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配角游玩笔记 06 职业技巧
精华修改于2 小时前1758 浏览攻略
六 职业特殊内容
这游戏的职业有各种小巧思。但论坛已经有不少职业攻略,近期可能很快就会更新,所以……
本节内容并非要详细讲解职业特色或介绍职业,仅向玩家讲述各个职业在游玩时需要注意的特殊设计或可能忽视、难以察觉到的特点。
(这些特点甚至是玩家间不断测试搜集才找到的内容,所以很可能还不完整或有所失真)
考虑到游戏平衡和玩家体验,作者一直以来都在对游戏的各个基础职业和进阶职业进行持续调整或重做,故本节内容的时效性可能较低,甚至需持续修改或补充,仅供参考。
(引用自前人旧贴,时效性已极低,仅供玩家对职业特色留有初步印象)
本篇的讲解顺序为:战士→骑士→牧师→游侠→弓手→德鲁伊→法师→刺客。
值得注意的是,所有的基础职业都有一回合能够行动两次(后文简称双动)的设定。是全职业的通用被动。
大部分职业首次行动后伤害就会大幅衰减。因此需要格外注意行动顺序。详情请以游戏内为准。
另:
相信部分玩家已经在论坛其他贴或者游戏过程中摸索出了隐藏职业,并对此抱有一些期待。不过本篇会有提及,该游戏的逻辑反而是隐藏≠强大。
敬请谅解。
若对此有所好奇可参考以下链接:
战士
1.战士是全游戏唯一不会受双动伤害衰减的职业。故新手通常会感觉很强。不用感觉,事实如此。
2.战士的第二次行动不会受到敌方的反击。故面对高伤害敌人可尝试调整行动先后顺序进行应对。
3.反常识的是,战士二转职业重甲战士的技能模组令它比骑士更像前排。它的被动机制令它能频繁嘲讽群体敌人达到软控制的效果。
4.战士的二转职业狂战士被动与血量挂钩。而疲劳状态下在旅馆休息,会导致玩家的生命只回复到降低时的最大数值。这意味着玩家可用这一特性来控制开战时的血量并获得被动的攻击加成。
(一个简单的例子,1层疲劳会降低30%全属性,生命上限1000血会降至700血左右,旅馆恢复后属性回归正常,但只恢复到了700血而非1000)
骑士
1.骑士的职业终极技能是召唤天启骑士进行作战。该召唤物是全游戏最特殊的召唤物之一,是少数能够免疫召唤物秒杀技能的存在。这意味着玩家甚至可以用其骗招,改变Boss意图以保护队伍。
(然而,非禁忌难度几乎没有该特性应用场景。无所谓的,忘了吧.jpg
但是在禁忌难度下,该特性反而是骑士的必学知识之一)
但是在禁忌难度下,该特性反而是骑士的必学知识之一)2.骑士的职业技能至圣斩,允许玩家获得一回合的减伤和防御反击效果。该反击效果甚至能够反击敌人触发的反击。这意味着玩家用至圣斩进攻时很可能因为敌人的还击反而打出了额外的伤害。
虽然游戏内已注明每回合格挡反击一次,但这个特性的利用上限尚不明朗,很可能会与一些敌人发生微妙的化学反应。
3.骑士使用至圣斩会进入一回合防御姿态。但这个技能如果在初动使用,则可能因为双动期间进行攻击行为而导致防御姿态被刷新。
(例如,某一回合内,玩家在第一次行动时使用至圣斩,进入了防御姿态并获得减伤。
如果玩家在第二次行动时使用治疗或非攻击技能则不会退出防御姿态,受伤时能获得减伤保护;
如果玩家在第二次行动时使用普攻,则退出防御姿态,减伤不再生效。)
牧师
1.牧师普攻会附带10%最大生命值的真伤。但值得注意的是,这个效果并不是无限提升的。
效果在玩家血量达到1500时封顶,即最多能造成150点真伤。
因此不建议牧师玩家放弃其他属性强追血量。
2.牧师在教堂获得的祈祷属性加成会翻倍。
3.牧师的二转职业圣疗师,被动为进行治疗后获得增伤。但值得注意的是,有吸血效果的技能同样能够触发这条被动。
另一方面,天赋给予的吸血无法触发这条被动。这里一般指玩家属性面板上显示的吸血率,这条属性带来的吸血无法触发圣疗师的被动。
3.牧师职业有隐藏的专属职业技,但需要职业完成三转后才能在任意城镇地区的教堂处找到互动点进行学习。选择学习后游戏会进行自动存档。
该技能伤害倍率极高,但蓄力时间极长,若正常释放至少需要局内读条10回合。
它的读条会导致直接结束玩家当前的行动回合。谨慎使用。
4.牧师的被动加成需要释放职业技能才能叠层。但使用行动栏中的“治疗”同样可以触发叠层。
游侠
1.游侠无法在英灵殿获取属性加成。因此若选择了游侠开局,发育时可以无视英灵殿这一地区。
2.游侠的二转职业游侠骑士,会解锁在城镇功能“赛马场”中的吹哨作弊选项。具体效果为给下注马匹加速。不推荐使用。效果不佳,且有概率被发现并直接判输,高级赛马场中使用则极高概率被发现并施加严厉惩罚。得不偿失。
3.转职为游侠骑士后,城镇功能的“马匹移动”变为免费使用。
4.游侠的二转职业驯兽师是召唤类职业。这类职业通常可以对召唤物进行养成,但是要求在战斗中释放过召唤技能,才会积累养成升级的点数。
弓箭手
1.弓箭手的职业基础技能带有必中属性。这意味着玩家可以用其对策某些高闪避敌人而不至于完全束手无策。
2.弓箭手的特殊机制追击箭,是按照攻击次数积累进度的,而非造成伤害的次数。
同时该伤害会受到双动伤害衰减的影响。适当地卡轴能保证伤害最大化。
3.弓箭手有独特的专注机制,这大大提升了弓箭手对单输出的能力。
但切换目标和防御等行为会导致层数清空。唯一例外是弓手的二转长弓手。
德鲁伊
1.德鲁伊的二转职业荒野医师重做后具有了与牧师通用被动相同的普攻真伤机制。但这里要说的是其被动溢出治疗转护盾的特性。
只有初动造成的治疗溢出才可以转化为护盾。
双动期间造成的治疗溢出其实是不在被动的生效范围内的。
2.德鲁伊的二转职业兽化者有机制复杂的兽化技能和免死机制,详情以游戏内为准。但值得注意的是,兽化状态下受到过量伤害会直接退出兽化并直接残血,即使先前是满血进入兽化。
权衡利弊,有时主动退出兽化反而能留住状态。
3.德鲁伊的二转职业林语者是召唤职业,同时具有不占技能栏的特殊技能,可以强制命令本职业的召唤物立刻发动一次攻击,打出一波爆发伤害。
4.德鲁伊二转职业林语者的召唤物中,林地妖精是有召唤技能的特殊存在。这意味着保住林地妖精就相当于一次性获得了两只召唤物。
法师
1.法师有独特的技能咏唱机制,可以提升技能伤害倍率。具体用法是长按技能呼出咏唱菜单,依照顺序选择正确的咒词。双动期间无法进行咏唱,只能直接点按释放技能。
值得注意的是,玩家若选错会导致晕眩惩罚,该回合将直接结束且技能进入冷却,等同于空过一回合。故建议若无法继续咏唱时直接释放或放弃释放技能,重新吟唱来规避此类风险。
在近期更新中,法师完整吟唱的难度变得更高,很可能会出现无法随机到正确咒词选项的情况。
因此建议谨慎使用该机制。
2.法师玩家在声望≥100且已完成三转后可以前往中央平原地区的城镇“辉石王都”获得法术自定义机会。游戏中可以随时调整技能效果和咒词。
但强制咏唱,无法直接释放。
3.法师玩家可以在职业二转后前往东方林地地区的城镇“月影城”,以微量属性降低为代价换取职业专属的全职业技能CD-1加成。
刺客
1.刺客需要前往东方的禁咒森林地区找摩卡恩对话进行转职。在公会是无法转职刺客的。
2.刺客无法在英灵殿获取属性加成。因此若选择了刺客开局,发育时可以无视英灵殿这一地区。
3.刺客没有对应的职业传承加成。但你可以在二转时期再次去跟摩卡恩对话,获取两把职业武器。同时装备这两把武器时将解锁特殊技能血牙舞。
具体性能以游戏内为准。












