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我做了个游戏,主角是一只不送信的邮差

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玩法其实就三步:
给摩卡准备行囊 → 送它出门 → 等它寄信回来。
但准备行囊这件事有讲究:
· 便当决定它能走多远
· 护身符影响它会遇到什么
· 信纸决定它会不会给你写信
所以有时候你给它带的便当不够好,它就只能在近处转转,寄回来的信也短。
它不会抱怨。它只是走得不远而已。
对了,你也可以反过来给摩卡写一封信。
开发日志01,关于「保存」而不是「收获」截图
开发日志01,关于「保存」而不是「收获」
大家好,这是我参加本届聚光灯 21 天挑战的第一篇开发者日志。主题是「涌现」,我做的游戏叫《种质库》。 先说清楚它是什么:一款关于「保存」而不是「收获」的模拟经营游戏。 种子的活力会随时间衰减。衰减到某个点,它就再也发不出芽了。那份种质就从世界上消失了,不可逆。名录上会留下一个灰色的、点不开的空位。 现实中有这样一群人,他们的工作就是把种子放进零下 18 度的库里,每隔几年拿出来做发芽试验,看它还
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大家碰到问题、BUG......或者有其他想法都发出来啊!截图
大家碰到问题、BUG......或者有其他想法都发出来啊!
修复主线里插进不相关对话、私聊内容错发到家庭群、朋友圈有提醒却没新内容。 主线两段之间暂停、等待你点继续时,系统仍会触发生日/节假日等随机场景。已加门控,暂停期间不再插入任何随机场景。 新增对话求助倾诉、补朋友圈空档新增 13 条动态。
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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收集到一半的时候,这游戏讲了个故事截图
收集到一半的时候,这游戏讲了个故事
图鉴有四条线:星屑、收藏品、地点、邻居。每条到 50% 和 100%,会各解锁一段故事。 目前解锁「地点」这条,最后一段是这样的: 地图上其实有第十三个地方,但摩卡从来不带人去。 那个地方没有名字,只有一棵树,和树下的一个邮筒。 邮筒里没有信,只有一张纸,上面写着: 「如果你读到这里,说明你已经陪它走了很远。谢谢你。」 ——它一直想对你说这句,但不好意思当面说。
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摩卡这次能去更远的地方了(更新了什么)截图
摩卡这次能去更远的地方了(更新了什么)
新增「海边的老栈桥」「天台花园」两个地点 + 明信片 12 个地点现在全部有实拍明信片了,之前你收到的老信也会自动补上图 树屋家具可以拖着摆了,松手会自动吸附;墙面挂件放墙面,窗台物件放窗台 修了:老信件缩略图不显示图的问题
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修改无法触发结局BUG。截图
修改无法触发结局BUG。
问题: 两个关键事件没进计数槽,游戏里有 8 个关键事件标记,但只声明了 6 个计数槽位。有两个标记不在会被写进 ,导致永远漏数、一直显示差 1。 关键事件只在特定选项下才计数,很多关键场景只有选了某一个分支才写标记,玩家反复跳关键事件,很可能每次都落在不计数的分支上。 已修复: 加了保底机制:每完成一段关键场景,如果关键数还没到 5,就自动点亮一个未完成的计数槽。也就是你每认真聊完一段,关键数必
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这轮发布包含的内容
结局弹窗:信封 → 拆开 → 信纸,配色可读(正文对比度 11.8:1)、可滚动、能关掉 结局配图:四个结局都有图;神仙兄妹是「毕业大合照 → 与哥/姐的合照」,按开局性别出图 两封按性别的结局长信(你写的两版 + 位置回收句) 回信功能:读完可写、不限字数、自动保存、随时可改 信件档案:底部 ➕ → ✉ 信件,按周目累积,跨局不消失 结局不再清空存档(旧版会删掉手动/关键事件/自动存档) 读档进
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问题:日常被误判成学期结束,一点选项就跳学期,最后默认结算成提款机结局。微商城中间滑不动。日常选项点下去后,队列没清干净,点击会被吞掉,容易走上一条/最后一条回复。 
修复:日常插曲结束不会跳学期,没到毕业不会出默认结局。商品列表之前不在可滚动区域里,现在整页(商品 + 鸡腿/抽礼)都能上下滑。现在一点选项就立刻按你点的那句走。截图
问题:日常被误判成学期结束,一点选项就跳学期,最后默认结算成提款机结局。微商城中间滑不动。日常选项点下去后,队列没清干净,点击会被吞掉,容易走上一条/最后一条回复。  修复:日常插曲结束不会跳学期,没到毕业不会出默认结局。商品列表之前不在可滚动区域里,现在整页(商品 + 鸡腿/抽礼)都能上下滑。现在一点选项就立刻按你点的那句走。
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我在修改无法触发结局的BUG
修好后一直构建不了,等等更新。我真没招了。
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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