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(攻略向)锐平恶魔守护者所有己方单位(2026.8.22版本)
修改于2 小时前14 浏览攻略
历经30小时,本人终于在不使用任何局内道具的情况下通关了所有挑战模式,在此先留下照片作为纪念。
![[心动小镇_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)

可惜的是,即使完成了上述成就,藏品依然还差6个才能集齐,这是否意味着后续版本会再出6关?
![[心动小镇_疑问]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)

嘛,题外话先到此为止,接下来就让咱们一起看看能在游戏里操控的所有友方单位吧!
(注;本文章所有截图数据均以当前版本的最优数值为准)
![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
目录
一、兵种单位
二、建筑单位
三、英雄单位
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一、兵种单位
1.傀儡(人上人)


招募价格:4黄金
皮肤收益:行动力+1
定位:守点、填线、抢点
评价:
最基础的兵种,拥有不错的攻击力和良好的耐久,享受免疫藏品增益,技能还有概率原地复活,这让他成为了绞肉局内优质的狗皮膏药。
因为行动力较为富裕,傀儡能作为不错的抢点手,但相较于抢点,傀儡更适合顶在最前线挨揍,尤其是经济匮乏的情况下,花点小钱随便出几个堵在前线建筑附近就能够让敌方大军止步不前,优秀的攻击力也让他在前线有一定的杀敌能力。
但可惜傀儡面对的竞争对手太狠了,前期钱少需要抢点时,史莱姆比它更合适;后期经济富裕了,更用不着拿它填线,也就中期偶尔会用用,实际上场的机会并不多。
2.投矛手(顶级)


招募价格:7黄金
皮肤收益:伤害+1
定位:守点、前线、突破
评价:
完全体投矛手拥有100%暴击率,就算是碰上拥有物理减伤的敌人也丝毫不惧,与此同时他的手也足够长,放置在前线每回合基本都能做到稳定消灭1个敌人。
在绞肉局里,投矛手能够用较低的经济就打开敌方前线的缺口,让己方填线人员找机会顶上,同时,9点生命值也让他有资格能站在靠前的位置,不一定需要有人站在他前方扛火力。
可惜的就是行动力太差了,导致就算有冲锋神技很多时候也发挥不出来,基本上不会让他自己移动,而是保留行动力用于杀敌,经济富裕时倒是可以通过填线宝宝帮他移动。
3.牛头人(NPC)


招募价格:10黄金
皮肤收益:攻击力-1,行动力+1
定位:守点、控制、前线
评价:
牛头人的特点就在于稳定的眩晕能力,在绞肉局里,通过在狭窄的地方晕住敌方前排,就能让对方后援部队无法前进。
此外,他还是罕见的能提升自己数值的角色,在低端局可以很轻松的把自己的攻击养到接近十位数,能一路推到对方主城。
但问题就在于他的行动力实在太少,和冲锋神技的适配性很差,除了直接顶在前线的情况下,让他赶路基本不现实,虽然皮肤有效解决了这点,但他的行动力还是用来砍人才更有性价比。
另外作为一个高价前线角色,他的防御和护盾数值实在一般,遇到大军压境的情况很容易一回合都挺不住,除了稳定眩晕和便宜了点外,他完全竞争不过同定位的精灵剑士。
4.史莱姆(夯)

招募价格:4黄金
定位:抢点、填线、破盾、运输
评价:
最优质的抢点选手,低廉的价格,高效的行动力,与之完美配合的冲锋神技,让他能极快奔向据点,并大概率能当回合就拉起我方建筑。
其次,高行动力与冲锋还让他能够承担起运输机的功能,通过招募多个史莱姆,可以不断利用换位的方式,把己方高威力的大哥源源不断的输送至前线。
此外,他同时享受护盾藏品增益,自带的两层护盾与远程伤害减少的效果极大增强了它的赖场能力;
炼金的存在,也变相降低了它的招募成本,打别人几下可能就当场回本;另外,高行动低攻击的配置也让他成为了顶在前线破盾的不二人选,上述这几点都让它成为了极具性价比的填线宝宝。
至于缺点?宝宝都这么努力了,咱们就不要苛责它了吧。
5.精灵剑士(夯)


招募价格:满级12黄金
皮肤收益:攻击力-1,行动力+1
定位:守点、坦克、前线、破盾、抢点
评价:
最优质的前线坦克,极高的防御与护盾数值让它能够无脑顶在前排,配合极强的自我恢复能力,真正做到了一夫当关万夫莫开。
除了充当坦克,它也兼具了多面手的功能,此处以皮肤版本为准,4点行动力让他顶在前线的同时可以在当回合就拿下敌方已被攻破的据点;面对后期众多的护盾怪,原版虽然攻击力更高但破盾乏力,不如皮肤版多破盾来的实在,输出则交给其他突破手。
至于缺点,大概率也就是它并不便宜的价格了,但有道是一分钱一分货,精灵剑士完全对得起它的价格。
6.暗天使(夯)


招募价格:满级7黄金
皮肤收益:行动力+1
定位:辅助、运输、增益、前线
评价:
暗天使的强度主要来自于鞭笞这个神技,用友方1点血换取1点行动力实在是太划算了;12点的血量也让她能够较为安全地顶在前线,进一步拉高了她与其他兵种的配合能力。
此外,附魔的增益也很优秀,提升友方20%的暴击率能让很多突破手做到刀刀烈火刀刀爆,并且只消耗1点行动力,能让暗天使一回合内给多个友方进行附魔。
至于缺点,还是因为暗天使的行动力有点不太够,虽然皮肤针对这块有加强,但暗天使的行动力依然吃紧,不过这主要还是因为她太能干了。
7.精灵法师(顶级)

招募价格:满级4黄金
定位:治疗、增益、填线
评价:
唯一能治疗友方的角色,且治疗量也不低,同时低廉的价格也让她能够在治疗完重要兵种后随手丢掉。
同时由于亡语的存在,使得死掉的精灵法师比被移除的精灵法师更有性价比,在己方全员血量都不乐观的情况下,可以多拉几个填线,完全不需要心疼。
除了治疗方面的亮眼表现外,她的祈祷增益也不容小觑,2点护甲就能让己方无甲单位具备顶在前线的能力,配合有甲单位更是能制造出极硬的不死怪物(此处点名精灵剑士)。
唯一的缺点就是行动力太差了,不过也没法要求她更多,只能说精灵家族确实不养闲人。
8.魔女(人上人)


招募价格:8黄金
皮肤收益:生命值-2,行动力+1
定位:增益、守点、控制
评价:
与暗天使、精灵法师一起,是唯三能增益其他友方的单位,增幅提高的1点攻击力能让某些兵种产生质变,与蝙蝠、剑灵剑士等高行动力单位都有不错的配合。
此外,她与牛头人一样,都能稳定的晕住地方单位;同时还是高贵的法伤,能对带甲单位造成有效杀伤,配合上攻击回血效果,适合把她安置在靠近前线的地方,偶尔打打输出。
亡语的效果是让所有敌人扣2血,多个魔女填线送死有可能团灭所有活着的敌方单位,但这需要大量的经济支持,否则容易变成“伤敌十指不如断敌一指”。
比起上前线,魔女还是更适合放在靠近前线的地方给人上增益,打架的事情还是交给被上了buff的大哥去干吧。

图中这个阵容可以很方便地给左边蓝框处的怪物叠上三种buff,我喜欢把这三个人围起来的地方叫练兵场
9.暗黑法师(人上人)

招募价格:12黄金
定位:前线、突破、爆兵
评价:
罕见的能产出额外单位的角色,80%的概率并不低,且拉出的傀儡大概率会出现在敌方大部队中央,这能最大程度地发挥傀儡的破坏力和承伤能力。
作为一名高法伤的角色,同时还具备14点血量和1点护甲,拉出的傀儡大概率也会帮他挡伤,配合上攻击回血行效果,能够让他安稳的站在前线输出;就算不小心死了,也会留个傀儡当安慰奖,继续帮你把敌人挡在外面。
但缺点就是行动力太差了,导致他出手必须收到人头才划算,这就意味着暗黑法师很需要其他单位配合;另外就是他的舒适区间主要还是集中在前中期,后期经济溢出的情况下就不怎么需要他帮忙爆兵了。
10.蝙蝠(夯)


招募价格:12黄金
皮肤收益:行动力-1,攻击力+1
定位:抢点、前线、破盾、攻城、运输
评价:
行动力恢复最高的单位,作为远程单位手特别长,同时还是个飞行单位,非常适合在格子紧张的前线进行补位输出。
高行动力在这个游戏里极其值钱,低攻高行动力远强于高攻低行动力,前者不仅在破盾方面极具优势,且由于敌方主城的高防御特性,多段攻击在攻城这一块也是好手;另外由于蝙蝠还是飞行单位,这进一步强化了他的运输能力,很多时候己方大龙想上前线都需要蝙蝠帮忙。
皮肤版本的蝙蝠强化了攻击力,让它具备了一定的突破手功能,但少了一点行动力用起来还是不太舒服,这是我认为所有目前所有外观中唯一一个不如原版的。
唯一缺点可能就是价格偏高,但还是那句话,一分钱一分货,没钱是作为主帅的你的问题,不是蝙蝠的问题。
11.铁壳怪(NPC)

招募价格:6黄金
定位:守点、坦克、前线
评价:
究竟龟壳怪,极高的护盾数值,且同时具备魔法和物理减伤,顶在前线能够赖场极久。
前期经济匮乏的情况下,前线顶上一个铁壳怪,后方放一个精灵法师进行祈祷和回血,那是真能做到赖死在战场上,且总成本不过10黄金。
但这玩意几乎没有任何进攻能力,行动力也极差,除了挨打基本啥都干不了;荆棘的效果也只针对近战敌人,且概率只有60%,靠有限的反伤几乎无法推进战线;除了便宜外,几乎无法与精灵剑士竞争。
12.树精(拉完了)


衍生物树苗
招募价格:8黄金
定位:守点
评价:
树精的强度主要还是荆棘缠绕给的,在一些狭窄地形,通过缠绕让前方敌人无法行动可以卡住后援,具有一定战略价值。
但除此之外树精基本全是缺点,召唤的树苗通过上方图片大伙也能清楚是个什么货色,跟暗黑法师完全比不了;和定位类似的投矛手相比,它贵了1块钱,但输出能力却比前者逊色太多,几乎完全没有竞争力。
13.喷火巨龙(夯)

招募价格:24黄金
定位:前线、突破、攻城、守点、抢点
评价:
龙哥是本游戏里最贵的兵种,但它完全对得起这个价格!你龙哥在是高贵法伤的同时,还是能随意移动的飞行单位;拥有游戏里最高的攻击力的同时,耐久也完全不俗。
你龙哥的突破能力有多强呢?这么说吧,在没有任何局内强化的情况下,你龙哥3炮能概率秒掉任意一个敌方英雄单位,敌方最强的重骑兵,没盾后龙哥也是3炮就秒,光这一项,就对得起24块钱的价格。
吃满强化的情况下,那就是一条6-3且带62%暴击率的大龙,一炮秒一个那是常态,优秀的耐久还能让它毫无顾忌的在前线游龙,这才是高攻高防的真正坦克!
前中期囤那么多经济是为了什么,当然是为了爆龙哥啊,买不起龙哥不是它的错,什么穷鬼还来跟你龙哥套近乎,没钱就快滚!
14.熔岩怪(NPC)


招募价格:18黄金
皮肤收益:防御力+1
定位:前线、坦克、突破
评价:
光看一眼你就会发现这玩意是个纯种数值怪,能打能扛,似乎是前线冲锋的不错选择?
但实际上,熔岩怪差就差在它的价格上,18块钱,恰好介于12和24之间,前期钱少需要顶住前线,你熔岩怪太贵,不如精灵剑士便宜好用;后期不差钱需要推进战线,你熔岩怪又不如龙哥突破能力强,不上不下卡在中间,尬住了。
其实熔岩怪不算弱,配合暗天使的鞭笞甚至能养出高攻大哥,但问题还是竞争太激烈了,只能感叹一句“既生瑜何生亮”了。
15.科学怪人(NPC)

招募价格:14黄金
定位:前线、守点、坦克
评价:
不错的耐久,自带技能“修理”能够回复全部血量,攻击力较高且有高概率造成额外伤害,作为一名能打能扛的坦克而言十分优秀。
但核心问题依然是行动力太差,且没有冲锋类技能 ,这使得怪人每次自行移动都是血亏;再加上手太短,导致只科学怪人适合在前线建筑附近守点,并不适合推进战线。
另一个点就是“零件回收”这个技能,乍一看死了就回收6块钱,似乎召唤怪人的成本只要8块,但核心问题就是亡语的延迟实在太长了,与“炼金”、“信仰”这种更直观有效的经济技能相比实在逊色太多;再加上怪人本体定位本身就是个慢速坦克,在前线就很难死亡,后续还容易跟不上战线推进速度,这就更难死了,实际成本并没有降低多少,我个人认为这个技能很废,放在怪人身上就更废了。
16.三号机(人上人)

招募价格:20黄金
定位:前线、突破、破阵
评价:
优质突破手,技能“飞弹”是AOE的同时还能无视敌方护盾造成伤害,多个飞弹机器人集体开火可以快速撕开敌方前线,优秀的耐久也可以放心让它顶在前线。
由于有“量产型”技能的存在,在后期经济溢出的情况下,可以通过疯狂爆三号机将多余的黄金快速消耗,一支三号机大军在前线的压制力会极其恐怖。
但问题是哪来那么多钱呢?“零件回收”的问题在科学怪人那我们已经谈过,招募一个三号机并不便宜;而且,单个的三号机是没法形成足够的压制的,效果和强度也远不及只比它贵4块钱的龙哥。除非你很有钱(比如选法老作为英雄),不然大部分对局中三号机都很难上场。
17.幽魂剑士(NPC)

招募价格:14黄金
定位:前线、突破、坦克、攻城
评价:
极高的耐久,最高的攻击力,以及高概率的额外伤害,都让它成为了一名优秀的攻城坦克。
“移行”的存在,让幽魂有时能直接穿过敌方前线,切掉对面的后方据点,断绝敌人增援。
但幽魂的行动力太差了,就算成功跑到敌人后方,大概率当回合也没行动力攻城,得吃满一回合伤害才有可能端掉对方据点,且端掉了也没法立刻占领,很容易又被敌方夺回去。
此外,“移行”的触发条件也没想的那么容易,如果己方推进了战线,幽魂剑士大概率会跟不上,再加上后期敌人的护盾太多,高攻全打在护盾上,非常亏,结合实际来看,幽魂剑士还是远不如精灵剑士。
18.萨满(拉完了)


衍生物图腾
招募价格:8黄金
定位:守点
评价:
别看衍生物图腾有行动力标识,但这玩意自己完全无法互动,回血只能回周围十字方向的受伤友方,对位置要求极其严苛,且自身也很卡位置,不适合放在前线。
至于萨满自己,虽然是法伤,但除此之外完全是个白板,且身板很脆,虽说能召图腾帮忙挡一挡敌人推线,但遇到这种情况,8块钱我为什么不召2个傀儡呢?好歹傀儡又能打又能扛还有概率复活,不比这废物萨满强多了。
二、建筑单位
1.老家(夯)


升级价格:满级7黄金
评价:
老家的重要性不必多说,它能招募的兵种就已经够打完整个副本了,甚至都不需要你爆其他兵。
从魔法门升级为传送门后,除了每回合黄金产量+2和行动力+1外,还拥有了能够在任意己方建筑附近爆兵的逆天能力,通常第一回合有足够资金时就会早早把老家升级,没有它,你会感觉寸步难行。
2.神秘遗迹(人上人)

建造价格:满级3黄金
评价:
能爆的兵种都很优质,且唯三能增益其他友方的兵种全在遗迹里,不管是增幅大哥还是增幅英雄,遗迹都是你避不开的选择。
但在一些地图小型地图里遗迹就不太派的上用场了,首先是据点位置不太够,遗迹没什么机会上场;其次就是你可能还来不及上强化,己方部队就已经把敌方水晶推爆了。
3.地穴(顶级)

建造价格:满级3黄金
评价:
虽然兵种质量参差不齐,但光靠蝙蝠和龙哥这两个究极兵种就已经够它和其它建筑叫板,想要突破绞肉局,或者快速取胜,地穴永远是你绕不开的一环。
但在地穴里的两大王牌都很吃经济,在一些小型地图经济贫乏的情况下地穴很容易干站着不干活,这种情况靠老家爆的兵也差不多能做到推图了,造地穴还不如造藏宝库多拿点经济更有效。
4.藏宝库(夯)

建造价格:满级1黄金
评价:
藏宝库的兵种最差,但它本来也不是用来爆兵的,这玩意就适合放在后方提高每轮的黄金产能,毕竟这游戏经济就是一切。
抢地本质上就是为了提高每轮经济,而一个藏宝库的经济效率就等于两个其他建筑,想要速胜,任何地图内你都避不开要建一两个,这怎么能不值一个夯呢?
5.炼金所(拉完了)

建造价格:满级5黄金
评价:
爆的兵质量都不高,而且都很贵,甚至建筑本身也很贵,除了玩法老这种经济英雄拉一支三号机大军的玩法,其他情况下都用不到炼金所,存在感极低。
6.暗黑塔(人上人)

建造价格:满级5黄金
评价:
绞肉局前线唯一指定用塔,是除老家外唯一能够攻击且血量最高的建筑,攻击伤害不低,3点的行动力可以切掉一些脆皮也可以用于破盾,相当于在前线多站了一个血牛射手。
不过如果不处于前线的话暗黑塔就没啥用了,加上它本身昂贵的造价,除非绞肉局,不然压力不大的情况下前线我也不喜欢放暗黑塔,使用寿命毕竟太短,总感觉不太值。
三、英雄单位
1.魔族王女(人上人)

定位:前线、守点、控制、突破
评价:
“震爆”技能能打6点高伤且能稳定晕人,在前线绞肉时对降低己方战损十分有利。
“碎裂”能有限克制敌方带甲单位,对重骑兵效果更甚,能够让己方前期物理职业对其造成有效杀伤,用处颇多。
“法力冲击”偶有奇效,运气好一路过关斩将也不是没可能,配合暗天使能极大提高触发概率。
“鼓舞”略显鸡肋,因为王女的行动力还是投入在进攻方面更有用,但偶尔战术后撤时可以边跑边回血,不算没用。
总而言之,这虽然是个初始角色,但强度并不算低,基本所有地图都能适用,算是个万金油角色。
2.法老王(顶级)

定位:后方、经济
评价:
在主界面连续点击游戏标题即可解锁。
“丰饶”花费2行动力获得4黄金,在经济稀缺的前期意味着能多一个史莱姆或者傀儡填线,中后期每回合都相当于有额外的8黄金储备,极具战略意义。
“荣光”较为鸡肋,这5点行动力按照“丰饶”换算就是10黄金,造出建筑需要5回合才能回本,前期这些钱拿来爆兵更划算,而后期法老根本不在乎这一个建筑带来的经济收益,我的建议是别用。
“财富”是优质被动,开局选法老就相当于自带了一个藏宝库。
“神力”效果不多说,这游戏行动力有多重要懂得都懂,多余的行动力对于法老而言那可都是钱啊!
虽然本体没什么进攻性,但只有法老的高经济才能撑起一些独特流派,后期的法老强度远高于其他英雄,但在前中期容易陷入鏖战困境,且不太适合一些敌军压境的地图。
3.德古拉(夯)


衍生物鸡
定位:爆兵、抢点、突破、守点
评价:
“活力转移”打6回6,配合德古拉的4点行动力可以每回合稳定无视护盾打12伤回12血,这让德古拉有资格顶在前线,且能作为优质突破手带队冲锋。
“暗影”,德古拉的招牌技能,单这一个技能就够德古拉拿下夯了,变相于该英雄每回合能招一个价值12金的蝙蝠,蝙蝠的含金量不必多言,前期靠着蝙蝠能够快速抢点,并能有效压制敌方推进速度。
“变形”会让将敌方变为一只1-0的白板(其他数据不变),64%的触发概率并不低,配合德古拉的高行动力能在前线稳定变形2个左右的敌方人员,被变形的敌人不仅失去了威胁能力,还能卡住敌方格子防止敌人进一步爆兵增援。
“不朽”优质被动,进一步强化了德古拉的生存能力,配合“活力转移”神技更是让德古拉成为了真正不朽的存在。
德古拉是一位优秀的多面手,所有地图都适用。奈何蝙蝠的强度让很多人都忘了德古拉自身的能力,导致大部分人只会拿德古拉当一名无情的蝙蝠生产者,但很多时候让德古拉冲上前线反而能更快结束战斗。
4.收割者(夯)

定位:前线、突破、收割、坦克
评价:(为方便,后续称收割者为死神)
“泯灭”,最强突破技能没有之一,能用最小的代价消灭任意一个难缠的敌方单位(英雄除外),比如敌方重骑兵,正常情况需要己方法伤单位磨血,可能需要花费数回合才能推进阵线,但死神却能立刻割开这个口子,率队前进。
“活力抽取”略为鸡肋,因为死神大部分行动力都用来使用“泯灭”了,偶尔切残血时可以触发,但回复量只能说聊胜于无。
“冲锋”,这个属于神技不多说,不管是放在兵种还是英雄身上都不会弱,对于经常需要奔赴前线的死神而言,更是如此。
“虚无”最强坦克技能之一,相当于每回合必定免疫前两次伤害,放在死神身上能够极大提升它的存活能力,有时甚至能做到无伤进出敌方阵线。
很多人可能会觉得死神不强,这大错特错!
评判死神的强度,我们还需要结合藏品效果一起看,一共有7种藏品单独对首领生效,如果全部收集齐,我们就会发现英雄单位还具有以下额外被动:
生命值+2,防御力+4,最大行动力+2,造成额外伤害概率+32%;击败敌人时,回复2点生命,80%概率获得2黄金,90%概率获得1点行动力。
而所有英雄单位里,最容易击败敌人的只有一个,那就是死神!
这意味着死神在前线冲锋时,不仅能保证自身血量健康,同时还能带来额外的经济收益,更有可能横扫千军,一路杀到敌人老家!
所以在藏品收集的差不多后,死神的综合强度远高于其他英雄单位,就算没集齐多少,死神也适用于各种地图,尤其是敌方大军压境的地图类型。
5.长老树精(NPC)

定位:治疗、守点、前线
评价:
“治愈”最优秀的回复技能,并且是唯一一个能够解除友方异常的技能,作为战地奶妈恢复残血的大哥再合适不过了。
“分裂”,爆兵技能,但树精的强度实在不堪入目。
“寄生种子”,爆兵技能,但树苗什么强度不用我多说吧。
“爆裂果实”优质出伤被动,本来配合长老的杀敌爆兵技能应该很有发挥空间的,但……唉。
树精长老的设计很明显是偏向于爆兵型英雄单位,但奈何它爆的兵种质量实在太差,反而只有治疗这个技能稍微亮眼;不过就算这样,它在别的方面与其他英雄的差距也已经大到无法弥补了。
6.巫妖王(顶级)

定位:前线、辅助、爆兵、治疗、破阵
评价:
“傀儡”花费2行动力出一个精灵法师,每回合可以稳定出两个,精灵法师虽然用法挺多,但赶路太慢,和德古拉的蝙蝠还不一样,这让巫妖王没法安心蹲在后方当一个无情的爆兵机器。
“影盾”,最优质的辅助技能之一,能有效保护己方核心战力,每回合可以做到稳定套6盾,安心感满满。
“傀儡转换”,优质爆兵技能,傀儡作为爆兵产物能抗能打,也就只比蝙蝠差点。
“法力冲击”优质AOE技能,攻击位于正中央的敌人可以对对方十字范围内的敌人都造成溅射伤害,理想状态下可以1发打10伤起步,配合“傀儡转换”可以高概率多爆出几个傀儡。
巫妖王也属于是万金油英雄单位,很多时候你可以把他看做是暗黑法师的界限突破版本,但巫妖王还具备了更强的辅助和爆兵能力,适合任何类型的地图。
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结语
本来心血来潮想写点简单些的攻略,但一写就上头了,不知不觉写了一天,希望大伙看起来不要太累。
![[心动小镇_难过]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
聊一聊我自己的事,这段时间游戏荒,此前一直在高强度玩一个逼氪手游,虽然我不充钱,但还是在那个游戏里投了太多的时间,逐渐影响了我正常的生活。
就在戒断的这段时间里,我又找到了此前玩过的这款老游戏,值得庆幸的是它够有趣,却不像那些氪金手游那样令人上头,经过这段时间的调养,我慢慢觉得自己的游戏瘾被压制了下来。
直到最后通关时,比起先去戒断手游那种强烈的空虚感,我感到的更多是一种前所未有的释然,这或许就是好游戏该带给人们的感受。
![[心动小镇_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
嘛,总而言之就是这样,写这篇攻略既算是感谢这个游戏帮我戒了手游,也算是我对这段时间的一个总结。
感谢大家愿意看我发牢骚,如果这篇文章帮助到了你,那我不胜荣幸。
![[心动小镇_害羞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ff7caf8bbfcf70e5c95bc88e024b04b2.png)
我们有缘再见。
![[心动小镇_hi]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b86c346e704293eb020f6740833a3f4c.png)




![[测评]晋升机制详解与评测截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Ft1nD5ERI_st47u1YOIjGqfM110J_20251112124756.jpg/_tap_ugc_m.jpg)


