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正方形回路技巧(方框3)
技巧1:与方框0相邻的方框3,除方框0相邻不可选,其他3条边可以直接选(如图1)
理由:根据规则与数字0相邻的边不可选,剩下3条边等于方框3(如图2)
技巧2:4个角落上的数字方框3,可以直接选靠外围的2条(如图3)
理由,方框3总共4种路线,其中两种不能形成闭环路线排除,其中两种靠边框的两条重合
以右下角的方框3为例↓→↑,→↑←这两个路线行的通,重合路线→↑(靠外面的两条边)
←↓→,↑→↓这
精华
@17运气
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面向纯萌新的上手攻略
刚开始玩的时候我也不知道怎么玩,所以简单整理了一下(其实拖了好久)。
以下正文
首先明确游戏规则,最后连成图案是唯一封闭的,而且没有分叉。
我的想法是,从点和数字入手,主要还是看点的可能性进行连线,然后结合数字,一般是直接看结果。
如下,正方形中每个点可以连接四条线,六边形每个点连接三条,三角形每点连接六条。
边界减一,角落减二。
这是基础可能性。
然后就是,每个点最多存在两条线,由封闭图形规则可
@镜梦
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数回进阶-填色法(内外分区法)
原理:由于整个游戏要求的路径必须是仅有一条的闭合回路,故而答案回路必然能且只能够围出一个内部区域,这个区域简记为“内区”(in-zone);而并非这一区域以外的区域记为“外区”(out-zone)。前者和后者分别对应上图中的蓝红色块。
为了使用该知识,需要学习内区和外区分别拥有的性质:
1.内区必须在盘面上连接为一个整体,否则将导致盘面出现两条及以上的回路,出现错解;
2.初始棋盘界外均视为外区。
精华
@TRELANE
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一些自己摸索的小技巧
解谜过程慢慢总结,不定时补充,有些不常见的情况可能很少遇到,也欢迎大佬补充指正
本帖只对正方形讨论,后续玩其他图形可能开新帖
正方形推理路线主要为对角数字链接
精华
@小白
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抛砖引玉
请牛🍺的大佬说说自己的思路。
我是AI建议,第一次选的是林冲朱仝董平解珍王定六,王定六不给力。第二次自己考虑把老王换成公孙胜,分高了很多。第三次又把冲动的董平换成金枪手,95.5。不想再试了。真不知道97.5的大佬是什么阵容
@白面鸮401 no found
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关于建筑的排布讨论贴
挂图镇楼。
我找了很多帖子,发现没有新的帖子讨论怎么排布建筑的,找到的都是原来的老帖子,未必适用当前的版本。作为一个新人,暂时抛砖引玉,说的不合适的地方,欢迎大家探讨交流。
首先就是大布局:
0.要想富先修路,万古不变的真理。从效率的角度考虑,棋盘格肯定是最优解,但是因为风车和神像对伐木场效率的加成,所以资源类建筑可以双排紧密阵型。当然,我们区今天开区第二天,我还没出神像,只是看别的帖子说对资源有
@白面鸮401 no found
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01:23

画线推理玩不转?掌握好方法,通关超简单!
其实,0就是通关密码![表情_微笑]
#游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #益智游戏 #游戏安利 #游戏推荐
@大屋无武物
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跟亓官一起玩-第五期-低氪PVE两队攻略
最近在区域15卡关了,或者说这个游戏,要么在卡关,要么在卡关的路上[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
大佬们的说法是沉淀沉淀,我就来论坛沉淀一下。
【低氪PVE两队攻略:英雄定位速查 + 黄金搭配 + 弱怪收割队】
这篇帖子把三块内容串在一起:先认清PVE英雄各自干什么活,再记住几组1+1>2的固定搭配,最后落到低氪最实际的问题——强制两队、卡不能重复时,二队怎么用最低成本清掉弱怪队。#发现好游戏
@白面鸮401 no found
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跟着亓官一起玩——第三期——配种/生孩子完整攻略
【配种/生孩子完整攻略:从手动定向到中后期自动化】
先理清底层机制,再谈操作
配种有一个很多人忽略的关键规则:住在房子里的英雄,只会从“任职”列表中找伴侣。也就是说,住宅里放谁决定了“候选池”,任职里放谁决定了“实际配对对象”。把这个规则吃透,配种就从随机抽卡变成了可控的定向生产。
孩子出生后成年会变成新英雄,同时解锁/提升基因系统;传承等级的经验也主要来自生孩子,不同星级的孩子给的传承经验不同。
@白面鸮401 no found
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bug反馈
莫名其妙黑屏了,求助,一直不行
@白面鸮401 no found
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