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版本更新公告
一、星塔重平衡
- 星塔越爬敌人不但不强反而越打越虚:满配玩家能一路无脑刷到上万层,宝物券 / 材料产出失控。
- 星舰伤害只看你自己队伍的攻击力,跟层数、跟敌人血量都无关;敌人后期血量是「死值」不涨,于是星舰一轮群秒就把怪清光,高层毫无挑战。
修复方案(两步走)
- 接回持续加压曲线:第 118 层之后,敌人血量 / 攻击按 grow^(层数-118) 真正随层指数上涨。满配玩家也会被压住,高层再也不能无脑 AOE 通杀,必须靠养成深度和阵容去啃。
- 下调 118 层敌人上限(从满配级 → 中等级):原上限是 lv140 / 5★ / 满品质 / 加压1.6(等于满配玩家本体),导致只有近满配能过 118 层、普通玩家卡死在梯子区、根本进不了指数区。现在下调到 lv60 / 3★ / 品质2 / 加压1.2,让成长期玩家也能爬过 118 层进入指数区。
二、星灵养成:等级上限改为「随星级联动」,突破上限 5★ → 10★
等级上限不再是一条固定线,而是跟着星级走:默认一开始是200级,根据突破星级可后续提升对应上限
三、深渊回响爬塔优化
1、后续开放层数提高
2、新增「深渊词条」随深度叠加诅咒(负面光环)
2、新增「深渊词条」随深度叠加诅咒(负面光环)
四、挂机产出降速
为什么要降:我们实测了每天的产出和养成消耗(后期推图进度),发现 materials(突破材料)根本没起到「卡进度」的作用——
另外一个反直觉的问题:旧的产出曲线「越到后期掉得越多」(材料掉率随推图一路涨到 35%),正好和内容越来越少反着来。现在把它压平:材料掉率封顶 12%,斜率也砍了 6 倍。
爬满一星新开放的等级(5 人队分摊):约 5~8 天,越往后越慢。
前 3 星仍是新手期的快节奏(不卡新玩家),从第 7 星起材料正式变成闸门,最后一星要攒半个月以上——长线有事做,短期也不憋屈。
五、广告刷新时间提示
很多指挥官反馈过:广告次数用完后,不知道到底什么时候才恢复。以前界面只写「今日 1/3」「明天再来」,具体几点刷新全靠猜。
现在各每日刷新的广告位置,下方都会显示一行小字:每日 08:00 刷新次数。
六、新增删档重开能力
如果觉得当前内容玩坏玩崩了,支持删档重开能力
如果觉得当前内容玩坏玩崩了,支持删档重开能力

