,你会怎么衣锦还乡呢? 2、战斗日志新增更多的战斗文本
官方
《灵气复苏,属性加点得能力》游戏再更新
破境随机六维属性加成 升维三选一新增「属性增幅」档 旧档按已提升重数追补破境加成 悬赏换发死循环修复(后期修炼卡死根因) 觉醒立绘全屏 BUG 修复 如有问题可以在论坛再告诉我下,都会尽快优化修复的,也是非常感谢各位发现的问题和提出的看法意见
官方
《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新说明
1、新增三位新故人; 2、敌人数值现在调整为随着天数推进而逐步提高,避免无脑站撸,需要多点靠破境/升维增幅/技能搭配; 3、【悬赏】随天数持续换新 + 奖励随天数增多 如还有更多建议和问题,可以再跟我说说,我会尽快进行优化调整的
官方
1 赞
2 回复
《灵气复苏,属性加点得能力》词条百科
一、开局与属性 六维属性 属性 影响什么 简评 肉身 基础攻击力、部分路线觉醒权重 想硬刚就点 身法 先手/撤退加成、部分路线觉醒权重 打不过就跑 体魄 防御减伤、健康上限、抗毒 站得住才有输出 神识 修炼速度、功法领悟、阵法 读书人打法 魂力 灵力上限、回复、召唤/法术 技能流核心 气运 奇遇概率、暴击率、撤退率 欧人专属 基础值 = 10,开局自由加点,后续事件/增幅/逆纪都可能再涨。 属性阈
官方
1 赞
2 回复
《灵气复苏,属性加点得能力》全流程攻略
一、你到底是谁?游戏目标是什么? 你是一个在"灵气复苏"乱世里觉醒的人。每一局从凡人开始,活到第 400 天,或者中途死亡/主动结算,进入下一轮。 核心目标:一世比一世强,最终揭开"逆纪"的真相。 一世最多 400 天。 死亡不是失败,是轮回。上一世的记忆会变成下一世的属性加成。 真正的终点在 100 天后的"逆纪"内容和第三次觉醒"本相"。 二、开局三选一:决定你这世的打法 1. 属相(十二生肖
官方
2 回复
《穿越人生模拟器》游戏攻略
一、这游戏怎么玩 随机穿越到 12 个世界之一(凡世、江湖、修仙、机甲、特摄……),抽一个出身身份,选一份天赋,然后一年一年过完这一生。 每年有限的光阴可支配,做什么都消耗它;怎么活、活多久、最终成就什么称号,全看你每年的选择。一世结束不算完——攒下轮回点,下一代开局更强。 二、核心名词表 名词 意思 精力 每年能办几件事的额度,一般 4 点,行动消耗 1~2 点。入老成年纪越大额度越少,老年常只
官方
《不装了,人前显圣》游戏更新预告
1、新增后四重境界提升到后,每重境界都会增加天数上线; 2、补足各场景缺少的敌人图片; 3、图鉴中新增【命途】,可以查看到各场景带有专属剧情和结局的命格、生肖等; 4、优化一些问题和修复部分问题 感谢各位的支持,在体验过程中如有问题和建议也请都告诉我,让我能够将游戏变得更好
官方
1 赞
《不装了,人前显圣》游戏再更新
1、序章界面左上角新增【跳过】; 2、场景选择界面上方新增列表快速查找跳转场景; 3、优化游戏性能 如有问题可以在这里告诉我下
官方