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02:31

电表倒转爽
血越少回血越多
@雷霆大馒头学长

1.0.8更新
现在素材图是透明的了(然后还是觉得有背景好看一些)
按钮集中在左侧了(解决了大部分机型由于按键超出画面无法正常游玩的问题)
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@雷霆大馒头学长
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【开发者日志D19】这是一个奶茶摊小贩为了生意去战斗的故事
距离投稿截止时间不到48小时了,现在是一个人一台电脑一块数位屏一整天的状态。
真的有种补假期作业的美
先来说说最近两天调整与完成了什么更新内容吧
1 走路时fever按钮文本会闪
2 奶方块太多了,不方便攻击,所以优化成了点水变奶,似乎更加趁手了?
3试图增加商店功能,让我的一堆贴图有用武之地
4贴纸:茶包—让茶方块每拍使得周围八格的随机一个水方块变为茶汤方块,现在开始水方块和茶汤方块能相互连接,
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@雷霆大馒头学长

1.0.14更新
1.加入了bgm和音效
音乐由[乌鸦Producer]提供,感谢大佬!
2.新增玩法:炮台防守!
合理运用剪刀石头布的规则撑过第十个回合吧!
(如果无法正常显示请刷新游戏)
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@雷霆大馒头学长
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📢【手机端的小伙伴们请注意】
为了保障您能够在游戏内有更加舒适的体验,建议您在游玩时选择🔵竖屏模式🔵。已经有朋友和我说横屏状态下无法正常扩建操作台(消除格)这是我的疏漏,很抱歉给大家带来了不够舒适的游戏体验🙏🏻
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@雷霆大馒头学长

开发者日志①
『茶饮开店生意旺,水果揍人没商量』
前言:多谢大数据推送,近日来我频频获取了涌现式玩法的内容资源,包含了许多这个可观测宇宙里的好东西,看到了很多款都是让我巴不得打个通宵的优秀作品。
说回主题,我对于“涌现”最开始想到的就是有什么样的事物从水中冒了出来,我想到了海怪,想到了“捕鱼”与“潮汐”。所以一开始想做的是抵御海上劲敌的塔防类游戏。紧接着我又莫名想到了另一个角度,那就是——果茶。加入了各种风味的
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@雷霆大馒头学长
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【欢迎提问】好像玩不明白?别担心!
晚上好各位!
了解到有小伙伴觉得游戏难以上手或者是不知道消除方块究竟怎样能战胜一大群水果怪物。咱也是第一次做游戏,不知道怎样去设置游戏教学,我也确实是把这套玩法搞得有点复杂了,那干脆这里就开一个集中问答帖,遇到什么问题请请请请请尽管问我!当然在问答子版块提问也非常欢迎!看到就回[心动小镇_可以]
请相信我们的主角阿潮打起怪来绝不会手软的!
🍋🦈
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@雷霆大馒头学长

开发者日志D15
吼吼吼我的作品终于终于面世啦!
总之先把近期更新介绍一下吧————
🎨终终终于开始画贴图了!
ui打算后续也自己来整一整——
🔧游戏修改内容:
1.+ 被攻击后取消自动移动✅
2.+海公牛四个部位可以被不同水果类型特攻,没有弱点伤害完全就是坐牢(待定)
3.增益:破盾造成范围伤害(选择护盾后获得)✅
4.添加“冰化了”提示✅
要点:冰块下一个地图就会融化,所以囤不了✅
5.冻结有不显示具体冻结的方
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@雷霆大馒头学长
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虽然开发者日志数量已经交满了
但是还是想来聊一聊这几天真的一直有在激情燃烧自己x 太紧急了一时间也找不到很多能来玩我游戏的朋友,就这么着摸着石头过河啊哈哈哈——
但总之游戏没啥大问题,还好是demo阶段,说真的我真的忍不住反复去想我有没有符合全程参与奖的要求————当然运营的奖项我也会试试看啦,只要试玩期我的游戏真的有人来体验的话
><
短短二十多天也是做游戏做出感情来了x
其实我还想着定期更新这部作品的漫画,(这算不算官漫?
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@雷霆大馒头学长

开发者日志D16
今天也是一边和嗒拉拉聊天一边画东西的一天。
把我朋友的孩子一起带了过来,后面教会大家怎么玩这款游戏就靠角色互动了。为了做游戏教学真的煞费苦心x
最近请好友们来试玩后发现了一些新问题,已经在加急调整了:
默认布局很难绷(是左中右 )
教程还是要有(剧情)文字描述
连线加水时,让背景变蓝
让按钮发光
临时教程的箭头用箱子挡上
简单模式很重要(是的现在还不够简单)
箭头提醒连线方向
取消方式:移动到消除
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@雷霆大馒头学长

