下载 App

gamejam开发日志#1
聚光灯开题了,今年的主题是「涌现」。
先交代一下情况:我是一个人参赛。策划、程序、美术、音效全是我自己。问题是我不会画画,所以这次的美术只能靠代码"画"出来。
美术靠代码,那画风就不是想要什么就有什么,而是代码擅长什么才能做什么。风格一旦定错,后面两周会一直被它拖着走。所以第一天我没急着想玩法,先干了一件事:定风格。
最后选了低模,理由有四条:
代码做硬表面的道具又快又稳,几十个物件放在一起,风格
@Zeta
1 赞

我的第一款游戏上线了!欢迎大家来玩
大家好,这是我第一次在这里发帖,也是第一次把自己做的游戏交给别人玩。我的第一款游戏上线了。写下这句话,还是有点紧张。
它是一款像素风的横版冒险游戏。你可以选职业,去不同的地方打怪、捡装备、挑战首领。里面还有一只会跟着你跑的宝箱咪咪。我做它的起点很简单:想把脑子里那个“再往前走一点,看看会遇到什么”的感觉做出来。
从有想法到发布第一版,我用了一两周。我用 AI 帮忙写代码,自己一次次进去玩,调整怪物
官方
@Zeta

聚光灯gamejam开发日志#3
初版完成:开场 + 四章十六关 + 结尾,全部关卡用求解器验证过。最后放几张实机截图,是小鲸一路走过来的样子。
@Zeta
4 赞
1 回复

聚光灯gamejam开发日志#2
今年的主题是「涌现」:简单的东西叠在一起,长出谁都没设计过的样子。
作为一个程序员,我很自然的从递归开始想:一颗玻璃球里装着一个世界,那个世界里还有玻璃球,一层套一层。
可光有结构,没有故事。装着世界的玻璃球到底是什么?是记忆。回忆本来就一层套一层,就是一种涌现:你会在某个夜里,想起一个夏天。
那又是谁的记忆?我想到了鲸落:一头鲸死后,身体能养活一整片海底生态。一鲸落,万物生,这本身也是涌现。
于
@Zeta
1 赞
01:30

gamejam开发日志#2
今年的主题是「涌现」:简单的东西叠在一起,长出谁都没设计过的样子。
作为一个程序员,我很自然的从递归开始想:一颗玻璃球里装着一个世界,那个世界里还有玻璃球,一层套一层。
可光有结构,没有故事。装着世界的玻璃球到底是什么?是记忆。回忆本来就一层套一层,就是一种涌现:你会在某个夜里,想起一个夏天。
那又是谁的记忆?我想到了鲸落:一头鲸死后,身体能养活一整片海底生态。一鲸落,万物生,这本身也是涌现。
于
@Zeta
1 赞

