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天临混元 更新V0.1.7

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各位混元世界的道友大家好,今天有个游戏的紧急小更新。
BUG修复:
1.修复因为不同国家系统语言的浮点数格式差异,导致战斗中载入角色模型时出错,游戏进程卡住的问题。
--《天临混元》开发组
媒体联络
QQ 1群: 669695183
天临混元 更新V0.1.5截图
天临混元 更新V0.1.5
各位混元世界的道友大家好,今天为大家带来游戏更新。 BUG修复: 1.修复秋叶真人凝神buff增加暴击率加成的错误,是暴击率直接增加20%,不是在原有暴击率的基础上乘以1.2。 2.修复玄甲墨麟被动技能缺少图标的问题。 3.修复唤灵符石和唤伤符石不能同时装配的问题。(还是需要重新炼制符石才能解决问题,修改bug之前炼制的这两个符石还是会无法同时装配) 体验优化: 1.上一场战斗选中选中携带的法器,
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夹击机制详解--《天临混元》玩法机制截图
夹击机制详解--《天临混元》玩法机制
先做一道阅读理解: 我方角色攻击一个敌方角色时,满足以下条件: 有一个友方单位紧邻该敌方角色 该友方单位的普攻技能可以攻击到该敌人 我方攻击者与目标连线的夹角小于45度。与敌人身后右方连线夹角也小于45度。 有点烦,头脑里没有成型的思路,没关系,让老机给你看图说话:先了解一下小于45°是怎么个说法 划重点:夹击需要普攻可以攻击到敌人。例如下图,夜隼作为远程单位,普攻是不能攻击到近身十字格范围内的敌
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天象轮盘与机缘点数机制详解--《天临混元》玩法机制截图
天象轮盘与机缘点数机制详解--《天临混元》玩法机制
天象轮盘 天象效果如下:"愈疗:任意造成生命恢复的技能或效果或道具,效果提升50%""盾甲:回合第一个行动的角色,行动结束后获得50%减伤,持续2回合""破阵:回合第一个行动的角色,造成的任意伤害增加50%""回灵:回合第一个行动的角色,行动结束后回复3点灵力点""厚积:回合第一个行动的角色,行动结束后恢复最大生命值的60%""夹攻:触发夹击时,夹击的暴击率提升100%""技巧:获得技巧点数时,额
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10条炎鳞赤鲤---《天临混元》支线攻略截图
10条炎鳞赤鲤---《天临混元》支线攻略
第四章击败Boss战红莲之后,小队众人穿过传送门回到后山溪谷的氏族营地,在村子中会遇到NPC村民曦尾,曦尾会拜托你帮忙弄到10条炎鳞赤鲤,给即将出门远行的哥哥准备在路上的口粮。 在NPC旁的湖中的3个钓鱼点都可以钓到任务所需的这种鱼。 在渔夫商店里购买钓竿和鱼饵,钓起足够数量的鱼,再和NPC对话,即可完成任务。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #天临工作室 #天临混元 #战棋
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时光回溯机制详解--《天临混元》玩法机制截图
时光回溯机制详解--《天临混元》玩法机制
关卡战斗中可以使用时光回溯来进行悔棋的操作,回到之前某个角色行动之前的战场状态,时光回溯到某角色的某次行动之前,再次行动,概率性事件也会重新判定,例如残烬释放普攻,暴击了。然后回溯到残烬行动之前,再次使用普攻,是否暴击会重新判定。 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #天临混元 #战棋 #天临工作室
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力量的证明---《天临混元》支线攻略截图
力量的证明---《天临混元》支线攻略
第十三章来到砂岩之脊,地图上方有一名蜥蜴人弩手:裂皮-独瞄。与之交谈得之他们也想要对付碎岩,碎脊,碎颅三兄弟。但是为了证明自己的实力足以合作,需要先和他来一场1V1的单挑。 战胜之后可以获得他的断箭作为信物。让你带信物去寻他的三位兄长。 在地图对角线位置找到裂皮独瞄的三位蜥蜴人兄长,说明来意,出示信物后,三位蜥蜴人要求你再和他们兄弟打一场证明自己。 进行一场3V3的战斗,获胜后获得任务道具,力量的
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刺猬棘豆的宝箱---《天临混元》支线攻略截图
刺猬棘豆的宝箱---《天临混元》支线攻略
第二章赤霞云岭的主线任务路途上玩家会遇到NPC小刺猬棘豆,他会求助你帮忙寻找钥匙打开一个宝箱。 在后续前进路上第一场战斗胜利后,会获得一把钥匙,再去和小刺猬对话即可完成任务,得知小刺猬要去寻找姐姐,想必后续还会在路上相见。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #天临工作室 #天临混元 #战棋
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技能高度范围和效果范围机制详解--《天临混元》玩法机制截图
技能高度范围和效果范围机制详解--《天临混元》玩法机制
技能释放高度和效果高度一起决定了技能可以该技能是否可以在高台,台阶这种有高度变化的地上的释放出来。 如下图,癞疙宝的治愈术释放高度和效果高度可覆盖高度4以上高台或低处,就可以给高台上的队友治疗。霜凌的护盾只有2的高度,就无法给高台队友释放。 同样夜隼可以在高台上攻击近战敌人而敌人无法攻击到夜隼。 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #天临混元 #战棋
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战斗存档--《天临混元》机制截图
战斗存档--《天临混元》机制
战斗中选择退出战斗不会保存任何战斗进度。 战斗中如果选择中断战斗会保存战斗进度返回主菜单。 战斗中如果直接关闭游戏,也会自动保存战斗进度。 如果中断战斗或者直接关闭游戏,再次选择继续游戏会回到之前的战斗进度。 如果选择读档,也会看到存档列表里第一个自动保存的战斗进度存档。 即使有自动存档机制,如果玩家期望随时回到某个进度,还是需要多多手动存档
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伤害计算详解--《天临混元》玩法机制截图
伤害计算详解--《天临混元》玩法机制
《天临混元》是回合制,所以先明确一下回合的概念战斗中行动顺序是按照不同阵营来进行的,我方全部行动结束才是敌方行动的回合。所以我方行动完是一个回合,敌方行动完是一个回合。各种持续增益/减益的效果,状态,也都是按照同样的规则来记录剩余持续回合和剩余生效次数。伤害计算: 直接伤害计算:普攻/技能基础伤害值+施法者物攻or法攻的百分比倍率加成 持续负面伤害计算:Dot基础伤害+施法者物攻or法攻百分比倍率
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