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《西部拓荒纪》:西部乱不乱,我来说了算

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《西部拓荒纪》,是一款以美国西进运动时期为题材的城市建设游戏,将由玩家作为主理人,将带领最初的开拓者,前往美国西部地区,从零开始建设城镇,实现西部地区拓荒殖民的大开发目标。本作玩法的本质是城市建设,主要以建设、资源、人口为主,很经典的城建游戏三元素,通过三者的相辅相成,共同推进整个拓荒殖民城市从无到有、从低级到高级的建设、从贫乏到繁华的过程。
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城市建设,首先就是建设,也可以说是规划,从最开始就没有好的规划的城市,注定是没有好的未来的,毕竟很多时候旧城改造可比重新建设要麻烦得多。尤其是本作,对于城建规划尤为重要,其重要之处其实在于各种特殊的机制——辐射范围。大量的资源建筑、功能建筑,想要将它们的功能落实,就会有一个辐射面,超过辐射区域就无法实现。其实这类设计在很多城建游戏都有,只是本作尤为突出,诸如水井、伐木场之类的资源建筑有辐射区域咱可以理解,但是杂货铺、仓库等建筑也有辐射区域就有点很人性化了,修了道路奈何担心咱居民跑腿走远路累着了,所以要多多建造以满足全区域覆盖。
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从零开始的城建生活,资源管理很重要。就地取材,利用最原始的资源建设起一个最粗糙的定居点,然后一步步的采集、生产、建造,将城市建的越来越大、越来越好,这个套路也在本作中适用。当然,这里面的资源,也并非全都是自然资源,还有食物资源、生产(零部件)资源以及货币资源等等。大体上,资源的获取和同类游戏差不多,需要稳扎稳打一步步慢慢发育,最终能够满足自循环的过程。唯一需要注意的一点,科技树方面的研究逻辑性,有一点点的问题,以人为本大于以物为本,下文会提及。
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西进运动,拓荒运动,最为关键的是什么,是“人”,没有人真就是什么都干不了。伐木场要人伐木、仓库要人搬运、田地要人种植、厨房要人做饭、杂货铺要人经营.......整个城市(营地)的正常运作,方方面面都离不开人,所以人口数量重中之重,人口稀缺、无人工作,注定城市发展不起来。
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而想要提升人口,在本作的设计里,绕不开居民生活满意度这个关键机制。想要提升人口,居民生活满意度要达到一定指标,而要有好的满意度,不仅仅是保证最基础的衣食住行这么简单,开拓者不是难民,物质生活要满足,精神生活也要满足,甚至于精神生活要大于物质生活。
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要知道,科技树之中的科技等级,理发店(仪表)、教堂(信仰)、沙龙(社交)、青楼(欲望)、酿酒(微醺)等功能建筑,很快就能解锁,甚至不少比起水稻田、面包房、猎人小屋、采石场等资源建筑出现的还快,真就是宁愿饿着肚子,也要有解压的娱乐生活和,这就很西部牛仔的精神(PS:人手是真的不充裕,只能想尽办法去搞人了)。
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最后,游戏可不仅仅是城市建设,这个数主要的玩法,但是除了城建之外,还有世界探索、随机事件、委托任务等内容,例如,建造酿酒厂之后莫名出现一个“酿酒厂丑闻”的随机事件,玩家去调查然后就被强盗抓住了,便开启一段监狱逃脱的解谜玩法,不得不说还是挺有趣的。
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如果你对美国西进运动时期的历史感兴趣,那么这款《西部拓荒纪》肯定是比较值得一试的。
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