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争洛阳队伍实战评分天梯表(最新62队)
1 小时前4 浏览综合
来源:三战交流圈作者 妖精
争洛阳测试服已经开测接近半个月,妖精团队在经过上万份实战队伍测梳理分析,整理出目前实战首发最强的50队主力,并相应做出评分。

评分体系上限是100分,下限是60分,低于60分的主力不建议在航母区上阵,按T0~T3体系分类就是
90~105=T0(基本都能天下无双)
80~90=T0.5(有概率天下无双)
75~80=T1(虽然天下无双的几率非常渺茫,但是经常破万,或者战损比低于常规破万队伍)
70~75=T1.5(虽然破万的几率较低,但是经常多穿,或者战损比低于常规多穿队伍)
65~70=T2(偶尔多穿)
60~65=T2.5(一换一,就是莽)
60以下=T3(我就是来送战功的)
在三战中一支队伍的表现受战法基础算法和兵种克制关系影响
其中战法的基础算法是:
武将基础属性(包括1级属性、成长属性、加点属性、装备属性)* (兵种适性对应的百分比120%/100%/85%70%+仙人属性百分比30%)* (协力国家加成1~10%)+ 兵战20点 + 弓兵营10点 + 缘分属性 + 战法属性
兵种克制关系是:
兵种克制增伤及减伤15%
克制方(打被克方):最终造成的所有伤害提高15%
被克方(打克制方):最终造成的所有伤害降低15%
兵种克制关系-枪-骑-盾-弓-枪
无克制关系:伤害无增减
所以我们团队在天梯表中额外标记了两个关键点:队伍等级对评分的影响和装备对评分的影响。
众所周知在三战里打架打的就是预备兵、资源和体力,那对这三点影响最大的就是战损比和多穿能力,所以我们的评分体系也是围绕战损比和多穿展开。
整体而言我们评分体系的核心参考指标就是以下5点:
1、战损比,不论胜负,每一场我方损兵兑换对手损兵的数量。
2、多穿能力,多穿能力越强的队伍等级提升速度越快,且体力消耗速度相对更慢。
3、参考战场环境,不同的战场环境对某个队伍的评分肯定会有影响,我们评分体系会根据航母区、精绿区、郊区作区分,其中航母区=首轮全赛区交战时拒马+法关大于80队精绿区=首轮全赛区交战时拒马+法关大于40队郊区=首轮全赛区交战时拒马+法关小于40队
4、加入等级和装备对强度的影响。
一、T0队伍-8队

二、魏国阵营队伍-11队

三、蜀国阵营-14队

四、吴国阵营-9队

五、群阵营-10队

六、汉阵营-2队

七、无阵营-16队

总结:
1、幻神统治地位不变,法关强度有所下降。
2、治军武将对组合的队伍有明显提升,如五谋原来等准幻神队伍提升到幻神队伍,老都督等T1队伍提升到准幻神队伍。
3、拓印战法很强,队伍共存空间更大。
4、新武将Sp公孙瓒需要传承一个,对皇马有质的提升。











