突发奇想,想讨论一下页面设计优化问题列举一些个人想法页面整体框架调整问题和思路顶部信息栏和底部导航栏是所有一级页面共享的由于不断带迭代开发,很多信息和入口越来越冗余多行的设计导致了页面很局促。简化之后可以给页面更大的空间可以在右上角加个更多按钮,放置游戏沉浸体验之外的各项功能顶部信息顶部信息改为仅一行,仅保留“时间”、“声望”、“现金”天气、客流、店铺级别、鉴定级别等转移到店铺
666更新之后全部打0.1折,谁家福利手游免费打金版?
有些玩家喜欢古玩价值越高越好,例如一件古玩拍卖价值好几万亿;有些玩家不太适应数值膨胀,例如现在用世纪女神看店,一周收入就有好几千亿,觉得很不真实。所以希望作者能否在游戏设置界面,加入一个古玩价值调节系数功能,例如最高系数1:10000,可以嚷原本游戏重价值万亿的古玩最终变为一亿,这样也能在后期有继续鉴宝、拍卖和赚钱的动力,毕竟之前钱来得太容易了,只要有了一亿以上的伴侣,无脑看店就可以了。
第一次看到八绿的赝品
求回答
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持赞助我持续开发的朋友,谢谢!下面是2,0版本更新内容:全新玩法「点石成金」上线。选场口 → 挑原石 → 温养五项 → 一刀切 → 择器成玉 → 入藏馆。 九个场口,温养五个属性,还可以拿古董引韵。十五种器型可选,体量不足会禁用并提示需求,成品可命名、可入藏馆。 成品玉器图全部重拍成博物馆风,和店里那几百件古董是同一套摄影语言。 成品造型
就这个鉴定结果,是怎么认为似真的的?
感觉可以设个结局啥的