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开发者日志①
昨天 23:3720 浏览综合
『茶饮开店生意旺,水果揍人没商量』
前言:多谢大数据推送,近日来我频频获取了涌现式玩法的内容资源,包含了许多这个可观测宇宙里的好东西,看到了很多款都是让我巴不得打个通宵的优秀作品。
说回主题,我对于“涌现”最开始想到的就是有什么样的事物从水中冒了出来,我想到了海怪,想到了“捕鱼”与“潮汐”。所以一开始想做的是抵御海上劲敌的塔防类游戏。紧接着我又莫名想到了另一个角度,那就是——果茶。加入了各种风味的水果小料,加上茶汤,风味也就“涌现”出来了。各种水果的搭配与汤底都有可能组成不同的气味效果,我还有过喝芭乐酸奶尝到草莓味的“通感”体验。不同的风味就好像是游戏中的不同buff,那么带着这个灵光乍现的想法,我有做一个消除+经营类的特饮店的想法,可只是这样的话似乎还不能满足我心里对于“简单的规则编制出很多花样的玩法”的及格线,所以我想试试把这一套已经应验的组合玩法再与战斗元素结合,让两套系统的资源经济完成闭环。于是我就有了作品的构思雏形————《往哪跑?现打果茶!》
以奶茶店经理和店员之间的误解为切入点,消除物的类别和接线方向在完成饮品订单的同时也在决定采购员接下来往哪里走,怎样打食材,怎样不被食材打趴下。是的,在这个世界里,水果可是会长腿跑的,甚至会揍人!但奶茶店的生意实在太火爆了,新订单飞速涌出,食材紧缺更是常有的事情,那么购买诱饵,让怪物们来得更猛烈些吧!#聚光灯gamejam开发者日志














