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版本更新公告

2 小时前4 浏览综合
一、星塔重平衡
  • 星塔越爬敌人不但不强反而越打越虚:满配玩家能一路无脑刷到上万层,宝物券 / 材料产出失控。
  • 星舰伤害只看你自己队伍的攻击力,跟层数、跟敌人血量都无关;敌人后期血量是「死值」不涨,于是星舰一轮群秒就把怪清光,高层毫无挑战。

修复方案(两步走)

  1. 接回持续加压曲线:第 118 层之后,敌人血量 / 攻击按 grow^(层数-118) 真正随层指数上涨。满配玩家也会被压住,高层再也不能无脑 AOE 通杀,必须靠养成深度和阵容去啃。
  1. 下调 118 层敌人上限(从满配级 → 中等级):原上限是 lv140 / 5★ / 满品质 / 加压1.6(等于满配玩家本体),导致只有近满配能过 118 层、普通玩家卡死在梯子区、根本进不了指数区。现在下调到 lv60 / 3★ / 品质2 / 加压1.2,让成长期玩家也能爬过 118 层进入指数区。
二、星灵养成:等级上限改为「随星级联动」,突破上限 5★ → 10★
等级上限不再是一条固定线,而是跟着星级走:默认一开始是200级,根据突破星级可后续提升对应上限

三、深渊回响爬塔优化
1、后续开放层数提高
2、新增「深渊词条」随深度叠加诅咒(负面光环)
四、挂机产出降速
为什么要降:我们实测了每天的产出和养成消耗(后期推图进度),发现 materials(突破材料)根本没起到「卡进度」的作用——
另外一个反直觉的问题:旧的产出曲线「越到后期掉得越多」(材料掉率随推图一路涨到 35%),正好和内容越来越少反着来。现在把它压平:材料掉率封顶 12%,斜率也砍了 6 倍。

爬满一星新开放的等级(5 人队分摊):约 5~8 天,越往后越慢。
前 3 星仍是新手期的快节奏(不卡新玩家),从第 7 星起材料正式变成闸门,最后一星要攒半个月以上——长线有事做,短期也不憋屈。
五、广告刷新时间提示
很多指挥官反馈过:广告次数用完后,不知道到底什么时候才恢复。以前界面只写「今日 1/3」「明天再来」,具体几点刷新全靠猜。
现在各每日刷新的广告位置,下方都会显示一行小字:每日 08:00 刷新次数。
六、新增删档重开能力
如果觉得当前内容玩坏玩崩了,支持删档重开能力
星界契约icon
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版本更新通告
这一版是内容量与长线体验的一次大修,起因是上线后玩家反馈的重复感与流程问题的整改。 1、【调整 · 主线剧情优化】 此前三卷主线(初入仙途 / 扬名天下 / 问鼎长生)因一处机制失效,实际上是被当作随机见闻抽奖的。 之前的「开宗立派 → 宗门大比 → 传承道统」这条后期线,绝大多数玩家一辈子都没见过。 本次修复后,19 段主线会按境界依次登场,一局能吃到 14 条(此前仅 4 条) 2、【新增 ·
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版本更新
本次两条改动,都来自评论区玩家的反馈,感谢各位道友。 【新增 · 本地存档】 中途退出、切后台、接个电话回来,都不用再从零开始修行了。 开局页面顶部会出现「继续修行」,并标明你上次停在第几年几月,点一下接着走。 想重开一世,点旁边的「清除存档」即可。 进度只保存在你自己的手机上,不会上传任何数据。 【修复 · 法宝不再越换越差】 此前历练时若掉落了低级法宝,会把身上更好的法宝顶下去。 现已修正:凡
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优化调整
秘境探宝:普通秘境维持原班阵容完全不变;精英秘境起解锁精英层新星灵,噩梦秘境再解锁深渊层(24 名星灵全都有机会出场)。难度卡片上会标出「新星灵登场」,进入前就能看到。 星阵推演:前 5 关保持原有怪物阵容;从第 6 关「孤锋对决」起的后续 4 关,守阵敌人全部换成星灵,越往后层级越高 —— 终局阶段更有排面,也更能检验配队。 深渊回响:第 1~20 层维持原样;第 21 层起敌人变成「星灵回响」
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版本更新通告
1、新增云存档功能 自动云同步:进度会随游玩自动备份到 TapTap 云存档,退出游戏前也会再同步一次。 智能取最新:本地与云端按时间戳自动比大小,永远保留最新的那一份进度。 断网也不怕:云端不可用时静默降级为本地存档,照常玩,下次联网再同步,绝不卡住或丢档。 换设备可恢复:新装或清了缓存后打开游戏,会自动从云端把进度取回来(需登录 TapTap 账号)。 2、战斗特效优化调整
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版本更新通告
🌟 新增内容 1. 13 位新星灵加入卡池(星灵 11 → 24) SSR / SR / R 各档齐平,全部直接进卡池,不需要推图解锁。 2. 星灵特效体系重做 24 位星灵的技能、普攻、被动特效全部重做,一人一套,不再有换皮撞车。战斗演出升级为全新粒子层(星轨、霜棱、雷狱、藤刺、镜面……)。 3. 特性标签 星灵卡与图鉴新增「特性」一栏,一眼看清定位:穿透、吸血、灼烧、护盾、反击等。 4. 星阵
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