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版本更新说明
新玩法与改动
Boss 战升级不再被打断
- 手动战斗时,Boss 波次中获得的升级三选一会先暂存,战斗界面上显示待选次数,想选时点开即可。
- 离开 Boss 波次或开启自动战斗时,暂存的三选一会自动弹出。
觉醒演出期间战斗暂停
- 英雄觉醒的全屏演出播放时战斗自动暂停,演出结束后继续,不会错过战况。
饰品洗炼与重铸
- 洗炼消耗不再随洗炼次数增加。
- 重铸改为只重新随机副属性的类别和具体属性,品级保持不变。
- 新增重铸保底:所有饰品累计每重铸 10 次,第 10 次必出至少 3 条同类别副属性。剩余次数可在重铸确认弹窗中查看。
装备分解返还提升
- 金色、红色装备分解返还的材料提升至原来的 2.25 倍。
- 现在分解 1 件高等级装备,返还的材料足以把 1 件同品质 50 级装备直接升到该等级。
其他
- 英雄抽卡的看广告抽取取消 5 小时冷却,每日次数在 08:00 刷新。
- 主线第一章第 10~24 关难度下调,第 9 关到第 10 关不再有明显的难度跳升。
- 世界首领排行榜的分数改为显示「阶段 + 该阶段已造成伤害百分比」。
英雄调整
猩红魔灵师
- 魔灵宝宝改造:
- 改为继承自身 20% 的攻击力与生命值,并完整继承法强(原为继承 100% 基础属性)。
- 贴身攻击伤害由宝宝攻击力的 40% 提升至 100%。
- 扑击时对沿途敌人造成宝宝攻击力 150% 的魔法伤害。
- 新增「血蚀」:宝宝贴身攻击时施加,每层每秒造成猩红魔灵师最大生命 5% 的魔法伤害,持续 6 秒,层数无上限。
- 专属饰品金色效果:
- 宝宝自爆伤害改为按宝宝最大生命的 100% 计算,并会击飞敌人。
- 自爆同时施加 2 层「血蚀」,并刷新目标身上所有「血蚀」的持续时间。
幽影收割者
- 噬魂汲血新增效果:对生命低于 50% 的敌人伤害提升 15%。
- 橙色品质将这条效果的生效血线提高到 60%。
霓虹骇客
- 觉醒「霓虹湮爆·抹除」释放时获得「火力全开」:4 秒内所有炮机炮击频率翻倍。
战场装备 · 星辉断罪
- 对低生命敌人附加的光属性伤害新增单次上限:攻击力的 400%,升级后为 800%。
问题修复
- 修复影舞者「见血索命」对生命低于 25% 的敌人必定暴击不生效的问题。
- 修复街头拳皇的普攻和迎击焰拳经常打空的问题。
- 修复英雄够不着目标时一直追着目标、迟迟不普攻的问题。
- 修复饰品强化后共鸣红点不刷新的问题。
- 修复世界地图指引气泡可能遮挡关卡的问题。
体验优化
- 技能描述中的控制效果(眩晕、冰冻、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、滞能、束缚、击飞)统一显示为紫色,点击可查看说明;「冻结」统一更名为「冰冻」。
- 装备升阶时长按材料可连续投入并逐渐加速,点减号直接清空。
- 秘境结算返回城镇后,会自动回到秘境界面并停在原难度。
- 洗炼成功后,属性变化逐条播放特效;副属性百分比显示保留 1 位小数。
- 羁绊详情的简略 / 详细模式,在本次游戏内会保持上次的选择。
- 异常退出后补发结算奖励时,提示改为在奖励界面显示。
- 毒圈表现优化,减少对视野的遮挡;升级三选一界面按钮尺寸适配。
- 技能描述修正:
- 猩红魔灵师「血灵焚道」系列补充了眩晕说明。
- 霓虹骇客觉醒补充了剥离增益说明。
- 月华织梦者「月轮盈爆」的层数描述更正为 5 层。
- 这三处实际效果都没有变化。










