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【开发者日志D19】这是一个奶茶摊小贩为了生意去战斗的故事
距离投稿截止时间不到48小时了,现在是一个人一台电脑一块数位屏一整天的状态。
真的有种补假期作业的美
先来说说最近两天调整与完成了什么更新内容吧
1 走路时fever按钮文本会闪
2 奶方块太多了,不方便攻击,所以优化成了点水变奶,似乎更加趁手了?
3试图增加商店功能,让我的一堆贴图有用武之地
4贴纸:茶包—让茶方块每拍使得周围八格的随机一个水方块变为茶汤方块,现在开始水方块和茶汤方块能相互连接,二者共享。
茶方块消除让水方块变成茶汤方块的性质不变。
5护送据点归零耐久直接失败确实太苛刻了,可以试试归零改为清怪模式然后到下一个商店去修。。
2 奶方块太多了,不方便攻击,所以优化成了点水变奶,似乎更加趁手了?
3试图增加商店功能,让我的一堆贴图有用武之地
4贴纸:茶包—让茶方块每拍使得周围八格的随机一个水方块变为茶汤方块,现在开始水方块和茶汤方块能相互连接,二者共享。
茶方块消除让水方块变成茶汤方块的性质不变。
5护送据点归零耐久直接失败确实太苛刻了,可以试试归零改为清怪模式然后到下一个商店去修。。
AND,#聚光灯gamejam开发者日志 昨天在完成角色图绘制的同时也敲定了后续关卡做目标护送的玩法。
然后今天被吃了好多积分,因为护送玩法的贴图位移动画呈现效果我真的不知道怎么去描述,只能哪里不顺眼改哪里了。。

今天正在思考怎样设计主角阿潮的摊位车。其实一开始想的只是阿潮作为店员去采购,但似乎还是缺乏了一些说服力,毕竟摇奶茶,遇到搭上人身安全的事,肯定还是辞职保平安嘛。但如果是自己的家当,那就不一定了吧?所以,三轮车,摊位经营、主理人的元素就出来了,不再是连锁店打工人那种背景了。
还有就是一些新人物啦!

不过demo阶段就来不及都做出来成为自机角色了,等游戏玩法都落地了再看看吧!

恨不得给嗒啦啦发绘画过程(咬牙)手搓的啊除了矢量图形都是手搓的!!!











