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《浮生家录》V0.0.24「成家立业」更新公告

精华09/2976 浏览综合
各位玩家好:
《浮生家录》V0.0.24 版本已完成更新,本次版本主题为「成家立业」,对角色创建、幼年成长、婚姻家庭等核心系统进行了全面扩充与优化。具体更新内容如下:
一、角色创建系统重做
1. 角色创建界面重构为卡片式古风档案版式,身世、天赋、外貌、性格等分页呈现,提升创建过程的沉浸感。
2. 身世选项扩充至15种,不同出身对应不同的初始属性、家庭条件及社交关系。
3. 新增天赋抽卡系统:开局随机呈现5个天赋,分为普通、稀有、史诗、传说四个品质,支持免费刷新,累计刷新3次必定出现传说品质天赋。
4. 天赋池扩充至60余种,部分天赋附带特殊效果,而非单纯的属性加成。
二、幼年阶段内容扩充(0-7岁)
1. 襁褓期新增抓周、学步、言语启蒙等成长事件,影响角色初始属性走向。
2. 孩童期开放家务帮工、同伴嬉戏、长辈说书、自发读书等行动选项。
3. 不同身世的幼年事件内容差异化,对应各自家庭背景与成长环境。
三、婚姻系统上线
1. 开放媒婆说亲玩法,系统将依据玩家家世、人品及财力推荐适配对象。
2. 完整呈现提亲、下聘、迎娶流程,聘礼由银两与仓库物品组合构成。
3. 婚后开放夫妻互动系统,包含亲密度养成、日常对话、赠礼及家事安排。
4. 姻亲关系同步生效,配偶家庭条件将对玩家后续发展产生影响。
四、子女系统(基础版)开放
1. 婚后可孕育子女,涵盖怀胎十月至幼童7岁的完整成长阶段。
2. 子女出生时通过抓周确定天赋倾向。
3. 幼年阶段可对子女进行读书、习武、劳作等方向的培养,不同培养路线对应不同的属性成长。
4. 子女完整养成及家族传承功能将在后续版本中持续完善。
五、物品与仓库系统扩展
1. 原有仓库升级为通用仓库,新增食物、服饰、文房、武备、药草、藏品六大类共30余种物品。
2. 物品支持自用、馈赠、聘礼嫁妆及市集售卖等多种用途。
六、体验优化与问题修复
1. 移除底部日志栏,改为顶部浮动结果提示,行动收益自动呈现并延时消失,减少操作干扰。
2. 属性变动时状态栏增加闪光反馈,便于玩家直观感知属性变化。
3. 修复行动力显示异常、低龄阶段行动确认、人生履历记录缺失等界面问题。
已知问题说明
本次版本内容较多,目前仍存在部分界面渲染异常及UI细节问题,正在持续优化中,后续将通过版本补丁逐步修复。如您在游戏过程中遇到任何问题,欢迎通过评论区提交截图与说明,我会尽快处理。
感谢各位玩家的支持与理解。
天南
致各位玩家的一封信截图
致各位玩家的一封信
各位《浮生家录》的玩家朋友: 你们好,我是开发者天南。 首先郑重向大家道歉:今日测试版更新中,因版本发布管理疏漏,仍在开发中的V0.0.26地图重构内容被误发布到了测试渠道,导致部分玩家进入游戏后遇到主界面异常、功能缺失等问题,影响了大家的游戏体验,非常抱歉。 目前我正在紧急处理:已向平台申请回退版本,同时在准备修复包,尽快将测试版恢复为V0.0.25稳定版。大家的存档和游戏进度不会受到影响,请放
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【开发者的话】《浮生家录》V0.0.23测试截图
【开发者的话】《浮生家录》V0.0.23测试
大家好,我是天南,《浮生家录》的独立开发者。 今天游戏终于开放测试了,说实话心情挺复杂的——既有终于能让大家玩到的激动,也有"还有好多地方没做好"的忐忑。索性开个帖子,跟大家聊聊这款游戏,也说说接下来的计划。 这是一款什么样的游戏? 简单说,《浮生家录》是一款古代背景的文字人生模拟游戏。 你从出生开始,经历襁褓、孩童、少年、青年、中年、暮年,一步步走完一生。和同类游戏不太一样的地方是,我想做的不是
官方
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浮生家录 V0.0.24细节优化 & 体验修缮更新
本次版本以游玩体验优化、逻辑规整、交互打磨、BUG修复为核心,对游戏多处细节进行整体精修,完善人生模拟沉浸感,提升整体游玩流畅度。 界面体验规整优化 重构主菜单交互逻辑,移除功能重复的开局按钮,将重置存档、重新开局的需求统一整合至存档管理界面,解决玩家操作混淆、入口冗余的问题,整体界面更加简洁干净、逻辑清晰统一。 优化角色创建全页视觉表现,替换原有水印重叠、装饰杂乱的背景,采用素雅干净的古风底纹,
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