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一些界面优化的建议

精华09/27100 浏览
突发奇想,想讨论一下页面设计优化问题
列举一些个人想法

页面整体框架调整

TapTap

问题和思路

顶部信息栏和底部导航栏是所有一级页面共享的
由于不断带迭代开发,很多信息和入口越来越冗余
多行的设计导致了页面很局促。简化之后可以给页面更大的空间
可以在右上角加个更多按钮,放置游戏沉浸体验之外的各项功能

顶部信息

顶部信息改为仅一行,仅保留“时间”、“声望”、“现金”
天气、客流、店铺级别、鉴定级别等转移到店铺页面
右上角加个“更多”按钮(…),放置游戏沉浸体验之外的各种杂项功能

更多页面

点击“更多”按钮(…),打开更多页面(或弹窗)
可以将以下内容放入更多页面:
  1. 声音开关
  2. 兑换码(现在的兑换码位置轻易找不到)
  3. 赞助、排行榜
  4. 目标、成就、图鉴、账本、开店须知
  5. 读档、关闭
  6. 版本号、版本信息、群号

页面底部导航栏

“打烊”改为大圆钮,放到底部导航栏中间。去除“打烊 赞助”那一行
底部导航栏尽可能收敛到4项,比如:店铺、藏品、事业、外出

店铺页面

TapTap

页面内容

将顶部信息和“经营”中的店铺相关内容都转移到店铺
将可操作的“办雅集”、“发报道”都放在店铺首页方便点击(现在放的太深了)
将店长放在店铺首页,现在太深了,设置都很困难
而且放在首页后,可以先手动看看有没有好东西,然后让店长处理其他货物
个人感觉,店铺和店长都是游戏中比较重要的东西,可以突出一点
建设包含:铺面、柜台、广告
修习包括:鉴定、造假

议价列表

店铺页上划进入藏品议价部分
个人建议将议价改为批量滑动框
外面只显示藏品图片、报价和估价等少数信息
可以增加一个一键鉴定+估价排序。没有重要商品后,可以一键回到上方,点击店长委托批量处理
点击鉴定进行鉴定,出现估价。然后换为议价按钮,点击议价按钮进入议价页面
点击标签直接进入议价页面,并自动执行鉴定
卖家简介、藏品名称、类型、年代、八维等详细信息放到估价页面
个人建议去掉手输价格

藏品页面

主体结构

藏品页面需要将仓库和藏馆分开,变成两个标签页
可以保持头图,下面是标签选择,根据标签决定头图
一个页面就是仓库列表,一个页面就是藏馆列表,把悬赏委托给扔出去
建议把巡展也作为一个独立标签页,放在藏品页面中。这样藏品页面下的三个标签页,就是持有藏品时的三个放置位置(放在后面的“外出”页面也可以)
这样也就不需要赌石完成后的那个第二个藏馆页面了。直接就能跳到真藏馆页面
也不需要“展开陈列”

仓库页面

TapTap
藏品卡片保持现在的设计
扔掉仓库以外的其他内容,包括藏馆、悬赏委托等
藏品卡片信息
第一行显示:名称·类型·年代
第二行显示:出货价(差价);只写数字不写文字,直接用颜色表示赔了还是赚了
像现在一样,用颜色、符号表示:新到、真伪、已巡展、八维全绿、已鉴定、已评估、已题跋
类型很重要,需要放在外面
各类状态,不用写详细信息,仅需要标记。详情内看到全部信息
藏品卡片按钮
点击卡片进入藏品详情
卡片上仅保留“入藏”、“出货/销赃”、销毁按钮
去掉掌眼按钮
掌眼没有必要占用一个按钮,直接点标签任意位置进详情即可,符合一般习惯
去掉拍卖按钮
拍卖1~3次、直播2次、私密竞拍1次。同样次数限制严格,直播、私密竞拍都是页面内选宝,拍卖却要占用仓库里的藏品按钮位置,严重不合理
去掉交付按钮
悬赏委托应该甩出去,没必要放在仓库第一页。在专门的悬赏委托页面,选择藏品交付

藏品详情页面

基于现在掌眼的页面,建立一个独立的通用的藏品详情页面
无论仓库还是藏馆,点击藏品可以进入藏品详情页
将藏品的全部信息都放进来,包括但不限于:
基本信息:名称、年代、类型、八维、来路不明、各类标签
价格信息:收价、价值、出货价
按钮:鉴定、评估、题跋、伪造、交付、出货、销赃、销毁
甚至巡展、拍卖、私密竞拍、直播、鉴宝都可以在这个页面添加入口
仓库和藏馆点击详情,仅可以根据需求增减一些操作按钮和入口按钮
现在藏品的各类信息都是乱放的,好多信息看不到。标签信息甚至只有斗宝里能看。感觉不合理

藏品选择页面

应该搞个通用的带排序、筛选的页面
支持仓库、藏馆切换
巡展、拍卖、私密竞拍、直播、悬赏委托、鉴宝、斗宝、赌石,都用一套选择页面。
相同页面、相同设计、同等体验
部分可按自身需求自带默认筛选,以及仅仓库或仅藏管
当前每一个功能的藏品选择页面都不一样,都重新设计开发。导致选择藏品的体验参差不齐,也加大了这么多藏品选择页面的开发和维护成本
设计语言不一致,很多选择页面非常难用,导致体验很差

排序、筛选、多选

无论仓库还是藏馆,都需要排序、筛选、多选这种功能
长按藏品开启多选
多选之后下面可以有全选,然后可以出现评估、鉴定、题跋、卖出、销毁这一系列多选后的操作
个人感觉不需要在多选情况外,再有一个一键评估
毕竟掌眼有次数限制。把开关放进人脉,开关也很麻烦
TapTap

事业和外出页面

我的想法是将其他内容分为事业和外出两类

事业

事业页面放置各类与藏品不直接相关的消费类项目
包括:
任务
人脉,情感
行会,慈善
宅邸,房产,车产

外出(地图)

外出包括所有的玩法,以及获得和出手藏品的方式
包括:
集市,黑市,夺宝夜拍
拍卖行,私密竞拍,直播,悬赏委托,鉴宝
盗墓、赌石摊、赌石坊、斗宝
可以改为大图标的形式,之后也方便扩展
更复杂一点的话,可以搞个大地图,把各种玩法按地点放在地图上。这样这个标签页也可以叫做“地图”了
新手前期流程截图
新手前期流程
不得不说这游戏入手惊艳,画面精美,后期一般。 新手入门,钱不多,客人不多,先去经营借15,000,加手上的钱去集市尽买,回仓库直接卖掉,不用鉴定。运气好的话,去还钱,这样就不用收利息,想玩黑市先把人脉的出货渠道马什么的精通,几千块钱,基本上中5万以上就能把装备带满,后面就收货,集市,刷技能。 想捡大漏,把孙掌柜点满,去集市买贵的,让他鉴定,非常大概率真品。 收货要注意,有些鉴定几十块的,客人会叫跟
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简单说下 小思路截图
简单说下 小思路
根据我的分析,现在属于超友好简单模式,作者忙着补漏洞,根本没时间平衡数值,然后就让我抓住机会了,,新手玩家记住现金为王就行了,,什么8绿绝品,什么超级稀有,都是圈你现金的[表情_斜眼笑]可能作者也没想到我会钻空子,我图上后面80万左右的绝版8绿超稀有物品,也没感觉多值钱,直到我找到了空隙,,空隙就在那里,可是你们视而不见,一个残缺品价值600多万,而且我还能两天找到一个[表情_酷][表情_酷]
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15万亿的拍卖行小提示截图
15万亿的拍卖行小提示
伴侣多看几眼的,一般都是真的 伴侣觉得有问题就是假的,如果又多看又觉得有问题就是假的。 察觉做局,假 鉴定4绿(我一般只鉴定第一条4下)但是价格比平时的拍卖品便宜很多,大概率是8绿赝品 拍卖行买的东西越贵,8绿后卖的价格越贵,尽可能抬高价格稳稳拿下 如果有不对的欢迎补充。
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巡展以后怎么丢件了?截图
巡展以后怎么丢件了?
四个全绿出去,回来剩一个了。。
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为何藏馆放东西,估价会降低?截图
为何藏馆放东西,估价会降低?
仓库里东西能降100多万估价,什么原理?
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也算是收集齐了稀世珍宝。截图
也算是收集齐了稀世珍宝。
全图鉴八维全绿还是太难了。
精华
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总算把稀世珍宝收集齐了截图
总算把稀世珍宝收集齐了
拍卖新增的20件稀世可太难刷了,两三天了总算收齐了。这游戏很好玩!爆赞👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
精华
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第一周无广告十万亿达成截图
第一周无广告十万亿达成
不看广告,9.18号最新版开局,无造假销赃[表情_酷]
精华
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整6个满绿 巡回一圈 碰到100分的直接拉满 其余放弃 刷的很快截图
整6个满绿 巡回一圈 碰到100分的直接拉满 其余放弃 刷的很快
精华
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发个盗墓攻略啊群里有人问盗墓怎么玩截图
发个盗墓攻略啊群里有人问盗墓怎么玩
首先第一点进盗墓开局带东西的问题 开局你可以带一个奇物带一个同行陪伴下墓消耗品可以带两个 第一奇物问题基本上奇物带加天地人三个吉数的奇物 观星针加天盘吉 寻龙尺加人盘吉 洛阳铲加地盘吉 这三个你开局带哪一个都行 之后说一点一次盗墓转盘可以改两次 就是你进去转盘你觉得不满意你可以改一次但一轮只能用一次 10轮次期间你只能用两次改轮盘 第二同行问题实际上同行问题和奇物问题是一样的只带加吉数的同行 观星
精华
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