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【开发者的话】《浮生家录》V0.0.23测试
大家好,我是天南,《浮生家录》的独立开发者。
今天游戏终于开放测试了,说实话心情挺复杂的——既有终于能让大家玩到的激动,也有"还有好多地方没做好"的忐忑。索性开个帖子,跟大家聊聊这款游戏,也说说接下来的计划。
这是一款什么样的游戏?
简单说,《浮生家录》是一款古代背景的文字人生模拟游戏。
你从出生开始,经历襁褓、孩童、少年、青年、中年、暮年,一步步走完一生。和同类游戏不太一样的地方是,我想做的不是"刷数值冲结局",而是让你真的像活在古代一样过日子。
你可以:
• 在家帮父母干活,去书院读书,去市集打工赚钱
• 攒够钱了去跑商,低买高卖,从江南运丝绸到边关赚差价
• 去商号入股,体验古代版"炒股",运气好赚得盆满钵满,运气差商号倒闭血本无归
• 读书考科举,从秀才一路考到进士,然后做官、攒政绩、升官贬官
• 去边关从军,靠军功晋升;或者在山林采药狩猎,当一个逍遥散人
• 和家人、师长、各色NPC处关系,亲密度够了他们会帮你——商人爹会给你行情,先生会帮你押题,大夫会免费给你治病
游戏里有6座城市(京城、县城、乡镇、边关、江南、山林),每座城市都有自己的专属地点和行动。你可以在不同城市之间移动,体验完全不同的生活方式。
V0.0.23这个版本都有什么?
这是目前内容最完整的一个版本,主要包含:
人生基础系统
• 从出生到终老的完整人生线,按月份推进
• 自定义姓名、出身选择、血脉天赋
• 襁褓期、孩童期、少年期等各年龄段专属事件
• 健康、心情、学识、体魄、人缘、福运等属性
经济系统
• 货币采用"两+钱"(1两=10钱)
• 外出谋生收益随城市、季节、人缘波动,不再固定
• 7种货物的商行跑商系统,不同城市不同价格,可以跨城套利
• 6家商号的股份交易系统,股价每月波动,有分红也有倒闭风险
仕途系统
• 科举答题玩法:县试3题、会试5题,正确率决定名次
• 秀才→举人→进士的品级晋升,每月领俸禄
• 做官后有政绩系统,处理政务升官,年度考核不合格会贬官
• 做官期间不能亲自跑商,但可以持股收租
城市与NPC
• 6座城市各有专属行动(京城殿试、边关从军、江南诗会、山林寻宝等)
• 每个NPC都有职业标签,亲密度达标解锁专属加成
• 家人、师长、朋友、江湖人士,关系到了至亲/挚友级别会有各种便利
地图与界面
• 可交互城市地图,地点有氛围标签、解锁条件提示
• 当前位置有古风小人标记,未解锁地点灰色显示
• 竖屏界面,手机上直接玩
为什么要做这款游戏?
说起来挺简单的,就是我自己喜欢玩人生模拟类游戏,但玩来玩去总觉得少了点什么。
很多游戏把"人生"做成了一道数学题——算最优解、刷最高属性、冲最好结局。但真实的人生哪有什么最优解呢?你选择读书考科举,可能就错过了经商发财的机会;你选择陪家人,可能事业就不如别人;你选择去边关拼一把,可能建功立业,也可能马革裹尸。
每个选择都有得有失,这才是我想做的"浮生"。
而"家录"两个字,是因为我觉得一个人的人生,最终都会沉淀成一个家庭的记录。你在游戏里做的每一个选择,不只是你一个人的事——父母会变老,伴侣会有委屈,孩子会带着你的影子长大。这些东西,我都想做进游戏里。
关于测试
目前版本还是内部测试版,肯定有不少bug和不完善的地方,比如:
• 部分事件文本还比较少,多周目可能会重复
• 数值平衡还在调,可能有些玩法太强或太弱
• 后期(中年以后)内容相对偏少
• 部分UI细节还在打磨
如果大家在玩的时候遇到任何问题,或者有什么想法建议,欢迎在这个帖子下面留言,我每条都会看。也可以直接截图发出来,我好定位问题。
一个人做游戏精力有限,更新可能不会特别快,但我会一直做下去。你们的反馈,就是我继续做下去的最大动力。
接下来的计划
短期(V0.0.24「成家立业」)打算做这些:
• 婚姻系统:媒婆说媒、提亲下聘、迎娶成婚、夫妻互动、姻亲关系,古代背景下的完整婚姻流程
• 宅院系统:建造书房/练武场/药圃/仓库等设施,在家行动、维护升级,地图"家"图标正式落地
• 子女系统(基础版):婚后怀孕生产、婴儿期照顾、抓周天赋、幼童启蒙教育,先做到7岁
• 物品系统补全:新增食物/服饰/文房/武备/药草/藏品六大类物品,可食用、穿戴、送礼、治病,支撑聘礼嫁妆与宅院存放
• 根据大家的测试反馈修bug、调数值
中长期想做的:
• 子女完整养成(从少年到成年,自主选择出路)
• 家族传承系统(一代人结束后可以以继承人的身份继续玩,家产声望代代传)
• 更多职业路线
• 扩充随机事件库,丰富中晚年内容
• 成就系统与结局图鉴
• 玩家投稿剧情功能
最后
感谢每一个点开这款游戏的人。
如果你玩了之后觉得有点意思,或者有哪里想吐槽,都欢迎在评论区告诉我。哪怕只是一句"这里不好玩",对我来说也很珍贵。
谢谢大家。
——天南 敬上




